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8.1
Hi,Tapper
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8.1
915个评价
嘴替发言
3
带图
21
长评
38
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
87
画面优秀
84
物超所值
24
剧情跌宕
21
音效动听
12
设定独特
6
岂无方略
游戏时长 27.8 小时
当时是在其他游戏论坛里查看别人主页时偶然发现这个游戏的,看了下游戏简介感觉挺不错的,而且这个游戏成就有好多,就吸引我来玩了😆
这个游戏还是挺上头的,起码对我来说是这样,最近常常打到很晚,有种当年玩上头熬夜打杀戮尖塔和月圆之夜单机的感觉。可能是这种玩法比较戳我吧,杀戮尖塔和月圆之夜我也在玩,感觉他们之间还是有些相似之处的。
缺点大概就是比较耗时间或者说比较肝吧,游戏里一堆要提升的东西,灵魂石总是不够花,商城购买增益,升级技能,还有遗迹里一大堆需要升级的东西,感觉起码得好几十万才能搞完,一想就头大😵💫灵魂石可以白嫖但打一局要花好长时间,都是一小时起步,心累啊。
不知道我还会玩多久,感觉应该会玩挺长时间吧,毕竟还有好多东西没弄,把全成就做完再说吧,这应该是个大工程了,目前好像只有二十个左右的人拿到了那个全成就徽章……
那我必须也得搞一个啊,只有二十个左右的人诶,多酷啊(„ಡωಡ„)
官方
麒麟座
:
感谢支持,成就确实还挺麻烦的,需要玩挺久才能拿全
无聊
游戏时长 52.1 小时
推荐:
可玩性
打完一个角色的所有难度之后就有点不想玩了,建议弄多点成就。比如在史诗难度???下不携带虚空仓库过关。可以将一些成就搞个进阶版。让我想肝的欲望多一点,麒麟币真的是不够用,主要是在那渲染,即使1000麒麟币下去,也不一定能渲染出自己想要的MAX。而且那个饰品获取渠道太少了,灵魂石刷太慢了,太多东西要升。总体来说,游戏还是挺好的,难度相对比月圆之夜的单机要高上不少。特别是史诗10~30这块和史诗119~139这里打的比较费劲
官方
麒麟座
:
感谢支持,暂时应该不会增加新难度了,成就会考虑下
安德菈
游戏时长 41.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
客观整体评价:是一款适合杀时间的卡牌游戏,适合长时间放在手机里,闲的没事玩一玩,一局时间偏长(但有自动存档)
优点:玩法上和同类大同小异,每局随机三个地图,不同地图有不同剧情,每张地图的剧情基本是单元剧,并有多个结局对应不同成就,有的还能解锁隐藏地图(目前两张),跑地图做卡牌肉鸽的体验还蛮新奇,并且可以调高难词条,前期成就,不同支线,不同结局雀食给我一定的动力反复刷难度
卡牌种类还算多,起码每个角色配核心技能有三四个流派可走,并且在史诗三十开了仓库,每局游戏可以存入两三张高级附魔卡牌并支持角色混搭,一局从最开始的两三小时缩到一小时,大大增加了推史诗速度和组牌选择
并且除去剧情还有其他模式可玩,一个深渊,一个PVP,PVP是刷别的玩家的塔,深渊是无限地牢,并且与主线模式不冲突,玩烦了直接退了就能玩别的模式,这点雀食好评
从氪金的角度。。。很难评价,从优点来讲0氪雀食能玩,并且就是要氪金也不用氪很多,货币在史诗难度下是可以获得的,剩下留到缺点再骂
缺点:前期一局真的时间太长了,特别是史诗10到30是一个很关键的坎,玩家此时既没有仓库又不熟悉难度词条,在没有较好的渲染皮的情况下很容易在中途死档,而一旦死档失去上一次的断章奖励就很难继续推进,最好的选择就是回低难度刷,挫败感别提多强
接下来就是氪金养成了,只能说是差距太大导致的落差,最开始玩过后感觉还可以,鬼使神差买了个皮肤,在史诗开始栽跟头之后氪了月卡,运气较好的渲染了金词条,一下就给我整懵了,整个体验完全变了,变爽游,金词条真的太夸张了,贵族一费一张初始牌穿刺伤2×2,词条直接穿刺伤+7—+11!史诗20一个怪也就几十滴血,直接砸穿了
妆容系统更是抽象,直接升某张卡,能带五种,一张卡没妆容和七级妆容完全两个世界(当然有巨大的养成周期),白嫖是能白嫖,但妆容日常获取都在PVP,没有好渲染是很难在早期拿到好妆容的,精灵养成也是如此,但这个好歹属于可以白嫖的部分,就不骂他了
重点就在于渲染机制全部建立于皮肤之上,不买皮肤是没有这些养成可碰的,而皮肤是要钱的,也就是说如果你真的想要完整的,足够爽的游戏体验,快速的度过前期,月卡都可以不碰,皮肤是要买的,加上首冲送的佣兵皮,起码要24块(三个角色皮),除此之外的所有东西都可以慢慢肝
但你也不好骂人家,要吃饭的嘛,全都能白嫖没氪佬早完蛋了,买断就没后续了,而且又不是不氪不能玩,所以我的感受就十分复杂
总之看大家需求吧,需要一个能杀时间游戏,不嫌难的就0氪多看攻略,想轻松一点就微氪点,想要当副游玩有钱就买战令
总而言之,0氪能玩,微氪+肝能爽,中氪爽完,重氪。。。emmm这种游戏重氪是真有闲钱
官方
麒麟座
:
非常感谢评价,游戏确实有你说的这些缺点,我们承认,确实玩的比较细,优缺点说的明确,再次感谢评价
此世恶人
游戏时长 199 小时
退坑一段时间,回来发现多了个装饰系统,ok,深入体验了一下
装饰就是原有卡牌的基础上增强,相当于强化,最高七级,七级强化卡的强度比原卡强个几倍到几十倍不等
七级装饰需要合成,每一级三合一,一个七级装饰需要3个六级
或者9个五级
或者27个四级
或者81个三级
或者243个2级
或者732个1级
然后装饰获取,麒麟币大概20换一个二级,买1600麒麟币的包是16换一个二级
麒麟币充值1rmb换10麒麟币
所以可以认为一个七级装饰需要243*1.6也就是388rmb
或者每天看五次广告领3个一级,243天也能合成一个七级
或者买了永久卡的一天10麒麟币,由上文可知需388天
你以为我说完了?
no
装饰分普通和稀有,普通随便合,稀有必需同名合,我今天买了一百个,里面就七个稀有装饰
目前19种稀有装饰,假设概率平均分布,那么,稀有装饰毕业的期望是243/0.07*19*1.6=105531rmb
别看错了,是六位数,十万!
没保底的,而且我这一百出了七个,所以用0.07做参数,没闲钱去测试
为什么用rmb结算,因为稀有装饰只能抽出来,而麒麟币只能冲钱(永久卡要105531天近三百年哈哈哈哈哈)
然后呢,说完了吗?还有!
因为装饰可以转化,所以合出一个七级,总能转成想要的那张卡,那么,代价是
一级转化费用200灵魂石,每级叠乘3哈哈哈
所以七级转化费用145800灵魂石
每次转化随机
稀有卡19张,普通卡上百张
脸黑一点转化几十几百次
在这种量级的消耗面前,不充钱,那毫无意义,不会有人能做到肝几十年吧?
充钱也毫无意义,只有钱这个概念已经没有意义的真·氪·人傻钱多·佬才无所谓
说了这么多,其实能看出来这个装饰系统压根就是个半成品,数值设计太离谱了,每级叠乘3,还七级,你怎么不乘10呢
最后,那个遗迹领域每天可以打五次,赢了给三个装饰,但是,太恶心人了,一级,三抽卡三能量,需要面对的是两个各种buff叠满的超级小怪,没买到强力卡基本上没戏,不细说了,懂得都懂哈哈哈
有人会说可以不理会这个装饰,反正是给氪佬的玩具
好吧,其他内容我体验的差不多了,再见,另外,一般氪佬真玩不起这个哈哈哈
我话说完,念头通达!
龙翔天际
:
到这个份上了不肝完剩下的成就吗
日夜颠倒人
游戏时长 71.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是我玩的第一个卡牌游戏,在手机和电脑模拟器上玩了有一个多月,综合来说体验很好。
优点:
1.可玩性高。卡牌类型很丰富,异常状态、增益状态类型也非常多,所以卡组的构建方式非常多样。
2.零氪也完全能玩。下载游戏前看评论说要花钱买史诗模式,但我玩的时候已经是免费的了,而且看广告给的也不算少,整个游戏可以说只有服装和染色需要氪金,但是我没氪过。下载时是当成买断制单机游戏的,现在对我来说完全是免费游戏哈哈😂
3.相比同类游戏,画面表现还是挺好的吧。
缺点:
1.配音比较生硬,但可能不是游戏所注重的,影响不大
2.剧情模式通关一次所需时长较长,我玩的时候几乎每局都要做完所有支线、打完所有怪物以及boss,所以通常一局会需要5小时以上。但这对我来说应该不算缺点,因为这游戏就是拿来杀时间的。
官方
麒麟座
:
感谢支持,现在是零氪是可以玩所有内容的,皮肤,符文啥的需要氪,但是对剧情模式啥的影响不大
绵羊
游戏时长 24.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
卡牌类肉鸽游戏,卡牌系统简单,但有一定上手门槛,游戏一共有三种模式,无尽模式、剧情模式、活动地图。剧情模式大概一局1~3小时通关。
官方
麒麟座
:
感谢支持,感谢(≧∇≦)
魏子央π_π
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前刚用精灵和贵族通关各一次,这个游戏真的让我眼前一亮的感觉,很久没有沉迷一个游戏,一玩就是几个小时了,希望作者把这个游戏越做越好!
官方
麒麟座
:
感谢支持(❁´ω`❁)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
凛冬烈日
游戏时长 38.8 小时
推荐:
运营服务
可玩性比较一般卡牌出的太慢了,打法有些单一通关奖励一般远不够花。6级饰品(强化卡牌的)要转化要花掉好几万的灵魂晶块(货币)转化是随机的都不知道会变成什么样,通一次关要花太多时间(20~180分钟,20还得是速通)就几千灵魂晶块。但更新慢可以让新玩家更快跟上老玩家进度。排名奖励要求太高,建议改一下。我深渊打到第7才5000灵魂晶块和50麒麟币(氪金货币)10名开外就没奖励很容易劝退新手。类似杀塔的风格还是很有意思的。个人推荐入坑
官方
麒麟座
:
谢谢支持,后续会进行调整,目前在做新版本更新
因玩家喜爱入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 2.5 小时
〖偏锋系测评〗(写于23年2月,仅供分享)
游戏时长两时半,作为一个小众游戏爱好者,个人的体验还是挺不错的,唯一有点离谱的点可能是这游戏两年前由于服务器暴死吧...
当然,这也与我无关,只是有些惊讶游戏的评分才了解到的。
♛介绍
定位:一款以勇者rpg为剧本含肉鸽元素的单机向内购网游
内容上玩家将扮演一个勇者,在与旁白小姑娘(叫记录者来着?)的互相树立个性的对话下,接受王国的剧情任务,一点点的去推进发掘剧情。
玩法上大体与rpg无异,有主城,记录点,各类npc,采买装备和药品,但是撞上怪物后会需要释放卡牌,升级时可以在蓝,储蓝,抽卡和储卡进行选择,而胜利后可以选择三选一卡牌获得或者拿十金币
♛感受
1.广告+内购机制,广告是主动广告,内购看个人购买力吧,30r永久月卡,6r角色12r18r皮肤。
2.游戏画风还行,属于合格水平,渲染不是很精细但也算还行的动态立绘。
3.可惜存档似乎可以但是没存档界面(也就是...你只能存一个角色的当前状态界面里)
4.有个动态,类似于游戏内置的平台,这方面我在某音游似乎也见到过,但具体叫啥记不清了。
♛单机向二游的尴尬处境:氪与肝的平衡
▶1.引
其实这里的二游,范围应该二次元游戏,而非二次元网游,如果说经典代表应该也就是大多数日式rpg了吧,如《二次元萌战团》,二次元味极为浓重。
但是现在这个时代又变了,所有打算上架正规平台的游戏都必须实名,也就是含有弱网络化(如实名认证,云数据存档等等)
▶2.本作:30r永久月卡
2.1内购〖客观〗
本作如何看待呢?如果把它当单机游戏,它的内购累计起来,其实也有些小贵;可如果和现在的二游网游比较,又极其便宜。
(你就说30r对一款买断单机来说贵不贵,但是如果是二游的月卡,甚至不少人戏称月卡党玩家就是平民玩家甚至白嫖党)
2.2定位〖客观〗
所以这第一出,是内购价格的尴尬,其背后的根本原因还是大家对买断制单机游戏,内购制单机的严标准高要求,却对网游的池子氪金除了吐槽欧非外再无用处。
〖其实内购制单机比买断制单机更容易合理的定价高,因为内购制的确可以体验一部分内容,考虑要不要玩,这样玩家有个更好的选择〗
2.3心动〖主动〗
我也承认看到30r永久月卡我心动了,如果我是个学生,我乐意花时间攒着钱去买一张,然后这个游戏连续玩个几个月甚至小半年;
但我已经毕业了,我也只是乐意去购买支持一下,看到皮肤12r18r的确犹豫下,没有冲动性购买力(勿cue我的自制力,只是现在ai作画免费的更精细,我觉得不如直接去看ai的图)
2.4历史〖主动〗
与此同时冲动式支持的,想了想在上次是《召唤与合成2》的充值,以及《逆空使命》的12r首充礼包,如今只能在手机里占内存。
我不得不说的是,这几款作为个休闲向游戏,其实挺不错的,游戏都各有侧重,但是也的确...很难说有大量的时间为一个游戏驻足了。
▶3.本作:肝
3.1初入猜疑〖主观〗
作为一款肉鸽卡牌游戏,我以为我会玩的很轻松,笑死,我也毕竟玩过《怪物火车》嘛;
结果一看,有的角色要内购购买(6r,共两个),那就是《月圆之夜》咯;
然后又一看,翻卡牌感觉立绘比较二次元,那就当做《Infinity》也不是不可以。
毕竟不是竞技对抗向,不然我的确会根据这卡面想到另一款卡牌策略《秘境对决》。
3.2开局杀〖客观〗
只不过,本游开局的剧情,我笑了笑,不就是二游常见套路嘛,哎~玩一会,然后...
奇妙的遇到打不过的怪物,然后死了,又打不过boss,又死了,然后面见国王,然后剧情主线真的开始了。
(为什么你这里不是故事背景文本而是真的冒险战斗?原来这游戏玩的就是这个啊,那没事了。)
3.3肝
这个时代需要这样的肝向游戏嘛,我的回答是需要的,但是也的确是...不是很适合我个人,太过于漫长。
或许这的确是单机游戏的魅力,沉浸体验一个游戏内的世界,有失败有成功,有伤心有感动,这绝非快餐游戏能够给予的,也因此这才算真正的游戏吧。
只是其带来的成本,以及玩家体验,的确会因此影响;或许是这个世界节奏太快了,好游戏和精品即便比不上烂游的速度,但也出的层出不穷,玩家也难有心去静静体验不同的游戏。
官方
麒麟座
:
感谢支持,写了很多,游戏有很多不足之处,感谢评测!
银灰
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我入坑比较晚,现在的玩法还是很丰富的,目前我还在打主线,摸索出了一套叠盾,然后利用消耗盾来0费输出的套路,感觉策略性还是很不错的。
画面上,是我喜欢的二次元风格,玩法是卡牌肉鸽,比月圆更适合我的xp,特别是新出的黑丝皮肤,太懂了,直接入手了。
😘
官方
麒麟座
:
谢谢支持😁期待你早点打到139以及打到魔战3
论坛
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