空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
感谢TapTap再次推荐!
刚在玩家群看到“山海长歌又被TapTap推荐了”,我是懵逼的。仿佛回到了一年前,还记得第一次在玩家群里看到有人发通关截图,还记得大家鼓励我们“之后出续作我们一定还会支持的”。一年过去,结识了更多玩家,也有越来越多人前来催更……这事儿对于我们来说……还挺开心的哈哈。再次感谢TapTap,提供了这么好的平台。另外,我们的新项目《伏龙记》最近将在PC平台上线正式版,欢迎大家来预约一波~之
只拼操作比手速,不看肤色不氪金——"大貘游戏"的诡道
今天版本任务不重,闲得蛋疼,在论坛碎碎念一下《山海长歌》这款对我来说具有特别意义的游戏。(其实是制作人的任务,但我本身也想写一下这一年来的感慨)山海长歌其实是一款不伦不类的游戏。为什么这么说自己辛苦研发的游戏呢。很简单,因为它就是不伦不类。作为一款跑酷游戏,加入了很多动作游戏的元素,整个游戏过程与其说是跑,不如说是砍。作为一款跑酷游戏,加入了很考究(朋友评价,非自吹自擂)的游戏剧情,让整
那些入行多年的游戏“老鸟”,他们现在在做什么游戏?(附人物访谈)
《山海长歌》在移动端双平台上架的一年之后,独立游戏开发团队“”的另一款PC端游戏《伏龙记》即将在 Steam 迎来全新的重制版本。游戏媒体“触乐网”也曾追踪报道过这两款打着经典国产游戏烙印的作品。(研发团队“大貘游戏”的LOGO)制作人“百科不大全”对于传统文化的偏爱和设计理念,在《山海长歌》和《伏龙记》上可见一斑。《山海长歌》用典“精卫填海”为叙事蓝本、《山海经》为妖怪设定,《伏龙记》则以
山海长歌为何要做成狗日的跑酷(制作者的牢骚)
山海长歌上线一天多了,下载的火爆程度是我们没有想象到的。欣慰的同时,我们更注意那些不同的声音,正是你们的低分和建议,督促着我们来进步。套话客气话讲完,下面我说点心里话。首先是那些一星的朋友,你就算进游戏玩了一分钟,我也对您的意见表示感激,一定照单全收,有则改之无则加勉,而且多数一星的朋友都言之有物,让我看了之后受益匪浅,真心表示感谢。但也有极少数人不知道什么心态,一分钟不玩上来就无脑喷的,对