只拼操作比手速,不看肤色不氪金——"大貘游戏"的诡道
今天版本任务不重,闲得蛋疼,在论坛碎碎念一下《山海长歌》这款对我来说具有特别意义的游戏。(其实是制作人的任务,但我本身也想写一下这一年来的感慨)山海长歌其实是一款不伦不类的游戏。为什么这么说自己辛苦研发的游戏呢。很简单,因为它就是不伦不类。作为一款跑酷游戏,加入了很多动作游戏的元素,整个游戏过程与其说是跑,不如说是砍。作为一款跑酷游戏,加入了很考究(朋友评价,非自吹自擂)的游戏剧情,让整
1块钱,能买啥?
1块钱,当然是要来Wegame参加我们新游戏《伏龙记》的优惠活动了!预约的玩家越多,折扣越高!最高折到底裤价!只卖7.2!!!咳,广告打完,我们继续来说说伏龙记。最近有不少玩家问“伏龙记会不会很难啊”,嗯……好像是由于山海长歌的关系,大家已经默认我们的游戏属于“抖M狂喜”的风格了(一个跑酷做那么难,你还好意思说?)。作为一款Roguelike游戏,按说应该是比跑酷更难的(诶别跑,我还没说完
一年多没人说话了
那些入行多年的游戏“老鸟”,他们现在在做什么游戏?(附人物访谈)
《山海长歌》在移动端双平台上架的一年之后,独立游戏开发团队“”的另一款PC端游戏《伏龙记》即将在 Steam 迎来全新的重制版本。游戏媒体“触乐网”也曾追踪报道过这两款打着经典国产游戏烙印的作品。(研发团队“大貘游戏”的LOGO)制作人“百科不大全”对于传统文化的偏爱和设计理念,在《山海长歌》和《伏龙记》上可见一斑。《山海长歌》用典“精卫填海”为叙事蓝本、《山海经》为妖怪设定,《伏龙记》则以
感谢TapTap再次推荐!
刚在玩家群看到“山海长歌又被TapTap推荐了”,我是懵逼的。仿佛回到了一年前,还记得第一次在玩家群里看到有人发通关截图,还记得大家鼓励我们“之后出续作我们一定还会支持的”。一年过去,结识了更多玩家,也有越来越多人前来催更……这事儿对于我们来说……还挺开心的哈哈。再次感谢TapTap,提供了这么好的平台。另外,我们的新项目《伏龙记》最近将在PC平台上线正式版,欢迎大家来预约一波~之
【WeGame】游戏挑战模式冲层奖励活动开启
大家好:《伏龙记》PC版已经上线快一周了,相信大多数玩家都已经解锁了"挑战模式"。为感谢玩家的热度与支持,今天的游戏更新中开启了排行榜,现官方针对WeGame版本内的挑战模式开启冲层挑战活动~活动日期:2018.01.31-2018.02.05活动形式:本次游戏更新中增加了“排行榜”功能,榜单分【单人模式】与【多人模式】两种。玩家每次参与挑战模式的结果都会被记录在"排行榜"中,结果包含玩家
闪退的友友们看过来!把wifi+流量全部关掉,再打开游戏就可以正常进入了但是这样会忽略很多微信消息所以我觉得坐长途绿皮火车没有信号最适合打开玩一玩了hhhhh
山海长歌讲的是怎样一个故事
山海长歌的故事,算是原创,也算是非原创。说是非原创,是因为“女娃化精卫填海”,“盘古开天辟地”,“重黎绝地天通”,“盘古孕育万物”,“共工怒触不周山”这些大家耳熟能详的神话,都被我们拿来用在了故事背景当中,自然不能算是原创。说它是原创,是因为我们把这些故事进行了细化,并衍生出了“盘古定五行”,“鏖战创天五部”,“驭风断天梯”等等情节,所以也可说是原创。而且山海长歌故事架构并非完全取材自《山海
看来这里也是一个别人遗忘地方……
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处