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221
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東方LostWord
日服
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.2
221个评价
带图
1
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
19
音效动听
14
有趣好玩
8
玩法设计
13
日常肝度
13
运行稳定性
5
资源获取
3
故事情节
3
UI设计
2
画面视觉
2
游戏福利
2
游戏平衡
1
音效音乐
1
梵无劫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚好三周年入坑,已经玩了一个礼拜,前提说一下,我是云车万玩家,以前只知道八云紫老太婆和灵梦十万的梗。
游戏风格大家都知道,回合,但由于符卡(类似宝具但不需要蓄能,满破能释放宝具五次)的存在,可以是回合,我的回合,还是我的回合。
总体来说,看攻略开局先凹一只妖梦(这是新手福利,可以不断刷)妖梦满破后三个全体,两个单体大招,完全满足新手拓荒,后面还能转生,感觉挺好用的。
副本打过一次后(纯自己的阵容,租借别人的式神不算)可以记忆打法,后面挂机就行,挺轻松的。
有男不玩的可以尝试,这游戏主打一个全女角色!!
对了,有个道具一定要注意⚠️
人替身/天替身/巫替身等突破道具,千万别乱用(氪佬随意),角色初始等级最高70级,突破80/90各需要一个替身,突破100需要两个替身,总共四个。后面还有转生(重新练,角色基础属性提升)。
每天的经验副本记得打,提升等级主要靠这个(礼拜1-4、7有,礼拜五和六没有)角色5级带绘卷都能打,别浪费了。
玩到现在感觉挺轻松的,就是前期推主线有点无聊,希望这些话对新来的朋友能有点用,如有错误,还请大佬斧正。
孤傲精灵
游戏时长 100 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
没什么好说的,虽然已经玩了半年,但我玩这游戏的前两个月抽卡全是保底的事我还是记忆犹新,我不是特别清楚是怎么做到近800发一个角色没有的
初芝千岁
游戏时长 373 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
万恶之源东方lw日服,在原来的灵限连发的基础上增加了不氪金就只能嗯歪才能出的角色,4周年庆福利没多少圈钱一套一套。本人已经习惯每天上线刷刷日常任务看看自己喜欢的东方角色的日子了,看到白fes真的很失望,更何况之后还有人气黑幕角色可能会实装,再出一个黑fes?0氪玩家可能真的不能活了吧,可以理解流水不高开不下去但直接拒绝0氪玩家我觉得有点过头了吧,更何况白fes都是角色婚纱谁不喜欢了。之前无天井后加天井只会让人猜之后更高稀有度会加天井到450?500?只能说真的整了个猜不到的大的,因为也是花费我许多时间的游戏所以也不希望关服所以只能祝福了,只是新人可以考虑好自己能不能接受全靠厨力的这个游戏天井高还巨逼氪了
玩过
挂机爽😋
爆率爽😋
立绘爽😋
该用户已注销
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以玩就是看不懂。😂
文厨是virtue
游戏时长 367 小时
三个服里面福利最差的一个,活也整得越来越烂
抉择天夜
玩过
补充一下,活动商店的兑换,我觉得对萌新很有用,15000点活动点数换的道具(仲間確定祝詞),作用是抽卡必得一个角色,10000点活动点数兑换的道具(絵札祝詞),是抽卡必得四星以上絵札。
活动点数领取里面也有很多个,对萌新来说还是很值得一肝的,换了之后看情况决定要不要换商店里面的絵札。之后就全都拿去抽材料。(8.25)
角色又要升星,又要升阶,还要突破的,好麻烦()
—————————————————
8.4入坑()
新增的full auto很满意,比auto好多了
立绘满分,
cv,嗯,能听就好了,我要求不高...
礼装(叫啥来着)满分,好看
玩法,嗯,刚入坑错过了小爱我很难过呜呜呜呜呜呜呜呜也没抽到 和fgo一个德性啊呜呜呜,我要原地转生
——————————————————
8.12
半夜狗叫,我抽到小爱啦(。・ω・。)ノ♡圆满!接下去开始囤方块等一个紫和芙兰,梅蒂馨也想要,这个游戏该不会也有限定up,不进常驻池子的角色吧?
—————————————————
8.24
怀疑这个游戏的up=没有,因为我所有角色都是非up池子抽到的,所以石(绿方块)不过五
今天刚把小爱满破,last world一用其他符卡就都用不了了,什么还有这种设定?!
抉择天夜
:
虽然说着要转生,但个人没有刷初始的习惯,所以还是悠闲得摸着玩下去吧。 补充一下,剧情中规中矩,没有拉胯
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
非洲肝死队队长(关服道歉)
玩过
重要的事情只说一遍,初始刷角色多的好,防止萌新走歪路弃坑。
你游出角色的几率真不高,而且会出重复的。
每周任务和签到都送突破材料,重复显得不是很重要。
你游和舰b差不多的养成系统,远征可挂3队18个角色,全图鉴都不够用,而远征的福利很丰厚。
打boss又非常依赖对应属性破盾,8个不同属性的符卡很重要。
walia
玩过
本帖楼中楼可问问题
5月7日
本帖楼中楼楼主已经删游戏战略转云
那么先评优缺点
+东方
±音乐,立绘美工
+弹幕要素过渡
—ui,只要直接联系到角色培养的操作都像断了手一样
—随机性,重点喷一下这个随机性,中期同样加成下根据命中率伤害会波动2到4k,而且miss还会影响通常射击的灵力(p点)获取(这游戏低p打的伤害会非常感人),关键是灵梦这种影响职能性质的嘲讽,即使升了几级(描述为注目度上升)体感上感觉根本吸不住仇恨
—前后卫联动影响技能非常少
—没有快速清体力的手段
—素材掉落,pcr中高rank素材需求(同样的rank系统)再加上蚊子腿式掉落特别难受。
再强调一下,游戏内可掉落素材可以分为药材,花牌,卷轴,技能经验书4个大类,而每个大类根据不同情况又各有6到12个个类,而普通关的掉落是3个大类随机全混在一起(???),而且给的量顶多也就5~6个,给得又零散又少完全刷不出来想要的,日限次数的素材关则是一大类中随机素材,但是1来没有比较重要的药材素材,二来毕竟次数有限。刷取体感并不好
个人使用阵容:魔理沙,大妖精,铃仙。提高秒人推图稳定性就是了
手机用户8874719
游戏时长 13.7 小时
东方的IP
碧蓝航线的资源系统
(对应「物资」「心智魔方」)
FGO的战斗系统
(对应「指令卡」「技能」「宝具」)
(回合制,但是顺序指定不一样)
角色系统
(每个角色都有星级)
装备系统
(对应「魔术礼装」)
当然,不完全相同
吹爆我东方!
虽然看不懂日文是硬伤……
————————————————————
对了,看评论好像还有不少缺点
没关系,真爱至上(雾)(划掉)
看看官方怎么搞
反正……我是厨!
嘉溪溪溪溪
:
每个角色稀有度是一样的(除了限定)
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