walia对 東方LostWord 的评价
本帖楼中楼可问问题
5月7日
本帖楼中楼楼主已经删游戏战略转云
那么先评优缺点
+东方
±音乐,立绘美工
+弹幕要素过渡
—ui,只要直接联系到角色培养的操作都像断了手一样
—随机性,重点喷一下这个随机性,中期同样加成下根据命中率伤害会波动2到4k,而且miss还会影响通常射击的灵力(p点)获取(这游戏低p打的伤害会非常感人),关键是灵梦这种影响职能性质的嘲讽,即使升了几级(描述为注目度上升)体感上感觉根本吸不住仇恨
—前后卫联动影响技能非常少
—没有快速清体力的手段
—素材掉落,pcr中高rank素材需求(同样的rank系统)再加上蚊子腿式掉落特别难受。
再强调一下,游戏内可掉落素材可以分为药材,花牌,卷轴,技能经验书4个大类,而每个大类根据不同情况又各有6到12个个类,而普通关的掉落是3个大类随机全混在一起(???),而且给的量顶多也就5~6个,给得又零散又少完全刷不出来想要的,日限次数的素材关则是一大类中随机素材,但是1来没有比较重要的药材素材,二来毕竟次数有限。刷取体感并不好
个人使用阵容:魔理沙,大妖精,铃仙。提高秒人推图稳定性就是了
5月7日
本帖楼中楼楼主已经删游戏战略转云
那么先评优缺点
+东方
±音乐,立绘美工
+弹幕要素过渡
—ui,只要直接联系到角色培养的操作都像断了手一样
—随机性,重点喷一下这个随机性,中期同样加成下根据命中率伤害会波动2到4k,而且miss还会影响通常射击的灵力(p点)获取(这游戏低p打的伤害会非常感人),关键是灵梦这种影响职能性质的嘲讽,即使升了几级(描述为注目度上升)体感上感觉根本吸不住仇恨
—前后卫联动影响技能非常少
—没有快速清体力的手段
—素材掉落,pcr中高rank素材需求(同样的rank系统)再加上蚊子腿式掉落特别难受。
再强调一下,游戏内可掉落素材可以分为药材,花牌,卷轴,技能经验书4个大类,而每个大类根据不同情况又各有6到12个个类,而普通关的掉落是3个大类随机全混在一起(???),而且给的量顶多也就5~6个,给得又零散又少完全刷不出来想要的,日限次数的素材关则是一大类中随机素材,但是1来没有比较重要的药材素材,二来毕竟次数有限。刷取体感并不好
个人使用阵容:魔理沙,大妖精,铃仙。提高秒人推图稳定性就是了