空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
新版本——战斗优化细节
伟大的魔王们,根据我们收集的玩家反馈,我们对战斗时的表现进行了一些改进和调整。当然下面这个视频还不是最终的版本,还在调整中~~~大家对↓这个版本有什么想法,欢迎大家在留言区畅所欲言~目前我们针对战斗的改进方案主要是:1. 去掉【全部】按钮,默认全选 ——不需要不断点击按钮,只需要点击前进方向/攻击对象即可2. 去掉【编队】按钮(未制作完成,视频中未全部体现。做完后会立即上传的~)—
删档补偿方案
伟大的魔王,我们将于9月13日进行版本的重大更新(如果没有什么意外的话,应该没什么意外= =咕咕),我们将会更新至0.7.0版本。根据玩家的建议和反馈,以及开发组的讨论,我们对游戏进行了大幅度的改动和优化。因此版本数据无法兼容,非常抱歉不得不作出删档的决策。为了感谢广大玩家的支持,我们制定了以下的补偿计划:注:补偿统计时间: 2019/7/4-2019/9/10补偿内容: 游戏内的【充值
三、兵种的获取与成长问题重做
【目前的新兵种获取方式】1. 玩家需要达到指定战力,挑战地块胜利,才能获得新兵种的炼金阵2. 满足前置条件(例如3级兵需要有2个二级兵的属性分别达到xx),玩家可以开始研究对应兵种的配方3. 玩家通过猜测7种基本金属在炼金阵的排列顺序,排列顺序正确后,才能成功解锁新兵种4. 解锁了兵种之后,玩家就可以消耗资源招募兵种了。【初衷】1. 我们本希望通过这种方式,控制玩家的过快成长,让玩家一
一、主城重做计划(8月版本更新)
目前的海外测试版本是0.6.2(7月份发布)。根据玩家的反馈,我们制定了3个大模块的优化和更新计划,预计在8月份更新的0.7.0完成。内容包括:一、主城重做计划。二、兵种/英雄的获取/养成/成长线优化计划。三、RTS战斗体验优化。今天跟大家放出第一部分的内容,欢迎大家讨论和补充,根据建议情况,我们会酌情考虑添加。一、主城的问题,与重做计划1. 效率问题,卡顿。目前的主城是纯3D制
二、RTS战斗体验及平衡性调整
根据最近的大量玩家大佬的反馈,我们整理了后,针对下个版本的战斗体验优化,以及战斗中的平衡性,将做以下调整:【RTS战斗体验优化、平衡性调整】1. 目前来讲,近战兵种过于弱势,作用比较低,我们将较大幅度的提升近战兵种的各种属性。2. 加快战斗节奏,提升移动速度,增大兵种体型,玩家将看的更加清楚,也方便操作。3. 英雄技能将不耗蓝,只有CD,但单个技能在单次战斗中,会有次数限制(提升英雄技能等