一、主城重做计划(8月版本更新)

修改于2019/07/26533 浏览官方公告
目前的海外测试版本是0.6.2(7月份发布)。
根据玩家的反馈,我们制定了3个大模块的优化和更新计划,预计在8月份更新的0.7.0完成。
内容包括:
一、主城重做计划。
二、兵种/英雄的获取/养成/成长线优化计划。
三、RTS战斗体验优化。
今天跟大家放出第一部分的内容,欢迎大家讨论和补充,根据建议情况,我们会酌情考虑添加。
一、主城的问题,与重做计划
1. 效率问题,卡顿。
目前的主城是纯3D制作,三角形面数达到80w面,给手机带来了较大的运行压力。
一部分玩家手机的配置不高,或因为适配问题,会直接导致严重卡顿,甚至闪退。
一部分玩家即使能进入主城,也因性能不够,导致美术效果较差等。
2. 功能凌乱,管理麻烦,玩家需要管理43个的地块。
我们之前在设计大地图的时候,初衷是希望给玩家管理一个王国的感觉,玩家每天可以去管理王国——镇压叛乱、收取资源、获得兵种、调控地块的产出等。
这次测试后,大量玩家反馈,这个巨大的王国给了他们很大的操作负担——一键收兵、获取资源的需求非常迫切。
我们将一部分游戏的系统功能,直接放在了大地图上,例如市场、祭坛、邮箱等,也造成了玩家的操作不方便。
3. 没有成长感。
目前的王国只有解锁和未解锁两个状态,对玩家来讲,感觉不到自己有成长的体验。
希望让玩家在建造自己主城的过程,以及升级建筑的过程中,可以获得更多的成就感。
4. 资源获取方式。
基础资源投放量较少,很多玩家天天喊穷,高级资源不好获取(过于随机)。
的确,目前的造兵的3种基础资源,以及其他资源的产出,我们投放的不够合理,一些稀有资源的产出,过于随机化(导致大家不知道怎样最高效的去获取)。
所以,我们决定【重做整个主城】。
——采用常规的主城建设/升级的方式,来承载功能,有一些类似于王国纪元/COK/乱世王者的主城,以及最早的PC英雄无敌的主城建设方式,但肯定不一样。
1. 整个主城会更小一些,在程序和效率上的压力会小很多,同时,我们也有余力来提升美术表现与效果。
2. 主城的功能区域和模块,会更加清晰,类似于很多SLG的主城一样,功能分区域,建筑更明显,虽然可能显得呆板一些,但玩家的体验会好很多。
3. 主城内的建筑,需要玩家主动升级,升级带来各种BUFF增益以及解锁新的功能,升级花费时间和资源。
4. 资源获取(低保),主城内提供基础资源的产出建筑,升级建筑来提升产出速度。
欢迎大家提出建议和补充(任何都可以),我们会根据建议的情况,考虑是否在下个版本中加入,非常感谢!
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