三、兵种的获取与成长问题重做
【目前的新兵种获取方式】
1. 玩家需要达到指定战力,挑战地块胜利,才能获得新兵种的炼金阵
2. 满足前置条件(例如3级兵需要有2个二级兵的属性分别达到xx),玩家可以开始研究对应兵种的配方
3. 玩家通过猜测7种基本金属在炼金阵的排列顺序,排列顺序正确后,才能成功解锁新兵种
4. 解锁了兵种之后,玩家就可以消耗资源招募兵种了。
【初衷】
1. 我们本希望通过这种方式,控制玩家的过快成长,让玩家一点点体会到游戏不同兵种的乐趣性,如果你一开始就获取到了非常强大的兵种,那么前期低级兵种可能你就不会有兴趣了
2. 炼金阵非常复杂,尤其是高级兵种的配方,更是难度呈指数级增加,我们本希望通过这种方式,增加游戏的解密趣味性,以及增加玩家之间的交流。
【目前的兵种的成长路线】
1. 吃食物,玩家可以提升兵种的属性,属性有上限,食物对应提升不同的属性,玩家需要去了解和研究什么样的兵种吃什么食物效益是最高的
——如果你把提升物理攻击的食物,喂给了法师,我也只能说666
2. 提升等级,通过战斗和吃经验药水提升,等级可以提升兵种的属性上限
3. 提升星级,提升星级可以提升属性,同时可以提升兵种的上阵数量
但是这个成长并不是特别清晰的:
首先,玩家在早期的时候,没有比较清晰的培养目标,到底培养谁,不培养谁
其次,玩家获取了兵种之后,对兵种的培养的投入度就不大了,成长的成就感比较少
而且,整个的获取和养成过程中,乐趣也并不是很强
【结果】:
——从这次测试的玩家反馈结果来看
1. 游戏进度过于固定化和一致,玩家获取兵种的顺序完全一致,少了惊喜与话题性
2. 后期高级兵种获取会随着副本难度的提升,变得越来越难也使得游戏“太肝”
3. 解锁流程过于繁琐,先解锁炼金阵-再达到解锁前置条件-再研究出配方-再通过招募得到兵种
4. 我们本希望炼金阵可以提升玩家的乐趣和玩家间的交流,后来发现这个难度过高,而且可复玩性不高:不知道配方的时候,极难,知道配方的时候,极简单,这个探索的过程,并没有太多趣味性。

🔥 改动目标:🔥
1. 让用户的整个成长线更加顺滑,更容易理解,在培养中去除过于复杂的策略和元素。
2. 提供一定的惊喜感,而不是严格按照我们既定的顺序去肝,去解锁和推图。
3. 在不同阶段,提供更好的成长目标和成就感,而不是让玩家在不同阶段,不知道自己要做什么。
🔥所以我们决定做以下修改(改动会略大一些,最终方案还未完全确定)
1. 玩家获取兵种的方式:可以通过推图解锁(肝)或者是抽卡(氪/送)的方式,获取卡牌碎片,当你的碎片凑到指定数量后,解锁对应兵种。
——但是我们会增加一些限制,你在主城等级不够高的时候,是很难(小概率)抽到非常高等级的卡片的,随着你的主城等级提升,你氪的情况下,抽到高等级卡片概率也会提高。
——这样子会增加一些玩家的趣味性,比如你早期获得了空军,他早期获得了牧师,那大家的RTS战斗策略,可能就会完全不一样。
2. 如果玩家通过抽卡抽到了某兵种,后续又解锁得到了同样的卡牌碎片,卡牌碎片可以用来给兵种升星。
3. 升星是非常关键的属性,可以提升兵种的关键属性——战斗时上阵的数量,提升兵种属性,同时提升兵种属性上限
4. 不同种类的卡牌碎片之间,可以通过某种比例进行兑换。(低级卡换高级卡碎片,需要更多)
5. 吃食物的提升方式依然保留,玩家可以通过获取食物,提升兵种属性(同时也保留了食物与兵种间的对应关系)
6. 我们考虑对兵种的技能增加一个限制,单场战斗中,兵种能使用自己的技能的次数是有限的,通过这种方式来提升策略性,而不是无脑用技能刷图。
——但同时,因为限制了技能使用次数,所以我们会提升兵种的单次技能的能力。更巧妙的有限使用技能,将对战斗有更大影响。
7. 目前的战斗部队的拼图是5x5的格子,我们计划在接下来几个版本,玩家可以通过升级主城建筑,将拼图最大拓展到5x7(或是6x6,设计中)
——目前来讲,如果是纯5级兵,5x5的格子,基本上放不下,我们后面计划再开放更高级兵种的情况下,我们需要更大的格子,我们需要提供一定的成长性
8. 用户获得了高级兵种之后,也需要主城内对应的种族建筑等级达到对应等级,消耗对应资源(主城内提供产出)和花费时间,才能开始建造。

🧙♂️几个大家可能会问到的问题
Q:是不是骗氪,逼氪了?
A:我们做这次改进,最根本的目的是降低玩家的理解成本,我们采用了卡牌的这套模式,是因为目前的游戏市场的卡牌游戏太多了,卡牌系统已经完成了对玩家的教育,大家对卡牌的培养和养成方式更加轻车熟路。
卡牌不等于坑钱,我们依然可以做的比较良心。(大家也可以列举一下看看,市面上还有那些比较良心的卡牌系统的游戏呢?)
Q:如何让玩家体验到更好的成长感?
A:我们改动的核心目的,是让玩家清晰的知道,如何让自己变得更强,然后变强了之后,还可以比较清晰的感觉到自己变强了,就达到我们的目标了。
【未完待续】
如果大家有任何问题和建议,欢迎随时提出,我们视情况补充到下个版本的开发计划中。