二、RTS战斗体验及平衡性调整

修改于2019/07/29206 浏览官方公告
根据最近的大量玩家大佬的反馈,我们整理了后,针对下个版本的战斗体验优化,以及战斗中的平衡性,将做以下调整:
【RTS战斗体验优化、平衡性调整】
1. 目前来讲,近战兵种过于弱势,作用比较低,我们将较大幅度的提升近战兵种的各种属性。
2. 加快战斗节奏,提升移动速度,增大兵种体型,玩家将看的更加清楚,也方便操作。
3. 英雄技能将不耗蓝,只有CD,但单个技能在单次战斗中,会有次数限制(提升英雄技能等级,将提升使用次数),同时,我们也会增强单次技能的强度。
——这样,整个战斗,会更加有策略性。
4. 兵种在战斗过程中的技能释放,也将有次数限制(我们将提升单次技能的强度)。
5. PVE战斗中,兵种/英雄释放 技能的时候,战斗将暂停,方便玩家更精准的施放技能。
6. 目前飞行单位的优势较大,我们将略微增加可以对空攻击的兵种数量。
7. 优化兵种的血条显示方式,之前是采用的圆点表示血量,完全采用血条又会使得大量单位被遮挡,所以我们采取了折中的血条显示方式(兵种在被攻击或血量不满时,才会显示血条),玩家可以通过血条颜色,清晰的区分和辨别敌我。
8. 优化了一些兵种卡顿/发呆,以及死兵时候的网络连接问题。
如果大家有任何补充和建议的,欢迎随时提供给我们,我们将选择合适的建议,加入到我们的版本开发计划中!
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