9.7 开发进度
以下为开发者叙述: 游戏稳定缓慢开发中,已完善周末活动,正在开发NPC交互,玩家将可以进入npc的内心与其进行互动,对抗负面印象以及情敌来占据其心中更多的领地(地位)并以推动关系和剧情。 然内于情敌设定存异,如有建议,可予采纳。 测试时间待定,切勿期待,今后汇报渐寡,先致歉意 注:系统视觉概念原型非原创取自steamhy《dreamdata》并重新设计
未完成优化的五个小游戏
玩法和操作尚不成熟,仍需要投入时间修改
上预约的第三年整,2022.6.22进度,开发半年的demo
以下为西山叙述: 视频展示了一下基础流程,还有一些功能小游戏、考试、抱负和事件等已经实现但没有演示,说这个月进度低于预期,因为团队用爱发电半年,有队员因疾病和经济双重原因暂时退出开发,导致五个小游戏未能按照预期完全完成,且暂时没有人手填补,但是主流程开发未受影响,已经基本上完成所有基础功能的开发和填充,可以游玩一个学年,是否开启测试仍在考虑中,还有大量bug和内容需要继续优化,团队目前已经到了精疲力竭的阶段,无论是经济还是精神,所以下半年开发速度可能会要放缓,因为到了一定要接一下换皮外包之类的东西来做才能维持下去的地步了,但是唯一能确定的是仍会继续,不惜一切代价
求学生涯三个版本的演示
演示里一共包括了三个版本,介绍放一楼,今年的事故非常多,我会写一篇比较长的帖子来总结今年所发生的事情以及明年的计划
社交生活一个月demo
实现了大部分核心系统,设计了一百多个课程,技艺和公告活动,并且完整实现了卡牌选课系统
游戏捏脸系统
制作组恢复开发两天的进展!制作组正在快马加鞭的制作,希望大家耐心等待! 捏脸系统大概部分。😊😊
传说中的学习系统(第四版)
好像很多人都没看过这个存在于传说中的古老版本,教育模块拆出去前实现的内容,突然找到视频想起来就发一下,不过这个demo我自己都不知道丢哪里去了
已经到底了