对游戏开发两年有疑问的进
关于这一版开发进度的问题,最近好多新来的同学不知道不清楚,我觉得有必要重新说一下,首先要说的是,无论是评论区还是主页简介,我从一开始就申明了,我感谢大家的支持,但我并不强求人等,对于游戏开发难度和预期缺乏了解的朋友可以自行了解一下,我就不在这里赘述了,下面大概说一下游戏的开发过程
第一版游戏第一次上预约是19年6月22日,然后于10月底被废弃,第一版就是主页介绍贴上的旧版
第二版是主页上介绍的内容,几乎完全停留在图纸上的一版,设计时间是19年7-10月左右,可以说3.4版的基础都是依照第二版的大框架来做的,于20年10月被废弃
第三版和第四版都是专注于改变了方向的游戏内置的学习系统
第五版是科幻版本的把上课复习考试这套学习系统拆出来,变成教育模块的一版,已经在上线测试,但是也已经暂时停止开发
第六版是目前开发的版本,美术和玩法全部重新设计,但是做了大量的简化,所以建议不要期待太高避免落差,内容玩法大概跟第一部齐平,之后会再填充和优化一些内容,预计会在月底内部测试,下个月发布正式测试,不出意外的话
第七版是目前重新在规划的版本,明年可能在解决完资金问题后会重新开发,一种可能未来是会接着科幻版本彻底改成做成教育游戏+模拟人生向的,但是也可能按照第二版的大框架来完整地重新设计和制作,前者预计的时间会是3-5年,后者是1-2年
然后接下来要说的是关于我的一些问题,某种意义上,这款游戏的确是跟我密不可分的。
可以说,自19年年底开始,我的主张和实践一直都是在游戏教育以及我认为的教育游戏革命的方向上,所以未来我的实现方向主要会分成三类,一方面是偏商业性一些游戏(可能会违背我的原则但是我不在乎这些小节了),第二是广告独立游戏向,第三是公益性质的教育游戏+社会人生模拟向,从根本上来说前两者都不重要,这两者的唯一目的都是回血,他们完全一点都不重要,成功的偏商业游戏也好,所谓的独立游戏也好,都根本无法对这个市场造成什么实质性的改变,无非是造就了一个富有的幸运儿和既富有又有名气的幸运儿,所谓市场越来越好的了“赞美”,其属于的永远是少数人中的少数人,很多人看不到绝大多数的底层开发者正在死去、变质,就如同这个社会本身一样。
我是一个愤世嫉俗的人,我从来不吝承认这一点,我认为教育有必要让人从这虚假的繁华中清醒过来,我不想成为那幸运儿,同样我也不想让别人成为幸运儿,但讽刺的是现在我能够站在台前做一些什么的话,完全是因为我是幸运的,我能够发言恰恰就是一种幸运儿的权力,这种权力造成了不平等,而平等却又恰恰要靠它来消除,这是我一直都深刻认识到的,所以我希望走出一条新的道路,而不是成为资本再对抗资本,因为xfdhf的历史已经证明过了,用所谓道德、建议和初心去对抗自己的阶级立场和利益,去建立平等是痴妄的,多数人是无法经受利益的考验的,因此我坚信,再简陋的制度也远胜于圣人般的道德和良心。
我想未来我会走在一条并不为大多数人所理解的道路上,事实上,这条道路我已经走了很久了,所以我希望大家不要把我当做一个职业游戏制作人来看待,如果那样,那我很多事情就真的不可理喻了,如果说一定要给我现在所做的事情来下个定义的话,那我自己的定义就是职业革命者,我是一个狂热的游戏爱好者,但是游戏对我来说只是工具罢了,教育亦然,这都是手段,而不是目的,说到底,这是我个人的选择和道路,我希望更多人能够看到并且加入到这条路上来,以集体奋斗来代替个人奋斗,我并不强求这点,因为并不是每个人的条件和环境都允许这一点,但是对我来说,这就是既定的方向了
至于大学这个游戏,它原就是我用来实现目的的手段和工具之一,就现在而言,它与我的道路已经不再完全一致了,但是必须承认的是,我现在所拥有的,都是来源于大学,也是来源于玩家,我想,完成大学大家所预期的版本,虽然已经脱离了我个人的目标,也仍是我未来会优先去做的一件事情,这是我能够承诺的,但是我仍不会保证具体的时间。
我想把话说明白,大概是能少很多疑问、分歧和闲言碎语的,过去很长一段时间我都隐藏了我的目的,这造成了一些严重的后果,这是今后我所要避免的,虽然这不是一个双向选择的平台,但是我希望我们的选择可以是双向的,最终秉持相同信念的人可以无间地团结起来,成为长久的伙伴,来共赴我们的事业,这才是最重要的,伙伴们,要起风了