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1.8万
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烟雨江湖
12周岁+
官方入驻
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.2
18790个评价
嘴替发言
6
带图
487
长评
582
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2386
剧情跌宕
990
画面优秀
780
物超所值
658
轻松护肝
237
音效动听
222
设定独特
109
福利丰富
90
操作流畅
24
平衡性佳
20
UI美观
18
日常肝度
1437
游戏福利
230
故事情节
172
UI设计
19
是兄弟就来砍我,1刀999
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
结论:一款好玩有趣的又肝又氪的游戏
💰肝度:
先说肝吧,这游戏日常要做45分左右,加上3次副本一个半小时,野怪清体力要1个小时,还有支线主线啥的,土著人的肝会报废掉
💰氪度:
上面的肝度氪金可以减去一部分,买月卡野怪副本可以速战(月卡30)随从可以花钱买好的(每个200往上),资质丹,洗脉,经脉一些杂七杂八的要花钱。土著人也可以拿,每天签到兑换码可以拿元宝,不过战力是肯定不如氪金的。但是武学还是很公平的,氪金除了大转盘没办法直接获得武学(大转盘里面的武学不是特别强)碧波和碎虚是游戏里鬼市的武学,鬼市早晚8点刷新,可用元宝刷新。(土著基本拿不到的)最近的100级版本氪度有需求(土著人是跟没更新一样的) 游戏内部优点:超多的主线支线,武学,故事精彩,美术音乐不错,并且战力提升带来的反馈很强,养成很舒服(不强怎么让你心肝情愿的充钱) 游戏内部缺点:任务复杂,很多时候需要查攻略,需要常玩,并且联机内容很少,基本可以算是单机游戏。 自身感受:好玩,爱玩。吐槽一下玩家通病:基本上所有玩家都会玩一段时间不玩,过几个月又会下回来0.o
游戏右上角点开活动,寻觅知己,然后点开我是小虾米,输入邀请我的邀请码 AB1Y1A 可获得400元宝+马车票+8万阅历+120体力+100洗髓丹+20顺脉丹。
恩
:
真实了 每次干到想吐就会退游 过了一段时间又想的不行_(:з」∠)_
ʚ枕上血ɞ
游戏时长 104 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
这游戏也玩一两年了,大大小小玩过几个号,中途也退游过几次,毋庸置疑这是一款好游戏。它不像联机游戏那样充满攀比和竞技,是个偏单机向的游戏,但是游戏的故事引人入胜,剧情令人感叹,有许多不同性格的角色,比起pvp我更喜欢pve,没有那么多压力,可以享受慢慢养成角色的乐趣。在这游戏有不同的门派可以体验天刀无伤(被强大的力量震慑从而情不自禁闪开这一刀)、太乙赶猪、少林寺当光头(获得力量的代价)、泠月宫里种花弹琴、苍狼门里排兵布阵等等。然后就是遇到问题去找客服真心管用,虽然是小游戏,但是客服很负责。小陶子二阶天赋卡住了,我去求助客服,客服梅梅帮我解决了问题,很有耐心,态度也很好,令人安心。希望游戏越来越好~
——来自大雪山第一高手的朋友
云川
游戏时长 1087 小时
推荐:
可玩性
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成长体验
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运营服务
/
画面音乐
(狗头保命)这游戏大佬都巨强,先给大佬道歉,以下谨代表我的个人观点。
首先看这款游戏的优点:
1、剧情设计是真的很优秀,主线和支线剧情让人十分的有感触,确实应了游戏设计者的初心,江湖烟雨,仿佛能让我们也置身在刀光剑影,义气回肠的书中世界。
2、文字功底和主角的人设也不会让大家失望,该有的刀子也会一刀不少的给你来。
3、平时微信公众号和版本更新的时候也会发一些蚊子腿,总体来说,聊胜于无吧,虽然不多,但是也算不错了。
4、角色的立绘我还是很喜欢的,我买了拜,月,桃花,都说苏苏很弱,但是我还是把苏苏拉到了100,并且作为我的一队,所以真爱党是可以玩下去的。
5、每年的周年庆活动都让我很有感触,就是有时候活动比较难,想拿满奖励不大容易。
优点说完了,现在聊聊缺点。
1、首先就是月卡绑定机制,除非你可以一天玩六七个小时吧,大概这种时间,不然前期你的体力是基本上没办法刷完的,没有速刷,大多数人是没办法玩下去的,我之前也弃游一段时间,因为没充月卡不想玩。
2、烟雨作为一款下载免费但是内部购买机制的游戏,内部的购买确实是比较多的,包括顺脉丹,洗髓丹等等,虽然都可以炼制,但是要用的和收集的简直不在一个数量级上,所以在经脉,真气上会拉长你的游玩时间,除非你是超级氪金玩家那当我没说,正常的玩家进程都会越往后越慢。
3、关于凌波和太玄等抽奖武学的问题,作为氪佬人手一本的武学(保底8000),像我们这种微氪党可能充了5000都没有拿到,到了止境到了后期了还是没有;但是有些人运气比较好,很早就拿到了,虽然可能在副本上不会造成特别大影响,但是还是有一些不合理。
4、有人现在通过修改器修改很多数据,这些在我看来是一款游戏很不合理的地方,希望蓝鲸想办法解决这个问题。
4、最后就是关于序列的问题,万物皆序列,洗脉,副本,周本,甚至是掉落奖励等等全都跟序列有关系,序列不好玩什么都不好。
解决方法:
1:我认为游戏的序列,相关算法能不能更随机一点,或者是在玩家需要的地方,比如武器装备的淬炼,给一些累积定向的概率,比如多少次出附加词条这种,单纯的记序列实在是对我这种萌新太不友好了。
2:对月卡的依赖性,通过什么方式调动老玩家和新玩家的积极性,当然了老玩家不用调动。
总体来说:我还是比较推荐这个游戏的,至少在燕王府即90级之前都是不需要动太多脑子的,看看攻略都是很容易过的,但是往后就需要时间的积累,所以大家先来玩玩看,就当花三十在steam上买了一款单机先玩一个月看看,毕竟悟空大家都支持了,相当于十个月月卡了;但是希望蓝鲸福利还是多给一点,抽奖序列等机制优化的更好一点吧。最后希望蓝鲸变得更好。
QQ用户19165700
:
你发他们也不看的😀
七彩流云
玩过
推荐:
可玩性
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成长体验
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运营服务
/
画面音乐
十分的肝!游戏里面的支线任务很多,内容很复杂,需要的物品有时候也不是一天两天能搞到的,而且有的支线任务做着做着还要你等半个小时!从前期开始,就缺银子,一直持续到后期!每天押镖一次能拿到14两左右(最多的情况下),一天一次。门派的武功兑换需要门派贡献,门派贡献可以每天做一定数量的门派任务获取,这个门派贡献也是从头到尾都极其缺乏的!门派的武功,是按照层数用门派贡献兑换的,所以说这个操作又拖了很长一段时间。升级一重武功越到后面的重数,所需要的阅历就越多,比如一本镇派武功,第九重升第十重,需要30万阅历左右,需要的时间大概155个小时,也就是差不多现实时间一周左右。当然,这个武功升重时间可以氪金买减少时间的丹药,以减少6小时的丹药算,一个160元宝,如果你是氪金大佬,那你可以省去很多时间。游戏里阅历不够,也可以氪金元宝在商场里买生生造化丹,一个10000阅历。如果你是零充玩家,那么你要做好用年来做单位去玩这个游戏!
鬼o鬼
:
六十岁老登表示很赞👍🏻
圣灵凯瑟
玩过
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可玩性
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成长体验
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运营服务
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画面音乐
🏹代入:
如果不单纯是为了游戏而游戏的话,慢慢过剧情,将自己切身代入主角,感受每一个主支线里面的爱恨情仇,还是很不错的
💰肝氪度:
肝和氪至少要占一个吧,本人是一个零氪,每天上线三个小时左右,包括刷怪,副本,日常这些,过完也就差不多三个小时,如果简单氪个月卡的话,时间能缩短至一个小时
🔖运营服务:
游戏福利给的也比较多,也算是很良心了,日常签到给元宝,逢年过节也给,让零氪也可体验元宝伙伴的快乐,平时有问题的时候,客服也很认真的解决,比较多见的是冉冉还有果果,大多数时候都是他俩,蓝鲸真不考虑多找点客服吗😏
✍🏻建议:
日常偶尔会出些小问题,每次遇到大更新大活动的时候,就容易崩,希望能有效解决这个问题,还有一个就是现在主线更新越来越不如之前了,感情也没有之前深刻了,希望蓝鲸之后主线更新能做回当初的感觉
混乱剑神
:
好评,客服微微服务很快
风一样的熊
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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成长体验
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运营服务
目前武侠手游的翘楚了,画风不错,且官方一直在更新剧情、武学、副本等,还是诚意满满的,很值得支持。
至于肝度,我比较佛系,支线攒着慢慢做,每次收菜看序列等成长,慢慢养成不同的角色,也是休闲时的一大乐趣了。
此外,官方客服的回复也很及时,感谢帮忙解决问题的客服梅梅😄解决了我困扰半天的游戏bug,心相+100!
v区巅峰第一
玩过
推荐:
可玩性
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成长体验
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运营服务
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画面音乐
江湖风云录,还有正在玩的濡沫江湖,还有这个都玩多挺长一段时间,都是删了下,下了删,我讲下个人感受,江湖风云录再玩的话基本也没有新人了,都是以前玩过六扇门风云的之后再玩找情怀的了,而且可以在排行榜刷大哥,免费得秘境还能白嫖玩下去,但是后面任务要的材料你就采集吧,一采一个不吱声,我是没继续玩下去了,濡沫就是现在还在继续玩下去,也删过一次,送的元宝到能让我坚持玩下去,看看做宗门任务换a级武功,也能慢慢当单机玩下去,只要别和氪佬们比就行,只要氪金确实,你白肝一个月都不如人家一个648买秘境还有装备😅,但自己玩的话还可以,还有这个烟雨江湖刚玩的时候确实被吸引了,音乐下雨的场景确实能感同身受,但是我感觉不是自己在玩游戏,而是游戏在玩我,做的好多好多任务都得看攻略一下一下来,玩的像机器人,只是我个人观点,大家看看就行😁游戏都不错,大家可以尝试玩一下
先生
:
大佬能不能说一下开局主角玩剑的话咋选好呢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
猪猪盗贼
玩过
推荐:
可玩性
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成长体验
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运营服务
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画面音乐
去年下半学期和舍友一起入坑,玩到现在每天感觉都玩了两个小时以上。本人全女队,在止境大佬指导下现在刚过风林火山,准备破止凑修为。
总体感受是游戏可玩性很高,核心玩法,画面音乐都真的很不错。但是肝度很高,适合时间多的摆烂大学生。氪度方面感觉月卡马车票比较有用,其他不太了解。
感触比较深的是代入感很强,剧情也丰富富有江湖气。很多结局没有那么大团圆,但是总能让人感触很深。
如果你有时间,体验江湖生活还是很棒的。
故事散于盛夏
:
求个号
霓雪念归尘
玩过
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可玩性
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成长体验
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画面音乐
不推荐:
运营服务
玩的时间不算长,自认为对游戏的理解还不够,所以不做评价只是分享一下自己的一些建议,有不同意见的希望提出来。
1、真心建议把搜索改为不消耗体力
首先,体力本来就珍贵,从120点体力就要100元宝就能看出来。所以玩家根本就不会到处搜索,特别是新手玩家。而有些任务道具藏的又特别隐蔽,如果不是走一步看一下攻略的话很容易错过一些东西,从而导致萌新红温退游卸载游戏。其次,这是开放世界又是单机游戏,什么都要按攻略一步一步走的话还有什么意思,让玩家自己到处摸索不好吗?能够随便搜索的话相信大部分任务玩家都能自己完成吧,不能只能说明懒,连把任务地点全部搜索一遍都做不到。最后,成就奖励也没关系,反正给的又不多就当给新手送福利了。
2、任务怪改为不消耗体力
也是体力问题,有时候随便做个任务,突然就触发打怪,然后浪费体力就获得几百经验就很无语。不是说掉落奖励多少的问题,不管多和少都不行,少花体力打觉得亏了,多没花体力打也觉得亏了,况且你等级高就不会做低等级的任务吗?统一没有掉落才合适,或者改为不消耗但还会掉落也行。
3、某些技艺升级和小游戏问题
我就想问一问策划做那些小游戏的时候自己玩过吗,单调无聊不说,还要玩几百次。没有全部体验过,但在玩过当中点名批评一下苍狼的沙盘和梅花桩。为什么一个跟田忌赛马一样的东西要你玩几百次,真就为了折磨?经验设计的也不合理,赢的经验比输高不了太多,但是花的时间很长,这不是逼玩家用脚本吗。明明可以改为连胜经验会递增,认真玩连胜十几场就能升满,非要恶心人。还有梅花桩,凭良心说不靠脚本跳到500的有几个人,我认真跳了几小时才300多,最后还是用了脚本。
4、战斗自由度
你们知道本来商丝血马上就要开大了,然后直接被一口奶回一半血是什么感受吗?指定一下技能给到谁,这不是什么难事吧连一些小程序游戏都能做到的事。能够自由放技能的话,战斗的乐趣会提高很多,操作空间也会上升,可以演练出很多阵容和流派,而不是技能亮了就点一下。单纯的就是靠练度和氪度,什么套路伤害高就用什么。
只道
:
体力无所谓 前期体力珍贵后期基本上没多大用 月卡体力都是攒着
User536011097
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
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成长体验
这游戏我玩了大概一年多吧,说点实在的真的挺不错的,这游戏虽然又肝又氪,但是从来没有一款游戏剧情能像烟雨这样打动我
前期超爽后期超肝,洗脉是个无底洞,装备也是都是看命的,后期就是无脑日常,然后等序列洗脉打装备
但是这游戏剧情做的真不错,适合剧情党慢慢玩
User436290684
:
洗脉是最简单的,打装备一年都不一定出一件
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