烟雨江湖

烟雨江湖

12周岁+官方入驻
6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.218790个评价
嘴替发言6 带图487 长评582 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2386 剧情跌宕990 画面优秀780 物超所值658 轻松护肝237 音效动听222 设定独特109 福利丰富90 操作流畅24 平衡性佳20 UI美观18 日常肝度1437 游戏福利230 故事情节172 UI设计19
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
结论:一款好玩有趣的又肝又氪的游戏
💰肝度:
先说肝吧,这游戏日常要做45分左右,加上3次副本一个半小时,野怪清体力要1个小时,还有支线主线啥的,土著人的肝会报废掉
💰氪度:
上面的肝度氪金可以减去一部分,买月卡野怪副本可以速战(月卡30)随从可以花钱买好的(每个200往上),资质丹,洗脉,经脉一些杂七杂八的要花钱。土著人也可以拿,每天签到兑换码可以拿元宝,不过战力是肯定不如氪金的。但是武学还是很公平的,氪金除了大转盘没办法直接获得武学(大转盘里面的武学不是特别强)碧波和碎虚是游戏里鬼市的武学,鬼市早晚8点刷新,可用元宝刷新。(土著基本拿不到的)最近的100级版本氪度有需求(土著人是跟没更新一样的) 游戏内部优点:超多的主线支线,武学,故事精彩,美术音乐不错,并且战力提升带来的反馈很强,养成很舒服(不强怎么让你心肝情愿的充钱) 游戏内部缺点:任务复杂,很多时候需要查攻略,需要常玩,并且联机内容很少,基本可以算是单机游戏。 自身感受:好玩,爱玩。吐槽一下玩家通病:基本上所有玩家都会玩一段时间不玩,过几个月又会下回来0.o
游戏右上角点开活动,寻觅知己,然后点开我是小虾米,输入邀请我的邀请码 AB1Y1A 可获得400元宝+马车票+8万阅历+120体力+100洗髓丹+20顺脉丹。
: 真实了 每次干到想吐就会退游 过了一段时间又想的不行_(:з」∠)_
云川
游戏时长 1087 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
(狗头保命)这游戏大佬都巨强,先给大佬道歉,以下谨代表我的个人观点。
首先看这款游戏的优点:
1、剧情设计是真的很优秀,主线和支线剧情让人十分的有感触,确实应了游戏设计者的初心,江湖烟雨,仿佛能让我们也置身在刀光剑影,义气回肠的书中世界。
2、文字功底和主角的人设也不会让大家失望,该有的刀子也会一刀不少的给你来。
3、平时微信公众号和版本更新的时候也会发一些蚊子腿,总体来说,聊胜于无吧,虽然不多,但是也算不错了。
4、角色的立绘我还是很喜欢的,我买了拜,月,桃花,都说苏苏很弱,但是我还是把苏苏拉到了100,并且作为我的一队,所以真爱党是可以玩下去的。
5、每年的周年庆活动都让我很有感触,就是有时候活动比较难,想拿满奖励不大容易。
优点说完了,现在聊聊缺点。
1、首先就是月卡绑定机制,除非你可以一天玩六七个小时吧,大概这种时间,不然前期你的体力是基本上没办法刷完的,没有速刷,大多数人是没办法玩下去的,我之前也弃游一段时间,因为没充月卡不想玩。
2、烟雨作为一款下载免费但是内部购买机制的游戏,内部的购买确实是比较多的,包括顺脉丹,洗髓丹等等,虽然都可以炼制,但是要用的和收集的简直不在一个数量级上,所以在经脉,真气上会拉长你的游玩时间,除非你是超级氪金玩家那当我没说,正常的玩家进程都会越往后越慢。
3、关于凌波和太玄等抽奖武学的问题,作为氪佬人手一本的武学(保底8000),像我们这种微氪党可能充了5000都没有拿到,到了止境到了后期了还是没有;但是有些人运气比较好,很早就拿到了,虽然可能在副本上不会造成特别大影响,但是还是有一些不合理。
4、有人现在通过修改器修改很多数据,这些在我看来是一款游戏很不合理的地方,希望蓝鲸想办法解决这个问题。
4、最后就是关于序列的问题,万物皆序列,洗脉,副本,周本,甚至是掉落奖励等等全都跟序列有关系,序列不好玩什么都不好。
解决方法:
1:我认为游戏的序列,相关算法能不能更随机一点,或者是在玩家需要的地方,比如武器装备的淬炼,给一些累积定向的概率,比如多少次出附加词条这种,单纯的记序列实在是对我这种萌新太不友好了。
2:对月卡的依赖性,通过什么方式调动老玩家和新玩家的积极性,当然了老玩家不用调动。
总体来说:我还是比较推荐这个游戏的,至少在燕王府即90级之前都是不需要动太多脑子的,看看攻略都是很容易过的,但是往后就需要时间的积累,所以大家先来玩玩看,就当花三十在steam上买了一款单机先玩一个月看看,毕竟悟空大家都支持了,相当于十个月月卡了;但是希望蓝鲸福利还是多给一点,抽奖序列等机制优化的更好一点吧。最后希望蓝鲸变得更好。
TapTap
TapTap
QQ用户19165700 : 你发他们也不看的😀
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 成长体验/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩的时间不算长,自认为对游戏的理解还不够,所以不做评价只是分享一下自己的一些建议,有不同意见的希望提出来。
1、真心建议把搜索改为不消耗体力
首先,体力本来就珍贵,从120点体力就要100元宝就能看出来。所以玩家根本就不会到处搜索,特别是新手玩家。而有些任务道具藏的又特别隐蔽,如果不是走一步看一下攻略的话很容易错过一些东西,从而导致萌新红温退游卸载游戏。其次,这是开放世界又是单机游戏,什么都要按攻略一步一步走的话还有什么意思,让玩家自己到处摸索不好吗?能够随便搜索的话相信大部分任务玩家都能自己完成吧,不能只能说明懒,连把任务地点全部搜索一遍都做不到。最后,成就奖励也没关系,反正给的又不多就当给新手送福利了。
2、任务怪改为不消耗体力
也是体力问题,有时候随便做个任务,突然就触发打怪,然后浪费体力就获得几百经验就很无语。不是说掉落奖励多少的问题,不管多和少都不行,少花体力打觉得亏了,多没花体力打也觉得亏了,况且你等级高就不会做低等级的任务吗?统一没有掉落才合适,或者改为不消耗但还会掉落也行。
3、某些技艺升级和小游戏问题
我就想问一问策划做那些小游戏的时候自己玩过吗,单调无聊不说,还要玩几百次。没有全部体验过,但在玩过当中点名批评一下苍狼的沙盘和梅花桩。为什么一个跟田忌赛马一样的东西要你玩几百次,真就为了折磨?经验设计的也不合理,赢的经验比输高不了太多,但是花的时间很长,这不是逼玩家用脚本吗。明明可以改为连胜经验会递增,认真玩连胜十几场就能升满,非要恶心人。还有梅花桩,凭良心说不靠脚本跳到500的有几个人,我认真跳了几小时才300多,最后还是用了脚本。
4、战斗自由度
你们知道本来商丝血马上就要开大了,然后直接被一口奶回一半血是什么感受吗?指定一下技能给到谁,这不是什么难事吧连一些小程序游戏都能做到的事。能够自由放技能的话,战斗的乐趣会提高很多,操作空间也会上升,可以演练出很多阵容和流派,而不是技能亮了就点一下。单纯的就是靠练度和氪度,什么套路伤害高就用什么。
只道 : 体力无所谓 前期体力珍贵后期基本上没多大用 月卡体力都是攒着
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