手机用户61892455对 烟雨江湖 的评价
以下纯个人观点,不喜勿喷!
1、我玩这游戏也有一段时间了,等级也四十多级了,在升级方面,中规中矩,需要大量时间肝,而且同等级的野怪掉落的经验不对等,如果不去越级杀怪,经验升级那叫一个慢,并且没有专门提升等级经验的地方。
2、外功、内功、轻功三个方面设计的还行,但是体现出来就差强人意了,而且攻击手段单一,作为一个回合制读条的游戏,拥有三个攻击格子,却除了普攻,就只能放一个技能,谁家武侠就一个技能的?就算到了后期会有什么终结技能,但是也掩盖不了前期造成的视觉疲劳。
3、氪金系统就更是个迷了,无论是氪佬,还是微氪玩家,看到每天送20的月卡,人都麻了,你一个角色都要1500到5000,一天送20,还没成就来的快,想要氪佬氪金就直说,不要那么寒酸,拿20来恶心人。
4、游戏中的世界商店就更有意思了,共享商品是吧,设置了体力值,有设置工具的购买上线,有些工具买了就不出售了?咋滴,整个世界就没人会做工具,都是祖上传下来的嘛?最离谱的是整个世界的商城共享商品,这家商铺开的挺大嘛,就1把锄头还敢满地图卖,也没谁了。
5、地图设置这么大,多弄几个机遇和箱子有这么难吗?就一个箱子,还得分成三份地图保管,咋滴,箱子里有万两黄金是吧?开个箱子还没有去掏树洞挣得多。
6、我承认这是个养成类游戏,厂家可以更新些活动,人物来赚米吃饭,但是都说养成了,不看攻略还养个屁,想凭借个人喜欢来养成,结果连主线都打不赢,而且你那个主线能不能让给关一下,既然都自由养成了,我不去过主线,或者等强些再去不行?非得把主线按我头上,让我看着我到哪儿了还没过去。
7,经脉就更气人了,感情我4个人就一个人集气4个人用是吧?想拖延时间你想个别的办法提升肝度都行,md这么离谱的赛道到让你给想到了,卧龙凤雏工作室怕是都集齐了吧?
8、副本也是离谱,正常来说副本掉的东西都是对当前等级能提升巨大,而且副本掉的东西也会在一定等级内成为一个过度,但是这副本设置的,真的是si一样的副本设计,感情设计这副本的就是凤雏吧,我不怕你一样一样的概率掉落装备,就怕你这样,掉的东西还没有野图小怪掉的东西实用。
9、人物间的对话交互就必须点旁边的人物嘛,改动成点到那里,如果单人就直接去触发,几个人就在屏幕中出现交互对象选项不是更好吗?
10、其实这游戏无论是画质,音乐都说的过去,但是有很多问题,就导致这游戏很劝退萌新,而且打斗方式单一,视觉疲劳出现,老玩家也会留不住,看这越来越低的评分就能看出来。
11、剧情,剧情我就不说做成开放式的了,但是这剧情就是有一种我不想做,你非要我去做的感觉,而且我也找不到我为什么要去做,凭什么我要去做,我觉得你干脆就别做主线了,直接开放,安心做好支线,活动就放在支线里就行了,因为你不觉得主线和主角要干什么完全不搭嘛?要不是任务里面关也关不掉,一直在哪里碍眼,那费力不讨好的主线谁去做。而且做这个主线不觉得很尬嘛?如果做主线,奖励还不错,那没关系,可以做,但是奖励也不行,主角代入感也不强,也没体现出那种江湖儿女的感觉,所以说要这主线就是画蛇添足,多此一举。
12、我认为策划还是做了引导的,毕竟我采药都好多级了,我才碰到一个npc教我采药,也没谁了。想引导,你在新手村的主线任务里面直接做了,如果在后面主线里做也行,但好歹你引导啊,给个提示,标点啊,是在不行给个支线引导也行啊,啥也没有等着玩家去触发,有多少人找npc一个一个问?就为了采药指引,主要是还会。
推荐指数2星,1星给武侠,1星给画质音乐!
1、我玩这游戏也有一段时间了,等级也四十多级了,在升级方面,中规中矩,需要大量时间肝,而且同等级的野怪掉落的经验不对等,如果不去越级杀怪,经验升级那叫一个慢,并且没有专门提升等级经验的地方。
2、外功、内功、轻功三个方面设计的还行,但是体现出来就差强人意了,而且攻击手段单一,作为一个回合制读条的游戏,拥有三个攻击格子,却除了普攻,就只能放一个技能,谁家武侠就一个技能的?就算到了后期会有什么终结技能,但是也掩盖不了前期造成的视觉疲劳。
3、氪金系统就更是个迷了,无论是氪佬,还是微氪玩家,看到每天送20的月卡,人都麻了,你一个角色都要1500到5000,一天送20,还没成就来的快,想要氪佬氪金就直说,不要那么寒酸,拿20来恶心人。
4、游戏中的世界商店就更有意思了,共享商品是吧,设置了体力值,有设置工具的购买上线,有些工具买了就不出售了?咋滴,整个世界就没人会做工具,都是祖上传下来的嘛?最离谱的是整个世界的商城共享商品,这家商铺开的挺大嘛,就1把锄头还敢满地图卖,也没谁了。
5、地图设置这么大,多弄几个机遇和箱子有这么难吗?就一个箱子,还得分成三份地图保管,咋滴,箱子里有万两黄金是吧?开个箱子还没有去掏树洞挣得多。
6、我承认这是个养成类游戏,厂家可以更新些活动,人物来赚米吃饭,但是都说养成了,不看攻略还养个屁,想凭借个人喜欢来养成,结果连主线都打不赢,而且你那个主线能不能让给关一下,既然都自由养成了,我不去过主线,或者等强些再去不行?非得把主线按我头上,让我看着我到哪儿了还没过去。
7,经脉就更气人了,感情我4个人就一个人集气4个人用是吧?想拖延时间你想个别的办法提升肝度都行,md这么离谱的赛道到让你给想到了,卧龙凤雏工作室怕是都集齐了吧?
8、副本也是离谱,正常来说副本掉的东西都是对当前等级能提升巨大,而且副本掉的东西也会在一定等级内成为一个过度,但是这副本设置的,真的是si一样的副本设计,感情设计这副本的就是凤雏吧,我不怕你一样一样的概率掉落装备,就怕你这样,掉的东西还没有野图小怪掉的东西实用。
9、人物间的对话交互就必须点旁边的人物嘛,改动成点到那里,如果单人就直接去触发,几个人就在屏幕中出现交互对象选项不是更好吗?
10、其实这游戏无论是画质,音乐都说的过去,但是有很多问题,就导致这游戏很劝退萌新,而且打斗方式单一,视觉疲劳出现,老玩家也会留不住,看这越来越低的评分就能看出来。
11、剧情,剧情我就不说做成开放式的了,但是这剧情就是有一种我不想做,你非要我去做的感觉,而且我也找不到我为什么要去做,凭什么我要去做,我觉得你干脆就别做主线了,直接开放,安心做好支线,活动就放在支线里就行了,因为你不觉得主线和主角要干什么完全不搭嘛?要不是任务里面关也关不掉,一直在哪里碍眼,那费力不讨好的主线谁去做。而且做这个主线不觉得很尬嘛?如果做主线,奖励还不错,那没关系,可以做,但是奖励也不行,主角代入感也不强,也没体现出那种江湖儿女的感觉,所以说要这主线就是画蛇添足,多此一举。
12、我认为策划还是做了引导的,毕竟我采药都好多级了,我才碰到一个npc教我采药,也没谁了。想引导,你在新手村的主线任务里面直接做了,如果在后面主线里做也行,但好歹你引导啊,给个提示,标点啊,是在不行给个支线引导也行啊,啥也没有等着玩家去触发,有多少人找npc一个一个问?就为了采药指引,主要是还会。
推荐指数2星,1星给武侠,1星给画质音乐!
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