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探魇3
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.3
111个评价
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
14
有趣好玩
9
画面优秀
6
UI设计
11
sher
玩过
推荐:
画面音乐
首先k不是主角了我就很伤心qwq(他的设定这个很戳我)
但新加的手势着实有点无聊……
如果没玩过的建议先去玩一下前两部(前两部的主角不是这一部的),不能用电脑的话百度上查查就行。
试完了感觉还可以,总体来说期待吧
防剧透
防剧透
防剧透
防剧透
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🤔谜题设计:
试玩过感觉还可以,和预期没有太大差别。但总体来说这个游戏的解密成分并不浓,甚至线索都直接提示往哪里点了(捂脸)
与其说是互动解谜推理,更类似于一个互动小说。剧情是主导。
🕵️剧情分析:
玩第一部的时候我以为是一个唯物世界观,结果第二部的时候我发现我高兴的太早了(裂开)
官方可能是想搞一些类似于克苏鲁的东西……
吧……
感觉又要和宗教扯上不止一星半点的关系……
毕竟现在只有一个序章,也推不出来太多。但感觉和乔伊的过去会挂点勾。
✍🏻建议:
可以优化一下找线索,有点互动推理的样子,而不是直接指着玩家往哪儿点(捂脸)
强烈建议优化线索图!加一个查看大图就行
虽然知道官方加一个手势大概是想增强互动性,但真的很无聊诶……
如果不能让玩家选择的分支建议直接发送消息,不然很麻烦的……
把第二部的错字改改吧……希望第三部不要像第二部那样。不怕等的时间久,可以多打磨打磨。(标点符号给我规范点啊喂!)
sher
:
另外互动可不可以像1那样多一点啊?
手机用户8880561
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好久没玩这类文字剧情游戏了,时隔多年把剧情忘光后重玩又提起了兴致,只是为什么还是只有一个测试版这么短的内容,安卓这么惨的吗。我要找回苹果手机看看是不是有完整版可以再玩一遍
桃蜜水
玩过
不好玩,触感特别不好
鼻涕
游戏时长 13 分钟
2019.8.18(124评)
。
侦梦,又或者,探魇?
。
探魇系列的剧情总是很巧妙,让玩家感觉脑洞大开,你真的想象不到,下一秒会发生什么,作为一款文字游戏,通过对文字节奏的把控,将每一个场景渲染的极其细致,这种细致入微的刻画,给玩家带来了极强的代入感~
。
因为第三部还是一个很小的demo,预计还要很久才会正式上线,所以如果有ios的玩家,推荐你们先去体验一下前两部
。
………………正文(无剧透)………………
。
1.开放式多结局,作为一款文字游戏,拥有多个结局,会让玩家更肆意的探索游戏世界,全方面的了解每个人物的更多的设定,优秀的多结局设定需要强大的逻辑,和对人物性格完全的掌控,才能让每个结局充满惊喜~探魇做的很好,每一次埋下的伏笔,都能引发出意想不到的结局,哪怕一开始错误的选择,也为玩家留下了可以拯救的机会
。
2.脑洞大开的设定,探魇总是为侦探赋予更多属性,无论是梦游,多重人格,还是巫术或者秘术,这对于看惯了普通推理剧情的玩家来说,非常新奇,这种神秘与未知的感受,会伴随整个游戏的过程。
。
在一段探案中,更多的剧情选择关注罪犯,而探魇选择更多的着色于主角的描绘,让主角真正的陷入案件中,牛逼(破音)
。
而随着剧情的不对翻转,玩家会发现,无论主角多么奇葩,技能多么牛逼,跌宕起伏的探案过程,才是游戏最有趣的地方,再强大的能力,也需要正确的使用,才能获知真相
。
3.游戏中每一部都设定了一个精神数值(名字各异),玩家的选择不再是二选一的对错选择,每一次选择都会影响角色的精神属性,随着精神属性的变化,会对剧情产生极大的影响
。
这种情绪的铺垫与转折,无疑增加了大量的文字剧情,但是同时,这种会产生滞后效果的选择给了玩家更多的思考,让玩家的情绪真正和游戏主角融为一体,真的赞👍
。
4.时间问题,游戏中时间与现实同步,举个例子,如果侦探要睡3个小时,那真的就是在现实世界的三个小时,这无尽的等待让人无奈,不过还好有其它办法
。
5.广告和内购解锁的问题,广告很烦人,但是可以加速时间,改变心情值,解锁完整版需要12块大洋,去广告12块,两个一起买18,如果还在犹豫的话,推荐先试玩,喜欢再决定入手
。
6.游戏成就系统很坑,没有主动的存档,只能一次次重头再来,希望可以改进
。
………………END………………
。
总结一下,一款文字解密游戏,脑洞大开的剧情,细致入微的人物刻画,多结局的设定,绝对是剧情党的福音
(P.S.你们看过《搏击俱乐部》吗?同样是梦游加多重人格,推荐和本游戏一起服用~)
。
我是鼻涕,因为一个故事,爱上一款游戏
官方
该用户已注销
:
长文评测太给力!!! 真的很细心 每一代的游戏我们都会用不同的精神数值(一代的心脏,二代的大脑,三代的眼睛)
ⓕⓘⓝⓔ拿铁加烫ᥫᩣ໌
游戏时长 20 分钟
额,我是第一次玩探魇系列的解谜游戏,所以希望老玩家看到这个评论略过哦。
玩了这款的试玩版,感觉有几个地方不是很好。
☞ 「灵视作用」第一次玩,所以不知道“灵视”是干嘛的,是游戏的正确选项吗?但是点了“灵视”之外的选项,好像也没发生什么特殊事件啊……
☞ 「字体和色彩」游戏是解谜游戏,所以背景色相对暗沉是可以理解的,但是因为字体看上去有点小,再配上过于暗沉的颜色,看得眼睛有点吃力。
☞ 「物品修复」物品修复的小游戏开始第一次时觉得很新颖,但是后面所有触发物品修复时难度都是一样的,这个感觉就乏味了,希望小游戏这边能改进一下。
由于只是试玩版,所以其实剧情比较朦胧,但看上去似乎是个庞大的故事,期待后续。
笨蛋疯子紫荆
:
灵视选项拿成就
一大口芦荟
玩过
现在的测试版真的好短啊~
个人感觉文案在同类型手游里算得上是第一梯队的水准。
在诸如下雨、拉开档案柜以及从椅子上站起来转身这类细节处都有比较贴合的配音,这点给人不错的代入感。但是在目前的版本里,类似上述有配音的地方实在太少,希望正式版里能多加一点。
测试版没有介绍灵视的作用已经相关机制,期待正式版的说明。
还原图案的小游戏玩第一次还好,但是频繁出现实在很影响对游戏整体的感官。而且目前在图片中找要求线索的环节也太过简单,容易让人失去玩下去的兴趣。
暂时五星观望~
吃点好的吧
:
请问第一梯队都有哪些
东京八十万海豹教头
玩过
一收到消息就来试玩了,流程很短,但也可见一斑。
作为文字冒险游戏,剧情是重中之重。而该系列的世界观等可以说相当不错,我个人也很喜欢,很值得推荐。
除此之外还有其他的优点,但因为是用来试玩测试的版本,我就直接说我认为的不足之处。
第一,我最直观感觉到也最想吐槽的,剧情推进带有对话形式,既然如此主角说话就需要符合当时的语境。而游戏中采取的是直接把你的选项复制到对话里,就会导致主角说着说着突然蹦出画风不对的话语,例如搭档问吃不吃披萨时主角对话显示一句“向下划,接受”,又或者探案回来蹦一句“选择灵视:沉默不语”,整个剧情代入感就被破坏了,比较破坏玩家对剧情的体验。
第二,显示方面。画质没问题(虽然这游戏也不讲画质),亮度稍显偏暗,唯有字体我感觉有些别扭。字的大小有点偏小了,特别是剧情的旁白文字,加上字体的原因,我拉远一些便很难看清楚字。
第三,设定解释。可能官方觉得“灵视”这个设定玩过前作的玩家不需要解释,而新人则理解为血条。但是我仍然建议加入对该系统的解释,帮助玩家理解。
第四,那个图案拼图。每次寻找线索都要拼一个拼图,拼图没有什么难度,就是三个拼图块按几下的事,出现频率又比较高,又看不出有什么意义。我不知道官方加入这个设定是为了什么,暂时我只觉得没有意思并且繁琐。而且它只能往一个方向旋转,一不小心按多一下就又得重来。
暂时就这些,目前来看游戏真心不错,加油啊
赤命的三贝贝
:
大佬可以帮忙解释一下灵视是什么吗
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
荒荒子🍧
游戏时长 12 分钟
玩了下这款游戏,总体感觉还算可以,首先游戏界面给我一种比较诡异的氛围。当然作为一款解密游戏适当的氛围调解还是很不错的,游戏主体是以文字互动为主,通过不同的选项往往会产生不同的回答,这里我不是很理解这个灵视选择,每个灵视选项都给我一种贴切真相的回答,但是每一次勾选都会扣除一定的灵视值。
目前游戏仅仅开放了第一章节,剧情方面也在向案件的高潮部分发展,由于还在测试阶段先给四星观望。
◆这里提个小意见,开局可以对灵视这个方面做适当的讲解,我暂时没有尝试过灵视变空是什么效果,这方面没有提示所以导致不能直白的选择,个人感觉剧情过程中可以穿插一定的bgm可以让游戏更加紧张刺激。更加吸引玩家融入其中。
官方
该用户已注销
:
感谢建议~~~ 灵视选项本是作为刺激玩家探索剧情的一个功能,玩家通过这个会从不同的角度观察案件,目前看来确实缺乏了提示和引导 我们将这方面的引导放在最高优先级,尽快更新测试版!
Estacado
玩过
玩了一会儿,这个系列一直都还不错,目前发现一个问题,对话框好像都是两行字,一开始安德鲁提到圣浸会的时候就有一句话应该没有显示全,不影响理解,但是能改一下的话就更好了
看歌词,警车的收音机里放的应该是in the pines吧,第一次听到还是在行尸走肉游戏里,很不错的歌
手机用户13550515
:
where did you sleep last night.
慕华
游戏时长 10 分钟
剧情设计的不错,但相比于2也有一些不足。
1,增加了手势动作……(很无语,真的好无聊这个滑动的动作)
2,修复东西要完成小游戏,不过那个小游戏我觉得要么换成拼图,要么就做成每次都不一样。(三个块转转转的很幼稚)
3,聊天里的证据图不能打开看大图,聊天窗口里我盯着那张“墙后的血字”的照片看了半天也没看清写的是啥。
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