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评价
111
论坛
探魇3
测试
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
111个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
14
有趣好玩
9
画面优秀
6
UI设计
11
玩法设计
7
运行稳定性
6
故事情节
4
广告频率
3
操作体验
1
画面视觉
1
手机用户8880561
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
好久没玩这类文字剧情游戏了,时隔多年把剧情忘光后重玩又提起了兴致,只是为什么还是只有一个测试版这么短的内容,安卓这么惨的吗。我要找回苹果手机看看是不是有完整版可以再玩一遍
皮皮染
游戏时长 48 分钟
玩着玩着发现没后续了
桃蜜水
玩过
不好玩,触感特别不好
sher
玩过
推荐:
画面音乐
首先k不是主角了我就很伤心qwq(他的设定这个很戳我)
但新加的手势着实有点无聊……
如果没玩过的建议先去玩一下前两部(前两部的主角不是这一部的),不能用电脑的话百度上查查就行。
试完了感觉还可以,总体来说期待吧
防剧透
防剧透
防剧透
防剧透
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🤔谜题设计:
试玩过感觉还可以,和预期没有太大差别。但总体来说这个游戏的解密成分并不浓,甚至线索都直接提示往哪里点了(捂脸)
与其说是互动解谜推理,更类似于一个互动小说。剧情是主导。
🕵️剧情分析:
玩第一部的时候我以为是一个唯物世界观,结果第二部的时候我发现我高兴的太早了(裂开)
官方可能是想搞一些类似于克苏鲁的东西……
吧……
感觉又要和宗教扯上不止一星半点的关系……
毕竟现在只有一个序章,也推不出来太多。但感觉和乔伊的过去会挂点勾。
✍🏻建议:
可以优化一下找线索,有点互动推理的样子,而不是直接指着玩家往哪儿点(捂脸)
强烈建议优化线索图!加一个查看大图就行
虽然知道官方加一个手势大概是想增强互动性,但真的很无聊诶……
如果不能让玩家选择的分支建议直接发送消息,不然很麻烦的……
把第二部的错字改改吧……希望第三部不要像第二部那样。不怕等的时间久,可以多打磨打磨。(标点符号给我规范点啊喂!)
sher
:
另外互动可不可以像1那样多一点啊?
鼻涕
游戏时长 13 分钟
2019.8.18(124评)
。
侦梦,又或者,探魇?
。
探魇系列的剧情总是很巧妙,让玩家感觉脑洞大开,你真的想象不到,下一秒会发生什么,作为一款文字游戏,通过对文字节奏的把控,将每一个场景渲染的极其细致,这种细致入微的刻画,给玩家带来了极强的代入感~
。
因为第三部还是一个很小的demo,预计还要很久才会正式上线,所以如果有ios的玩家,推荐你们先去体验一下前两部
。
………………正文(无剧透)………………
。
1.开放式多结局,作为一款文字游戏,拥有多个结局,会让玩家更肆意的探索游戏世界,全方面的了解每个人物的更多的设定,优秀的多结局设定需要强大的逻辑,和对人物性格完全的掌控,才能让每个结局充满惊喜~探魇做的很好,每一次埋下的伏笔,都能引发出意想不到的结局,哪怕一开始错误的选择,也为玩家留下了可以拯救的机会
。
2.脑洞大开的设定,探魇总是为侦探赋予更多属性,无论是梦游,多重人格,还是巫术或者秘术,这对于看惯了普通推理剧情的玩家来说,非常新奇,这种神秘与未知的感受,会伴随整个游戏的过程。
。
在一段探案中,更多的剧情选择关注罪犯,而探魇选择更多的着色于主角的描绘,让主角真正的陷入案件中,牛逼(破音)
。
而随着剧情的不对翻转,玩家会发现,无论主角多么奇葩,技能多么牛逼,跌宕起伏的探案过程,才是游戏最有趣的地方,再强大的能力,也需要正确的使用,才能获知真相
。
3.游戏中每一部都设定了一个精神数值(名字各异),玩家的选择不再是二选一的对错选择,每一次选择都会影响角色的精神属性,随着精神属性的变化,会对剧情产生极大的影响
。
这种情绪的铺垫与转折,无疑增加了大量的文字剧情,但是同时,这种会产生滞后效果的选择给了玩家更多的思考,让玩家的情绪真正和游戏主角融为一体,真的赞👍
。
4.时间问题,游戏中时间与现实同步,举个例子,如果侦探要睡3个小时,那真的就是在现实世界的三个小时,这无尽的等待让人无奈,不过还好有其它办法
。
5.广告和内购解锁的问题,广告很烦人,但是可以加速时间,改变心情值,解锁完整版需要12块大洋,去广告12块,两个一起买18,如果还在犹豫的话,推荐先试玩,喜欢再决定入手
。
6.游戏成就系统很坑,没有主动的存档,只能一次次重头再来,希望可以改进
。
………………END………………
。
总结一下,一款文字解密游戏,脑洞大开的剧情,细致入微的人物刻画,多结局的设定,绝对是剧情党的福音
(P.S.你们看过《搏击俱乐部》吗?同样是梦游加多重人格,推荐和本游戏一起服用~)
。
我是鼻涕,因为一个故事,爱上一款游戏
官方
该用户已注销
:
长文评测太给力!!! 真的很细心 每一代的游戏我们都会用不同的精神数值(一代的心脏,二代的大脑,三代的眼睛)
东京八十万海豹教头
玩过
一收到消息就来试玩了,流程很短,但也可见一斑。
作为文字冒险游戏,剧情是重中之重。而该系列的世界观等可以说相当不错,我个人也很喜欢,很值得推荐。
除此之外还有其他的优点,但因为是用来试玩测试的版本,我就直接说我认为的不足之处。
第一,我最直观感觉到也最想吐槽的,剧情推进带有对话形式,既然如此主角说话就需要符合当时的语境。而游戏中采取的是直接把你的选项复制到对话里,就会导致主角说着说着突然蹦出画风不对的话语,例如搭档问吃不吃披萨时主角对话显示一句“向下划,接受”,又或者探案回来蹦一句“选择灵视:沉默不语”,整个剧情代入感就被破坏了,比较破坏玩家对剧情的体验。
第二,显示方面。画质没问题(虽然这游戏也不讲画质),亮度稍显偏暗,唯有字体我感觉有些别扭。字的大小有点偏小了,特别是剧情的旁白文字,加上字体的原因,我拉远一些便很难看清楚字。
第三,设定解释。可能官方觉得“灵视”这个设定玩过前作的玩家不需要解释,而新人则理解为血条。但是我仍然建议加入对该系统的解释,帮助玩家理解。
第四,那个图案拼图。每次寻找线索都要拼一个拼图,拼图没有什么难度,就是三个拼图块按几下的事,出现频率又比较高,又看不出有什么意义。我不知道官方加入这个设定是为了什么,暂时我只觉得没有意思并且繁琐。而且它只能往一个方向旋转,一不小心按多一下就又得重来。
暂时就这些,目前来看游戏真心不错,加油啊
赤命的三贝贝
:
大佬可以帮忙解释一下灵视是什么吗
慕华
游戏时长 10 分钟
剧情设计的不错,但相比于2也有一些不足。
1,增加了手势动作……(很无语,真的好无聊这个滑动的动作)
2,修复东西要完成小游戏,不过那个小游戏我觉得要么换成拼图,要么就做成每次都不一样。(三个块转转转的很幼稚)
3,聊天里的证据图不能打开看大图,聊天窗口里我盯着那张“墙后的血字”的照片看了半天也没看清写的是啥。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
春盏
玩过
拼图环节感觉多此一举了。因为是测试版所以流程很短,先给个好评观望一下。
深夜
游戏时长 21 分钟
各方面来说还不错,因为内容不多所以剧情什么的不好评价。我唯一觉得不好的一点就是——
字好小啊!
我看得真心觉得累!
还有就是灵视选项,我感觉比较好的回答大多都是灵视选项,这样以后选几个值就归零了,而且有一种太明显的提示感,也不清楚灵视选项到底有什么用。
希望游戏越来越好,加油(ง •̀_•́)ง
学习专用👄
:
对案情没任何推进的灵视选项我都没选,比如那首歌的背景什么的……
狱兔、楚月
游戏时长 63 分钟
看着版本又更新了几轮,米4也换成了米酒
不能再发热了吧?😓满满期待
时隔一年终将回归。꒰ᐢ⸝⸝•༝•⸝⸝ᐢ꒱
作死星人
:
克苏鲁元素了解一下
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