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白鸟游乐园
6.9
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6.9
555个评价
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嘴替发言
1
带图
7
已购买
365
长评
40
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
116
剧情跌宕
72
有趣好玩
50
音效动听
41
故事情节
79
操作体验
28
玩法设计
28
运行稳定性
26
画面视觉
1
叶🍃
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
我觉得结局蛮不错的…记起那段往事且心理已随着年龄不再稚气的主角,本因为过于愧疚想投湖自尽,犹豫再三后,意识到这样就再也没人有机会知道丹尼的真正死因了,丹尼会更加含冤。从图中的文字来看,他应该是打算去自首,袒露自己的罪行,老老实实接受法律与社会公众的审判。
他亏欠丹尼太久太久了,这次他不会再苟且偷生了。
因高专业度入选
笔阀
已购买 游戏时长 114 分钟
推荐:
画面音乐
【一部解谜与创意脱轨的条漫】
白鸟与鱼,是游戏剧情叙事中将抽象的精神品质,潜移默化植入具体可感知的动物形象,一者在天翱翔而另者海中遨游,两者相互碰面,似乎也映照着阴阳相隔将永不碰面!
很有画面与意境的氛围,剧情传达手法很入味,但解谜布局却发挥失常,是位不走寻常路的偏科生,整体方面都做得很不错,但回归不到解谜重点,这便是本作痛点...
🌟<创意>
条漫阅读的交互方式,以场景为画格单位来转场与叙事会议,辅以轻量旁白文字来烘托情绪氛围,阅读观感上顺畅易懂;
-
🕵️<剧情分析>
以唤醒主角童年回忆为主,解开一段尘封多年的童年罪行,忏悔并坦然接受法律制裁,以悲伤凄凉为调性来倾述情感,编剧思路上有些许类似于倾《那些花儿》小面麻人设,想烘托出意难平下的恼悔,但剧本结构简单欠缺峰回路转的灵性,终难以支撑起结尾处的情感共鸣!
❤白鸟与鱼,是怎么样的救赎?
“相逢的意义,在于照亮彼此”
“我亲爱的白鸟”
“宽容把我们带离了黑暗”
“到达了一切的尽头,也是一切的源头~”
(剧透预警!!)
时隔多年,重返游乐园的男主被唤醒尘封已久的回忆,幼时因偷窃玩具把前来劝说归还的丹尼,意外推入水中致其溺死,小镇最后也把这当成一场意外而不是谋杀,此刻善念的丹尼便犹如一条孤独无助的鱼,无时无刻在黑暗的深渊中,寻求善意的真相...
男主因畏惧而被家人送离小镇,忘却了这段不堪回忆,犹如白鸟自由轻松翱翔于天际...
天上海中,白鸟与鱼,世界上最遥远的距离,不是生与死,而是我站在你回忆里,你却不懂得我的善意;
作为白鸟的你,承载着我所有的善意,作为鱼的我,所拥有的孤独却只能孤芳自赏,早已忘记了阳光的温暖,虽放下了所有梦和烦恼,但却放不下对回忆的乞讨...
🤔<缺点>
●本末倒置的玩法架构
很明显,解谜玩法成为可有可无的小透明,由于条漫自带的阅后即忘+难以前后查阅的特性,导致画面中所能展示的信息量较为零碎且有限,最终使得谜题不得不“委曲求全”降低趣味性与难度,依靠着简单交互操作与常规拼图、迷宫等小游戏,显得平淡无奇...
-
●拖沓硬凑的谜语剧情
剧情架构虽说是简单,但内容铺垫上却显得刻意与冗长,双角色的回忆叙事显得弯弯绕绕,用丹尼的女佣偷窃及家庭矛盾作为悬念用以转场,观感上有些云里雾里且拼硬凑,同时一眼进步条便可识破,没能起到柳暗花明的效果,反倒有些偏离主线而令人迷茫...
沈焕溪
已购买 游戏时长 73 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
■前言:
白鸟游乐园讲的是一个故事,关于幼童时犯错老大还的忏悔型故事。
以故事的易读性和游戏的解密乐趣度等因素来判断的话,本款游戏其实并不值得青睐。
不过以氛围营造和意识传递的那种感觉来说,游戏内表达出的压抑和悲伤又很值得肯定。
至于这款白鸟游乐园到底适不适合屏幕前的你来购买体验,我们下面详细聊聊。
——————
■一些特别的的设计:
胖布丁,熟悉这个名字的玩家想必对其笔下的作品都有了一些基础的认知了。
怪诞的画风,时常挂着的忧郁小调,配上一些时而高深时而直白的文案,很有特色。
与往期多数作品不同,白鸟游乐园的设计上有一些明显的区别和创新。
——
●竖屏滑动式浏览:
这就像看漫画一样,上一个片段与下一个片段之间是上下相连的,玩家可以随时划回去看之前漏掉的线索。
这种滑动式浏览带来的好处是不用为了记某个密码而去截图,直接划回去看就是了。
在故事的流畅性上也有了一定连贯性,不像以前部分作品的设计一样,换个场景就把前面的东西忘的差不多了。
——
●右上角的多位一体:
设置,选关,截图,返回主菜单等,用一条剖开的鱼作统一结合,诡异中又莫名合理。
值得称赞的是截图功能,如P2所示,局内游戏可以存储多张截图,在对局任何时刻都可以暂停查看,这下连回去翻都不用麻烦了。
下方还用鸟骨作弹珠的形式,可以删除局内保存的截图,清除没必要的条件影响。
——
●聊天框式对话:
依旧如P2截图中所示,局内的部分对话是用聊天对话框的形式来展现的,带给玩家的观感会比较清晰明了。
在剧情推进上,这种对话框式聊天清晰的展示了人物的对话信息,避免了玩家看混。
——————
■剧情解析:
害怕剧透的玩家请跳过这一个■,我会在下一个■出现之前,聊聊剧情相关内容。
——
●游戏主题为什么叫白鸟游乐园?
所谓白鸟游乐园,游乐园是故事的核心地点,白鸟是游乐园的延伸展开,同时白鸟也是整个故事的一种暗喻。
在剧情的推进当中,我们了解到游乐园的创立者是因为其女儿莉莉善良如天使一般的品质,见到被暴风雨刮到地上死去的小鸟都会伤心的哭上好几天,所以才为这个游乐园赋予白鸟的称谓。
不仅仅是希望女儿不受病痛折磨,如白鸟般可以自由飞翔,也是赞美女儿的纯善和悲怜。
——
●故事中的结局的丹尼是什么存在?
赋予幻想色彩的话,是一种灵魂体,不过理性的分析看来,结局水中的丹尼其实是主角实质化的愧疚和害怕。
是他亲手把丹尼推进水里,又没有为丹尼呼叫救援,是他亲手害死了丹尼,仅仅是因为丹尼戳破了他偷走机器人。
事后的童年主角听见丹尼身死,陷入巨大的恐慌与害怕当中,一场高烧之下,触发了强制遗忘机制,忘掉了那段过去。
可这个地方仍旧存在,只要主角回到这里,那些愧疚与恐慌依旧会缠绕着他。
如窗外的飞鸟,幻视中的沉鱼。
——
●为什么有人称游戏的剧情有些滑稽?
这是因为主角在成年后回来时,在失去那段记忆的情况下,被一种冥冥中的指引拉到了游乐园里面,见到了丹尼的灵魂体,他不知道为什么自己的机器人会指引自己来这儿。
见到丹尼过后,他下定决心要帮丹尼找到害死他的凶手。
为此,他看见了丹尼的过去,丹尼的记忆。
1:偷走丹尼母亲首饰只为回家结婚的女子,但那个女子害怕丹尼把这件事告诉他的母亲。
2:出轨的母亲,发现真相的父亲,似乎也有杀害丹尼的动机。
3:撞破游乐场老板与检察人员的交易,丹尼似乎是被游乐园老板杀害的。
可惜,这些人都都不是凶手。
丹尼看似莽撞,但他每每都用真挚善良的话语使那些人回心转意。
唯独,到了主角这里,丹尼失败了。
凶手竟是主角自己。
这一波几折的反转,最后竟是主角自己犯下的罪过。
难怪机器人会指引他来到这里,因为丹尼正是因为撞破主角偷走那个机器人而被他推入冰凉刺骨的水中。
这也就是为何有人说这个故事略显滑稽了~
——————
■价值适配:
tap常规售价12元,折扣期间6元。
从解密难度和乐趣上来看,十分不值得,本款白鸟游乐园的亮点在于故事上的几折反转,在于氛围上的营造和抒情。
以12元的价格来说,十分不值当。
以6元的价格来说,可以当个短篇漫画欣赏。
因为其部分画面的构图和寓意还是有趣的。
望玩家们酌情购入~
——————
■总结与尾声:
白鸟游乐园,一场赎罪与忏悔。
追寻查找过往之事,见证善恶,与人们的态度转变,最后是以景喻感。
白鸟之雀跃翻飞,沉鱼之辗转游曳。
如P3所示,黑框圈住的画面中,他明悟自己过往翻下的罪过后,其深思与忏悔。
坠入水中,于黑暗中的窒息与痛苦,他意识到之前拉他一把的人究竟是谁了。
于此,以命偿命已无必要。
令他继续活着,此等故事才可令众人知晓。
这…
大概就是,白鸟的象征意义了。
游鱼已沉,往事已逝。
汝之罪,吾不究,但汝不可忘却。
——————
评星:4星
酌情购入,适度消费。
——————
本期评价到此结束~
我们下次再见~
Droz
:
付费看漫画
清明少
已购买 玩过
孩子因为知晓保姆的困境而宽容,丈夫因为对妻子的爱而宽容,父亲因为对逝去女儿的悲痛而被劝说醒悟……可因一瞬恶念被毁掉的生命,到底有什么理由宽容呢?一个家庭因爱与善良挺过难关后,孩子却因为善良正直失去了生命,那善良的意义是什么呢?是在冰冷的湖底等待背负罪恶者数年后的忏悔?
没有什么幽灵,只有凶手的幻想。丹尼不该存在此间,他美好的灵魂不容于这个不美好的世界,就算没有游乐园的大卫,也会有其他“大卫”去毁掉他。
但就是这样,这个世界对待善恶从不公平。
٩( 'ω' )و
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
还可以吧。
算是一个比较压抑的小故事。
以绘本的形式展开。
解谜做的比较一般,交互起来并不是很顺滑。要到很前面的位置去找线索也很麻烦,有的地方大概记得答案但是实在懒得回去翻。这种条漫形式做成解谜其实不是很合适。
忍不住感慨一下故事剧情(以下有剧透)
丹尼真的是一个很善良的小孩,他是那么坦然真诚地去面对生活中的恶,并尝试以善来说服他人。或许也是他的幸运又或许是不幸,他前几次都很顺利地说服了动恶念的人(真的看得我心惊胆战,这孩子简直每次都在被灭口的危险边缘疯狂试探QWQ)
正是因为每次都能够说服成功,丹尼形成了遇到类似问题时都尝试以真诚的善念来说服他人的行事观念。但世界是灰色的,并不是每个人都能够及时地醒悟,改邪归正,于是丹尼,一个真诚的,相信每个人都是善良的天使一样的小孩,毫无防备地遇到了善恶观还处于混沌状态的主角……然后悲剧发生了。
主角的作恶最终以入狱忏悔的形式偿还,善良的孩子却永远不会回来了。或许我们在教育孩子对人善良的同时,也应该教会他如何保护自己。
٩( 'ω' )و
:
唉,还以为会有二周目之类的能回到过去救丹尼呢,没想到真的就这样be了 (*꒦ິ⌓꒦ີ)
非也
已购买 游戏时长 36 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
通关打卡✓
解密很简单,而且可以翻回去回放,是以故事的形式展开的一个竖屏解密,就是比较短,感觉没玩够就结束了
空叶
已购买 玩过
玩法很有创意,解密元素不足,音乐还可以,剧情容易推测,但是结局宁我不甚满意。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
天方夜谭
已购买 玩过
流程过短,大约不到1小时,这是扣分点。
另外就结局的感觉上让我想到《爱丽丝的精神审判》,但还差点意思。
不是特别推荐,但就观看一小动画而言还是有点意思。
想造火箭的Ñsir
已购买 游戏时长 60 分钟
三星,只为鼓励一下胖布丁,不想让评分掉的太低。
首先,如果你是因为南瓜先生和迷失岛系列的解谜而来的话,明确告诉你,可以走了,因为这部作品相比于游戏,更偏向于互动小说,解谜性与前几部相比不值一提。
总体上评价,如果前面提到的作品能让我感觉到12元花的值,这部作品在考虑到所有作画配乐游戏性等等方面,在我看来,最多值3元。或者说,一部创新失败的四不像。
所以说,这部作品其实是一部
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| 互动小说? |
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(以下内容涉及剧透。)
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在我看来,在剧情方面,仍然不能让人满意。
从游戏简介中来看这是一部有推理性和轻度悬疑的剧情向作品,游戏开始时窗外的大鱼,怪异的房子和主角进入游乐园时的坠落也算是比较好地渲染了气氛。
但是,一切的悬疑感,在开始讲故事的时候彻底破灭了,所有的故事完全是一种某人与丹尼产生矛盾(也叫动机)>难道凶手是ta?>嗷,原来ta是这么善良的人啊。无一例外。其实很多的推理作品里也会有这种“背锅侠”,但是关键在于中间的怀疑到洗白到新的嫌疑人的过程会有足够的铺垫过程,悬疑性也会在这个过程中表现出来,而不是上一秒刚说ta有多坏,问是ta吗,下一秒就洗白。我甚至在其中感到一丝“ta是好人啊,你在想什么?咦~~,你心真脏”的嘲讽。
结尾就更让人无语了,最后结果解开,果然是主角(其实从前面看多少能猜到一点)。结局居然是“其实你身边的人都是好人,但是原来是我把你害si了啊,所以,对不起我错了”就完了???到这我开始怀疑主角这个形象,说主角实际上还记得这件事吧,看着机器人看着白鸟游乐园这几个字啥都想不起来,甚至不是因为遗产都不回来;说主角有创伤后应激反应吧,我看不到他得知真相后的任何震惊和崩溃之类的心理活动。
所以答案只有一个,主角根!本!没!把!这!件!事!当!回!事!这可是一条人命啊,就这么草率结尾真的合适吗?
不知不觉写了这么多字,还是因为之前一直很喜欢胖布丁的游戏,买了迷失岛系列,云玩了南瓜先生系列。不是说除了解谜其他的什么都不喜欢,胖布丁推陈出新也值得鼓励,但是就这部作品来说,它只是一个解谜性不足,剧情又一般的四不像。
最后还是鼓励一下胖布丁,希望你们能在要么剧情上,要么在解谜性上多下一些功夫,这种交互形式也许是可行的,只是它不够完美,期待你们的下一步作品。
————————————分割线——————————
看了回复,想了一下,这里补充几点:
1.美术和配乐和之前的作品水平还是和之前一样很有特色,而且没有广告,我上面说的3元是我的心理估价,并不是说一文不值。
2.关于结局,我不是说要走极端,非要给男主一个跳河或者自首的结局,这反而会违背游戏治愈和感动的标签。我的想法是结局走了另一个极端,对男主“现在的”心理和愧疚描写太少,导致给观众的感觉是男主现在内心毫无波动,毫无理由自己原谅了自己,总之,内心挣扎的过程和之后的与自己,与小男孩的和解的理由难以服众。
一句话,感觉剧情太赶了。
❁⃘𖤣𖥧*゚.
:
故事的逻辑性非常的怪异是其一,故事的三观更加有点崩坏,整个游戏刷完感觉主创人员是在梦里把这个游戏做完的
✨
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
1.画风与音乐满分,钢琴曲煽情且娓娓道来;画风颜色丰富且带有童话质感的梦幻色彩。动画中随时会出现的白鱼,如同David记忆中的愧疚久久不离去。然而白鱼的谴责又如小男孩的性格一样温柔,柔和明亮的画风也冲淡了这份愧疚。
2.艺术表现形式丰富,比如用渐变色表达情绪,用石头的垒叠表达生活的重担和负面作用,以及用不断下坠的过程表现溺水时的孤独与害怕。配合着音乐还是挺可以调动情绪的。
3.关于官方在TapTap的介绍中说,本游戏实现让文字“跃”然纸上,我联想到了后现代文学中的文字实验,如现在艺术展馆中很喜欢展览的报纸剪辑拼贴,以及香港作家也斯的《剪纸》中的一段:
逐渐文字碎散 变成 无意义 片段 文字 意思 变得 不确定 浮动 他愈写 愈乱心情 愈混乱 好像 有很大的 愤激 在那里 文字 碎成 一下一下 拳击 好像没有了 文字的法则 也没有了 世界的法则 变成 一片混乱 对文字的表达 怀疑 到了顶端
不过也斯是用文字破碎化的书写格式表达颓废和精神虚无的困境,本游戏则是将段落看作可动可变形之物,用不同形状来表达不同情绪。本游戏的文字表达更强调视觉效果(大废话一句)。
4.铺叙很丰富,本来可以讲整一个小镇的故事:看到指南针中的小镇地图,有码头,市政厅(不记得原名了,大概名字)等等,让人心生好奇;实际上内容很少,四十分钟通关。在开放世界上,《白鸟游乐园》跟《雨城》一样可惜,都是童话质感的小镇,在一开始渲染过地图,让人期待对小镇的探索与参观,最后却只能展现零星一角。
5.竖屏沉浸感不够,解谜性差,谜题简单,原价12买的,大呼不值。官方要是想提高评分建议降低价格。当然,仅对我一个不专业的艺术爱好者来说,我还是愿意在能接受的价格内仅仅就是为了音乐、美工和美工基础上的互动性买。
岁月无恙
:
老爷,老爷可以看我的百鸟乐园^O^
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