沈焕溪对 白鸟游乐园 的评价
■前言:
白鸟游乐园讲的是一个故事,关于幼童时犯错老大还的忏悔型故事。
以故事的易读性和游戏的解密乐趣度等因素来判断的话,本款游戏其实并不值得青睐。
不过以氛围营造和意识传递的那种感觉来说,游戏内表达出的压抑和悲伤又很值得肯定。
至于这款白鸟游乐园到底适不适合屏幕前的你来购买体验,我们下面详细聊聊。
——————
■一些特别的的设计:
胖布丁,熟悉这个名字的玩家想必对其笔下的作品都有了一些基础的认知了。
怪诞的画风,时常挂着的忧郁小调,配上一些时而高深时而直白的文案,很有特色。
与往期多数作品不同,白鸟游乐园的设计上有一些明显的区别和创新。
——
●竖屏滑动式浏览:
这就像看漫画一样,上一个片段与下一个片段之间是上下相连的,玩家可以随时划回去看之前漏掉的线索。
这种滑动式浏览带来的好处是不用为了记某个密码而去截图,直接划回去看就是了。
在故事的流畅性上也有了一定连贯性,不像以前部分作品的设计一样,换个场景就把前面的东西忘的差不多了。
——
●右上角的多位一体:
设置,选关,截图,返回主菜单等,用一条剖开的鱼作统一结合,诡异中又莫名合理。
值得称赞的是截图功能,如P2所示,局内游戏可以存储多张截图,在对局任何时刻都可以暂停查看,这下连回去翻都不用麻烦了。
下方还用鸟骨作弹珠的形式,可以删除局内保存的截图,清除没必要的条件影响。
——
●聊天框式对话:
依旧如P2截图中所示,局内的部分对话是用聊天对话框的形式来展现的,带给玩家的观感会比较清晰明了。
在剧情推进上,这种对话框式聊天清晰的展示了人物的对话信息,避免了玩家看混。
——————
■剧情解析:
害怕剧透的玩家请跳过这一个■,我会在下一个■出现之前,聊聊剧情相关内容。
——
●游戏主题为什么叫白鸟游乐园?
所谓白鸟游乐园,游乐园是故事的核心地点,白鸟是游乐园的延伸展开,同时白鸟也是整个故事的一种暗喻。
在剧情的推进当中,我们了解到游乐园的创立者是因为其女儿莉莉善良如天使一般的品质,见到被暴风雨刮到地上死去的小鸟都会伤心的哭上好几天,所以才为这个游乐园赋予白鸟的称谓。
不仅仅是希望女儿不受病痛折磨,如白鸟般可以自由飞翔,也是赞美女儿的纯善和悲怜。
——
●故事中的结局的丹尼是什么存在?
赋予幻想色彩的话,是一种灵魂体,不过理性的分析看来,结局水中的丹尼其实是主角实质化的愧疚和害怕。
是他亲手把丹尼推进水里,又没有为丹尼呼叫救援,是他亲手害死了丹尼,仅仅是因为丹尼戳破了他偷走机器人。
事后的童年主角听见丹尼身死,陷入巨大的恐慌与害怕当中,一场高烧之下,触发了强制遗忘机制,忘掉了那段过去。
可这个地方仍旧存在,只要主角回到这里,那些愧疚与恐慌依旧会缠绕着他。
如窗外的飞鸟,幻视中的沉鱼。
——
●为什么有人称游戏的剧情有些滑稽?
这是因为主角在成年后回来时,在失去那段记忆的情况下,被一种冥冥中的指引拉到了游乐园里面,见到了丹尼的灵魂体,他不知道为什么自己的机器人会指引自己来这儿。
见到丹尼过后,他下定决心要帮丹尼找到害死他的凶手。
为此,他看见了丹尼的过去,丹尼的记忆。
1:偷走丹尼母亲首饰只为回家结婚的女子,但那个女子害怕丹尼把这件事告诉他的母亲。
2:出轨的母亲,发现真相的父亲,似乎也有杀害丹尼的动机。
3:撞破游乐场老板与检察人员的交易,丹尼似乎是被游乐园老板杀害的。
可惜,这些人都都不是凶手。
丹尼看似莽撞,但他每每都用真挚善良的话语使那些人回心转意。
唯独,到了主角这里,丹尼失败了。
凶手竟是主角自己。
这一波几折的反转,最后竟是主角自己犯下的罪过。
难怪机器人会指引他来到这里,因为丹尼正是因为撞破主角偷走那个机器人而被他推入冰凉刺骨的水中。
这也就是为何有人说这个故事略显滑稽了~
——————
■价值适配:
tap常规售价12元,折扣期间6元。
从解密难度和乐趣上来看,十分不值得,本款白鸟游乐园的亮点在于故事上的几折反转,在于氛围上的营造和抒情。
以12元的价格来说,十分不值当。
以6元的价格来说,可以当个短篇漫画欣赏。
因为其部分画面的构图和寓意还是有趣的。
望玩家们酌情购入~
——————
■总结与尾声:
白鸟游乐园,一场赎罪与忏悔。
追寻查找过往之事,见证善恶,与人们的态度转变,最后是以景喻感。
白鸟之雀跃翻飞,沉鱼之辗转游曳。
如P3所示,黑框圈住的画面中,他明悟自己过往翻下的罪过后,其深思与忏悔。
坠入水中,于黑暗中的窒息与痛苦,他意识到之前拉他一把的人究竟是谁了。
于此,以命偿命已无必要。
令他继续活着,此等故事才可令众人知晓。
这…
大概就是,白鸟的象征意义了。
游鱼已沉,往事已逝。
汝之罪,吾不究,但汝不可忘却。
——————
评星:4星
酌情购入,适度消费。
——————
本期评价到此结束~
我们下次再见~
白鸟游乐园讲的是一个故事,关于幼童时犯错老大还的忏悔型故事。
以故事的易读性和游戏的解密乐趣度等因素来判断的话,本款游戏其实并不值得青睐。
不过以氛围营造和意识传递的那种感觉来说,游戏内表达出的压抑和悲伤又很值得肯定。
至于这款白鸟游乐园到底适不适合屏幕前的你来购买体验,我们下面详细聊聊。
——————
■一些特别的的设计:
胖布丁,熟悉这个名字的玩家想必对其笔下的作品都有了一些基础的认知了。
怪诞的画风,时常挂着的忧郁小调,配上一些时而高深时而直白的文案,很有特色。
与往期多数作品不同,白鸟游乐园的设计上有一些明显的区别和创新。
——
●竖屏滑动式浏览:
这就像看漫画一样,上一个片段与下一个片段之间是上下相连的,玩家可以随时划回去看之前漏掉的线索。
这种滑动式浏览带来的好处是不用为了记某个密码而去截图,直接划回去看就是了。
在故事的流畅性上也有了一定连贯性,不像以前部分作品的设计一样,换个场景就把前面的东西忘的差不多了。
——
●右上角的多位一体:
设置,选关,截图,返回主菜单等,用一条剖开的鱼作统一结合,诡异中又莫名合理。
值得称赞的是截图功能,如P2所示,局内游戏可以存储多张截图,在对局任何时刻都可以暂停查看,这下连回去翻都不用麻烦了。
下方还用鸟骨作弹珠的形式,可以删除局内保存的截图,清除没必要的条件影响。
——
●聊天框式对话:
依旧如P2截图中所示,局内的部分对话是用聊天对话框的形式来展现的,带给玩家的观感会比较清晰明了。
在剧情推进上,这种对话框式聊天清晰的展示了人物的对话信息,避免了玩家看混。
——————
■剧情解析:
害怕剧透的玩家请跳过这一个■,我会在下一个■出现之前,聊聊剧情相关内容。
——
●游戏主题为什么叫白鸟游乐园?
所谓白鸟游乐园,游乐园是故事的核心地点,白鸟是游乐园的延伸展开,同时白鸟也是整个故事的一种暗喻。
在剧情的推进当中,我们了解到游乐园的创立者是因为其女儿莉莉善良如天使一般的品质,见到被暴风雨刮到地上死去的小鸟都会伤心的哭上好几天,所以才为这个游乐园赋予白鸟的称谓。
不仅仅是希望女儿不受病痛折磨,如白鸟般可以自由飞翔,也是赞美女儿的纯善和悲怜。
——
●故事中的结局的丹尼是什么存在?
赋予幻想色彩的话,是一种灵魂体,不过理性的分析看来,结局水中的丹尼其实是主角实质化的愧疚和害怕。
是他亲手把丹尼推进水里,又没有为丹尼呼叫救援,是他亲手害死了丹尼,仅仅是因为丹尼戳破了他偷走机器人。
事后的童年主角听见丹尼身死,陷入巨大的恐慌与害怕当中,一场高烧之下,触发了强制遗忘机制,忘掉了那段过去。
可这个地方仍旧存在,只要主角回到这里,那些愧疚与恐慌依旧会缠绕着他。
如窗外的飞鸟,幻视中的沉鱼。
——
●为什么有人称游戏的剧情有些滑稽?
这是因为主角在成年后回来时,在失去那段记忆的情况下,被一种冥冥中的指引拉到了游乐园里面,见到了丹尼的灵魂体,他不知道为什么自己的机器人会指引自己来这儿。
见到丹尼过后,他下定决心要帮丹尼找到害死他的凶手。
为此,他看见了丹尼的过去,丹尼的记忆。
1:偷走丹尼母亲首饰只为回家结婚的女子,但那个女子害怕丹尼把这件事告诉他的母亲。
2:出轨的母亲,发现真相的父亲,似乎也有杀害丹尼的动机。
3:撞破游乐场老板与检察人员的交易,丹尼似乎是被游乐园老板杀害的。
可惜,这些人都都不是凶手。
丹尼看似莽撞,但他每每都用真挚善良的话语使那些人回心转意。
唯独,到了主角这里,丹尼失败了。
凶手竟是主角自己。
这一波几折的反转,最后竟是主角自己犯下的罪过。
难怪机器人会指引他来到这里,因为丹尼正是因为撞破主角偷走那个机器人而被他推入冰凉刺骨的水中。
这也就是为何有人说这个故事略显滑稽了~
——————
■价值适配:
tap常规售价12元,折扣期间6元。
从解密难度和乐趣上来看,十分不值得,本款白鸟游乐园的亮点在于故事上的几折反转,在于氛围上的营造和抒情。
以12元的价格来说,十分不值当。
以6元的价格来说,可以当个短篇漫画欣赏。
因为其部分画面的构图和寓意还是有趣的。
望玩家们酌情购入~
——————
■总结与尾声:
白鸟游乐园,一场赎罪与忏悔。
追寻查找过往之事,见证善恶,与人们的态度转变,最后是以景喻感。
白鸟之雀跃翻飞,沉鱼之辗转游曳。
如P3所示,黑框圈住的画面中,他明悟自己过往翻下的罪过后,其深思与忏悔。
坠入水中,于黑暗中的窒息与痛苦,他意识到之前拉他一把的人究竟是谁了。
于此,以命偿命已无必要。
令他继续活着,此等故事才可令众人知晓。
这…
大概就是,白鸟的象征意义了。
游鱼已沉,往事已逝。
汝之罪,吾不究,但汝不可忘却。
——————
评星:4星
酌情购入,适度消费。
——————
本期评价到此结束~
我们下次再见~
2