冒险攻略

新手向通冒险(8)——风怒酋长(26)截图
17:02
新手向通冒险(8)——风怒酋长(26)
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTap https://www.taptap.com/topic/21246513?share_id=f5f52f95addc&utm_medium=share&utm_source=copylink),且本系列仅代表个人观点未必适用于主流套路,且注意标注在标题中的英雄等级,虽然有关于英雄等级高低的说明但不能忽视等级差异,除了关于英雄等级说明中的部分特殊整五等级突破外 高等级相较于低等级有更多血(更高容错率)与更多初始金币(开局删卡升级金币压力更小),故不保证你一定通关仅保证你同等级下一定有概率通关(≧∇≦)/。 因为是新手向所以加上了不使用初始卡池的前提以及我自身强迫症不使用卷轴符石(复活待定),卡背为初始卡背。 风怒酋长,紫卡,升级前主动技能2费冷却一场战斗效果为使我方在场生物再次触发进场效果,升级前被动技能效果为当我方生物触发进场效果时获得还击和加1攻击,升级后主动技能费用减一被动技能改为获得加2攻击。 思路:就算不考虑主动技能风怒酋长的被动效果也十分强大,进场生物在它手中性价比远高于同费无进场效果生物,搭配箭鹰可玩速攻流(酌情拿雷鸟增伤),摸不到箭鹰也可以找兽人统领以及雷霆术士玩还击流(费用偏高建议搭配魔法水晶球),若解锁契约魔仆可搭配沉沦魔以及狂热钻研压住双方费用,3费以内毫不夸张的说风怒酋长是无敌的。 封印:非初始封印全部魔法卡,装备卡可留荣耀权杖,生物卡适当保留进场效果生物(无需全部,非初始进场生物卡通常费用偏高高难度冒险下很难下出,综合性价比不如多下几个低费进场效果生物铺场,看自己喜欢保留即可,也可全封毕竟初始进场效果生物完全够用),初始魔法卡可以不封印,封印无进场效果生物加大拿进场效果生物概率。 拿牌推荐: 生物卡(初始卡池中所以进场效果生物均可拿除了狗头附魔师和风暴雷兽,非初始卡池进场效果生物酌情考虑):箭鹰(初始,建议升级,友方生物触发进场效果时获得速攻,升级后友方生物触发进场效果时额外获得加1攻击,1~2张),兽人统领(初始,需升级,友方生物在对方回合还击伤害加倍),雷霆术士(初始,需升级,友方生物在对方回合造成还击伤害时给对手造成等量伤害),炙焰幼蜥(初始,建议升级,升级后可单解地狱三场上自带生物),灰烬蜘蛛(初始卡组自带,强烈建议升级,数值优秀,虽然进场伤害不如炙焰幼蜥但无负面效果且可指定目标),暴躁野猪/豺狼人勇士(初始,均可通过进场效果获得巨额攻击加成,暴躁野猪费用更低且无需无阻拦生物但触发进场效果时会对自身造成伤害,豺狼人勇士2费数值优秀生存能力更强但触发进场效果有限制),投弹车(初始,建议升级,进场效果相较于其它偏弱,但打莉莉丝有时候有奇效),爆破手(初始,建议升级,下装备我一般遇到了会拿一张以防万一),沉沦魔(初始,可升级,降双方一费,双方都在3费以内风怒酋长可以说是无敌),非初始卡池中的进场生物效果强大但费用偏高,不一一解析大家自己判断(深渊裁夺者一般不拿),仅介绍契约魔仆(非初始,无需升级,搭配沉沦魔同时降双方费用,搭配狂热钻研过牌并控制自己费用,限制费用的情况下牛头人勇往直前) 魔法卡(仅需过牌手段,有非初始装备卡荣耀权杖可不拿):战斗狂热(初始,可升可不升,牛头人解场还是比较厉害的,这张牌很容易触发),狂热钻研(初始,建议升级,搭配契约魔仆和沉沦魔使用时可替代战斗狂热),黑暗学识不推荐,火球术(初始卡组自带,可留一张,建议升级,场面铺满且用过技能时可用于解决对方拦脸生物) 装备卡:能量法球(初始,建议升级,通用),荣耀权杖(非初始,升级前3费升级后1费,建议升级,友方进场效果生物进场时抽一张牌),魔法水晶球(初始,无需升级,玩还击流可拿,箭鹰速攻流拿的灰烬蜘蛛多也可拿,玩控费流强烈建议拿),哥布林号角(初始,可升级,一定程度上替代箭鹰,但各有千秋,箭鹰只要进场就会获得速攻但哥布林号角需未被阻拦,但箭鹰可能被解而装备卡被下的概率小一些),火焰符文虽然和进场效果联动且升级后可直接打脸但是不建议拿,3费过高拖慢节奏(水系紫卡湖水之灵可拿,毕竟水系特点就是法力多) 心魔卡:除永恒追猎者和邪焰祭祀其他不主动拿,虽然有的皮肤或卡背效果可以转换心魔卡,但是没必要给自己增加游戏难度 道具:回血类道具(通用),衍生生物卡道具(范围是3系有时候会给一些有奇效的牌,没有也可以拿去献祭不亏),滚烫的火石、剔骨刀(削血),其它没什么好注意,牛头人拿到优质进场效果生物就是闭着眼睛乱顶。 皮肤点评:效果看起来不错,但实际上用处不大,第一次受伤基本伤害都不高,除了有时候碰到疯狂的魔术师这种疯狂buff一个生物会帮你赚很多血其它时候效果没想象中那么好,但也可以带毕竟白嫖血,而且带了心理上会觉得安全一点? 关于英雄等级:21和26都是质变,前面差别不大 小结:小技巧,像灰烬蜘蛛这种解场类进场效果生物尽量放左边,豺狼人这种进场效果触发需要没有阻拦生物的可以放右边,这样开技能的时候就可以先触发解场让豺狼人进场效果也可以触发出来。 Ps1:如果拿牌不顺利可以重来,不是每次都可以那么顺利,要习惯失败,单局如果失利或者扣血太多右上角重新战斗,怪的出牌顺序基本不变。非刷分向后面尽量少走?格,避免卡组被打乱或者丟掉key牌,卡组成型可以直接空格横跳过时间,速刷同理。 Ps2:非初始包括英雄专属卡(需解锁英雄方可获得,目前仅金色英雄与神系英雄拥有) 英雄专属卡穷举如下(除皮肤外正常情况下非该英雄不可使用者不在此列如灾厄药剂师的药剂卡等):灾厄药剂师~远古魔书,星界行者~虚空之眼,息海之魂~水之源灵,邪焰祭祀~噬咒幻兽,森之萤~岩拳石人,狼魂少女~林地头狼,大聪明~巨魔织法者,绯红女王~电击虫,桃心魔术~时间魔术,怒焰法师~心灵之火,霜雪之女~图书管理员,晨曦仙灵~启迪仙灵,雪月妖狐~九尾灵狐,天才占星师~魔法幻象,秘法守护者~见习秘法师,焰尾妖狐~深渊恶魔,翡翠泰坦~绿茵庇护者,风语者~双重飓风,灵术巫师~藤蔓精灵,荒野变形者~狂野强袭,星尘火焰~火焰孢子。此外白鹿神也有专属卡,目前不清楚只有白鹿神可用还是神系可用还是会加入木系池子。 Ps3:本系列遵循三天一周期各系一英雄优先紫卡的原则更新,明天轮到木系紫卡,如无特别想看就是老骑士了。 …………………………………………………………………………………………… 结尾附百抽片段,原本还屯了一点箱子但是前两天打软泥怪之王和缚法者因为都是1级拉满的时候用光了╮(╯_╰)╭
新手向通冒险(1)——湖水之灵截图
23:22
新手向通冒险(1)——湖水之灵
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,因为是新手向所以加上了不使用初始卡池的前提以及我自身强迫症不使用卷轴符石(复活待定)。 湖水之灵,紫卡,主动技能一费冷却一场战斗效果为本回合内友方生物进场触发时触发两次,被动技能效果为友方生物触发进场效果时法力加一(一回合该被动最多触发12次),升级后法力加一的同时触发进场效果的友方生物攻击加一。 思路:利用心灵回响在一回合内多次触发进场效果增加法力,利用魔力浮龙增加攻击。 封印:非初始封印除大小蓝龙全部,初始可封印法术加大拿心灵回响概率,也可封印无进场效果生物卡加大拿魔力浮龙或有进场效果生物。(我因为个人习惯选择前者,但建议选后者或者雨露均沾,因为心灵回响是蓝卡魔力浮龙紫卡,相对而言心灵回响不难拿) 拿牌推荐: 生物卡:魔力浮龙(初始),大小蓝龙(非初始),珍珠贝少女(初始,可用3费初始卡月夜歌者替代),飓风魔偶(初始),其它进场生物 魔法卡:心灵回响(初始,最优先),飓风(初始,需升级可替代飓风魔偶也可不拿),灵贝之光(初始,过牌手段匮乏的前期要拿),法力潮汐可拿可不拿,静默之咒(初始,建议拿一张防止部分怪技能打脸),其它不建议拿 道具:龙蛋(开局衍生小蓝龙,没有解锁大小蓝龙优先级最高),治疗药剂、香草药包等回血道具,各类衍生卡的道具,其它看情况,不知道拿了好不好就不拿。 Ps:如果拿牌不顺利可以重来,不是每次都可以那么顺利,要习惯失败,单局如果失利或者扣血太多右上角重新战斗,怪的出牌顺序基本不变。非刷分向后面尽量少走?格,避免卡组被打乱或者丟掉key牌,卡组成型可以直接空格横跳过时间,速刷同理 最近比较闲,那就一天一到两个,出完了我弄合集,明天哪个好?
新手向通冒险(7)——缚法者(26)截图
33:03
新手向通冒险(7)——缚法者(26)
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTap https://www.taptap.com/topic/21246513?share_id=f5f52f95addc&utm_medium=share&utm_source=copylink),且本系列仅代表个人观点未必适用于主流套路,且注意标注在标题中的英雄等级,虽然有关于英雄等级高低的说明但不能忽视等级差异,除了关于英雄等级说明中的部分特殊整五等级突破外 高等级相较于低等级有更多血(更高容错率)与更多初始金币(开局删卡升级金币压力更小),故不保证你一定通关仅保证你同等级下一定有概率通关(≧∇≦)/。 因为是新手向所以加上了不使用初始卡池的前提以及我自身强迫症不使用卷轴符石(复活待定),卡背为初始卡背。 缚法者,紫卡,升级前主动技能1费冷却一回合效果为随机弃掉你手中的一张魔法卡并衍生一张未升级的符文禁锢到手牌,升级前被动技能效果为没当你打出一张衍生魔法卡时法力加一并抽一张牌,升级后主动技能费用减一 思路:缚法者,顾名思义束缚对面出牌靠魔法胜利,所以带上初始魔法卡静默之咒配合每回合的技能限制对手吧 封印:非初始可封印全部魔法卡,生物卡可保留潮汐唤法者、泥沼信使和蛇妖海巫,初始卡池因为缚法者的初始卡组自带沼地占卜师故对生物卡无要求,可封印魔法卡加大拿心灵回响以及静默之咒概率 拿牌推荐: 生物卡:沼地占卜师(初始卡组自带,配合心灵回响充分利用被动效果),龙人学者(初始,建议升级,挡刀且有衍生魔法卡效果),泥沼信使(非初始,竞技场解锁,建议升级,沼地占卜师上位替代,但需一定生物卡),潮汐唤法者(非初始,5费慎拿,建议升级,提供衍生魔法卡),邪眼水母(初始,无需升级,建议备一张以防万一),蛇妖海巫(非初始,建议升级,限制对手使用魔法卡,主要是抽牌的魔法卡,这样你可以更容易打出你一堆手牌对面手牌为0点局面) 魔法卡:静默之咒(初始,最优先保证过牌效率时一张即可,建议升级),心灵回响(初始,建议升级),透视之眼(初始,建议升级,前期卡组生物过多时拿魔法卡效率远高于灵贝之光,可固有一张),灵贝之光(初始,建议升级,过牌),旋风(初始,需升级,当你脸黑一整局摸不到机关弩和魔能炮时,只能靠你的可怜的孱弱的沼地占卜师打脸,一张升级后的旋风会帮助你) 装备卡:能量法球(初始,建议升级,通用),魔法水晶球(初始,需升级,升级后搭配缚法者被动相当于1费符文禁锢),魔能炮(初始,无需升级,比机关弩刮的快),机关弩(初始,建议升级,刮痧但是看到还是要拿),回响法杖(初始,可拿可不拿,没回合提供一张衍生魔法卡,建议升级后使用,升级前3费过多升级后1费还可以接受) 心魔卡:除永恒追猎者和邪焰祭祀其他不主动拿,虽然有的皮肤或卡背效果可以转换心魔卡,但是没必要给自己增加游戏难度 道具:优先各类衍生魔法卡道具(秘法套娃需升级),回血类道具(通用),魔晶球(可以让你少跑升级卡到格子),其它随意 皮肤点评:打高难度冒险还是有帮助的,开局衍生一张药剂对于前期来说比较舒服,初始卡组2张退化在前期严重供不应求,后期无用 关于英雄等级:21级以前基本无影响,21级质变,26最佳 小结:缚法者成型了以后很稳基本不可能翻车,没回合符文禁锢+静默之咒限制对手,有蛇妖海巫还可以限制对手使用魔法卡,非常容易打出你一堆手牌对面0手牌的局面,但是速度很慢比较折磨(折磨对手也折磨自己),打地狱三的时候遇到燃烧古树这种有高费高质量生物卡的怪时首回合优先使用技能放符文禁锢,建议每回合使用,基本会赚费,遇到疯狂魔术师这种低费生物多铺场快魔法卡增益的怪,技能使用优先度就比较低,要先解场或者下出蛇妖海巫限制对手使用魔法卡,不然会打掉你很多血。没抽到机关弩或者魔能炮也能打但没必要折磨自己,重新再来是更好的选择。 Ps1:如果拿牌不顺利可以重来,不是每次都可以那么顺利,要习惯失败,单局如果失利或者扣血太多右上角重新战斗,怪的出牌顺序基本不变。非刷分向后面尽量少走?格,避免卡组被打乱或者丟掉key牌,卡组成型可以直接空格横跳过时间,速刷同理。 Ps2:非初始包括英雄专属卡(需解锁英雄方可获得,目前仅金色英雄与神系英雄拥有) 英雄专属卡穷举如下(非该英雄不可使用者不在此列如灾厄药剂师的药剂卡等):灾厄药剂师~远古魔书,星界行者~虚空之眼,息海之魂~水之源灵,邪焰祭祀~噬咒幻兽,森之萤~岩拳石人,狼魂少女~林地头狼,大聪明~巨魔织法者,绯红女王~电击虫,桃心魔术~时间魔术,怒焰法师~心灵之火,霜雪之女~图书管理员,晨曦仙灵~启迪仙灵,雪月妖狐~九尾灵狐,天才占星师~魔法幻象,秘法守护者~见习秘法师,焰尾妖狐~深渊恶魔,翡翠泰坦~绿茵庇护者,风语者~双重飓风,灵术巫师~藤蔓精灵,荒野变形者~狂野强袭,星尘火焰~火焰孢子。此外白鹿神也有专属卡,目前不清楚只有白鹿神可用还是神系可用还是会加入木系池子。 Ps3:明日牛头后天老骑士(实际上从视频发出来你们看到的时候来说应该是今天牛头明天老骑士,上传慢每次要超过一个小时,我打了这么多字它才堪堪上传三分之一,审核速度倒是挺快大概10~20分钟左右),大后天有想看的紫卡吗? …………………………………………………………………………………………… 我又犯蠢了,原本缚法没玩过想打个地狱三首通,一局没摸到机关弩和魔能炮的折磨局,打到三层boss前发现录屏被我关了,这是第二把打的我都快要要睡着了( ̄o ̄) . z Z,缚法者稳但是折磨,虽然它被动强,但它不是木系,不然搞个灵法狩猎者加疯狂生长,嘿,这不白鹿神吗