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冒险攻略
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01:07
冒险试炼场-腐树新芽魔盒组合 思路分享
适配英雄除了水系(以占星为首)。暗系的独眼其实适配性也不错。 核心思路只有一个尽可能白嫖衍生心魔卡。 PS:打了一半想起来录制,可惜当时没时间从新打一遍再录一遍了。#恶魔秘境#攻略
02:06
风怒酋长(冒险)
打冒险的一个思路(26级) 利用被动 使有进场效果的生物(低费)获得高攻击和清场 这里主要利用了被动加攻击的 (玩熟练了可以适当搭配一两张 效果是 对全体反击生物都生效的生物卡) 被动,有进场的生物获得 反击和加攻(相当于出生自带两装备) 主动,再触发进场生物的进场效果(可以获得加攻) 适当时机开启技能会有奇效哟 出生卡组 我个人喜好,前期先把二费的白雕换掉或去掉然后再野熊,再到野猪,火球可以留下
冒险&梦魇冲榜进阶攻略
各位新年好🎉 冒险和梦魇各位大佬已经写了很多了,那么还有能补充的攻略吗?还真的有。在看这攻略前,请先学习其他大佬的基础攻略。至少了解两个模式的基础满分要求是什么。要带什么道具,这是一篇补充的进阶攻略,其他攻略提过的基础知识这里不再阐述。 一、地图资源科普 首先给大家科普一点很重要的认知。这游戏的每一层随到的地图资源都是不固定且不平均的。我把地图分为三种:贫瘠,一般和富庶。 第一层的贫瘠图一个精英都
19:14
新手向通冒险(25)——格斗士(26)
写在前面:格斗士这个英雄我不是很熟悉,最后是靠算血勉强过的(可能是前期没处理好卡组有点杂,想同时把两个思路一起展示但效果很差),但这个英雄本身不弱,你从视频的时间就可以看出来,他打的很快。因为不熟悉所以我参考借鉴了很多论坛发过的思路,总结一下主要是两种,一种常规的还击流,一种另类一点的还击流,首先向率先提出这种思路的前辈致敬,链接就没有放了因为参考的有点多,然后如果觉得我这篇攻略纯粹属于抄袭,你可
31:07
新手向通冒险(11)——炽焰术士(26)
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTap https://www.taptap.com/topic/21246513?share_id=f5f52f95addc&utm_medium=share&utm_source=copylink),且本系列仅代表个人观点未必适用于主流套路,且注意标注在标题中的英雄等级,虽然有关于英雄等级高低的说明但不能忽视等级差异,除了关于英雄等级说明中的部分特殊整五等级突破外 高等级相较于低等级有更多血(更高容错率)与更多初始金币(开局删卡升级金币压力更小),故不保证你一定通关仅保证你同等级下一定有概率通关(≧∇≦)/。 因为是新手向所以加上了不使用初始卡池的前提以及我自身强迫症不使用卷轴符石(复活待定),卡背为初始卡背。 炽焰术士,紫卡,升级前主动技能1费冷却一场战斗效果为将友方墓地随机5张魔法卡放入手中,升级前被动技能效果为每次将魔法卡放入手中时使对手生命减1,升级后主动技能费用减一被动造成伤害改为1~2点。(炽焰术士好像加强过,我记得以前主动只拿三张魔法卡) 思路:多选取魔法卡,配合抽卡利用被动造成大量伤害(解锁怒焰法师专属卡心灵之火后食用更佳) 封印:非初始生物卡全部封印(也可保留灰烬女巫和焰灵),魔法卡建议封印高费只保留心灵之火、咒焰风暴和聚焦冲击,初始优先封印不能抽牌以及buff生物的魔法卡(炽焰术士并不依赖生物卡故buff魔法卡无用武之地),然后封印高费生物卡 拿牌推荐: 生物卡(可不拿,用初始自带尖牙野猪和白翎雕挡刀足以):灰烬勇士(初始,可升可不升,死亡复制魔法卡,优质低费挡刀卡),燃焰小鬼(初始,无需升级,魔法卡伤害加1增强输出),爆破手(初始,建议升级,算通用吧,下装备以防万一),熔岩术士(初始,建议升级,自导手炮替代品,有手炮不拿无影响),灰烬女巫(非初始,可升可不升,解锁聚焦冲击可拿),焰灵(非初始,解锁心灵之火无需拿,未解锁心灵之火情况下解锁咒焰风暴则建议升级,未解锁咒焰风暴无需升级,配合炽炎幼龙增伤),风暴雷兽(初始自带,无需升级,未解锁咒焰风暴可保留一张用于斩杀),炽炎幼龙(初始,建议升级,未解锁心灵之火的炽焰术士略显刮痧,可以转型幼龙妖刀流) 魔法卡:心灵之火(非初始,需升级,怒焰法师专属卡,搭配炽焰术士或者魔能炮、机关弩谁用谁知道),狂热钻研(初始,建议升级,建议固有一张,因为炽焰术士主打低费魔法卡故降费影响稍小),黑暗学识(初始,建议升级,炽焰术士很容易吃满加成),拓印(初始,可升级,万金油缺啥变啥),连珠火球和火球术(初始,建议升级,解场用,其中火球术自带,咒焰风暴下位替代),闪电箭/聚焦冲击(前者初始后者非初始,建议升级,未解锁心灵之火时打直伤,解锁心灵之火后伤害不如狂热钻研或黑暗学识抽卡高),咒焰风暴(非初始,建议升级,升级后可打脸,群伤),炎魔之拥(初始,可升级,可不拿,主要作用是解决对手生物并占据一个位置限制下牌),连锁闪电(初始,建议升级,群伤,打高攻生物好用,1张足以) 装备卡:魔能炮(初始,无需升级,魔法卡多基本看到可拿),自导手炮(初始,建议升级,拿到后完全可以不用生物卡),机关弩(初始,建议升级,没解锁心灵之火帮炽焰术士刮快点,解锁心灵之火伤害甚至高过魔能炮),能量法球(初始,建议升级,通用),幸运星(非初始,建议升级,加强过牌),回响法杖(初始,可拿可不拿,拿了建议升级) 心魔卡:除永恒追猎者和邪焰祭祀其他不主动拿,虽然有的皮肤或卡背效果可以转换心魔卡,但是没必要给自己增加游戏难度 道具:七色海螺等抽卡道具,各类衍生魔法卡道具,回血类道具(首推火蒜),符文箱,秘术魔盒。 皮肤点评:本来应该精灵学者好一些,但6级术士初始卡组中火球术已经升级,精灵学者被动会浪费一层,故和车神差不多。 关于英雄等级:有心灵之火一级可玩,21有增强但应该算不上质变,26初始2法力比较舒服。 小结:炽焰术士拿到心灵之火就是人形炮台。前期多拿魔法卡(不一定要推荐的,先增大卡组中魔法卡数量),优先抽牌卡(除非碰到心灵之火,且前期狂热钻研>黑暗学识),拿魔法卡>删卡,卡组成型后除去装备卡牌数量应略大于手牌上限。 Ps1:如果拿牌不顺利可以重来,不是每次都可以那么顺利,要习惯失败,单局如果失利或者扣血太多右上角重新战斗,怪的出牌顺序基本不变。非刷分向后面尽量少走?格,避免卡组被打乱或者丟掉key牌,卡组成型可以直接空格横跳过时间,速刷同理。 Ps2:非初始包括英雄专属卡(需解锁英雄方可获得,目前仅金色英雄与神系英雄拥有) 英雄专属卡穷举如下(除皮肤外正常情况下非该英雄不可使用者不在此列如灾厄药剂师的药剂卡等):灾厄药剂师~远古魔书,星界行者~虚空之眼,息海之魂~水之源灵,邪焰祭祀~噬咒幻兽,森之萤~岩拳石人,狼魂少女~林地头狼,大聪明~巨魔织法者,绯红女王~电击虫,桃心魔术~时间魔术,怒焰法师~心灵之火,霜雪之女~图书管理员,晨曦仙灵~启迪仙灵,雪月妖狐~九尾灵狐,天才占星师~魔法幻象,秘法守护者~见习秘法师,焰尾妖狐~深渊恶魔,翡翠泰坦~绿茵庇护者,风语者~双重飓风,灵术巫师~藤蔓精灵,荒野变形者~狂野强袭,星尘火焰~火焰孢子。此外白鹿神也有专属卡,目前不清楚只有白鹿神可用还是神系可用还是会加入木系池子。 Ps3:本系列遵循三天一周期各系一英雄优先紫卡的原则更新,明天轮到木系紫卡,有想看的吗?后天是火系的矮人。
22:35
新手向通冒险(19)——唤潮海妖(26)
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTaphttps://www.taptap.com/topic/21246513?share_id=f5f52f95addc&utm_medium=share&utm_source=copylink),且本系列仅代表个人观点未必适用于主流套路,且注意标
01:49
独眼狂怒者冒险凹分
攻略失踪人口来了~ 一、缺陷 跟绝大多数暗系英雄的“先弱后强”不一样 独眼狂怒者的强度往往体现在前期初始卡组状态,初始卡组可以轻松虐打地狱三一层所有精英。 但后期往往会比较乏力,我总结了一下,原因大概有以下几点 1.狂怒生成后需要想办法打出,而不是自主释放; 需要拿许多杂卡用来弃出狂怒 但是独眼是最需要精简卡组的英雄之一,必须控制手里的卡牌 2.独眼的弃牌机制没有同类英雄所具有的弃牌返还机制(如罪
01:37
新手向通冒险(37)——虚空之子(26)
写在前面:虚空之子也算半个弃牌流,但封印符要求没咒鸦那么高,是相对而言我比较推荐的暗紫(唯一的缺点是费手) 本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTap https://www.taptap.com/topic/21246513?share_id=f5f52f95addc&utm_medi
19:13
新手向通冒险(3)——丛林猎手(26)
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,因为是新手向所以加上了不使用初始卡池的前提以及我自身强迫症不使用卷轴符石(复活待定),卡背为初始卡背。 丛林猎手,紫卡,升级前主动技能二费冷却一回合效果同未升级怒袭使一个己方生物攻击一个对方生物,升级前被动技能效果为友方生物击杀对方生物后获得加一攻击并抽一张卡,升级后主动技能二费冷却一回合效果通升级怒袭使一个己方生物在本回合获得加一攻击并攻击一个对方生物。 思路:丛林猎手技能特性是很明显的养怪解场流派(可通过初始卡连击养初始卡比蒙幼崽,或通过初始卡怒袭杀怪养升级后初始卡矮人勇士,或通过初始卡疯狂生长/自然之力、非初始卡丛林契约增加法力上限激活初始卡精灵护卫以及增强非初始卡从生树灵/绿龙,或通过拿魔法卡使初始卡狐族守护者获得高额攻击以后解场),主动技能相当于二费怒袭稍显乏力,但是被动提供了过牌与增益效果,十分适合喜欢暴力解场的玩家。 封印:非初始封印所有生物卡(也可保留非初始凶猎龙),魔法卡留咆哮(木系通用)、狂野强袭(个人认为该卡与丛林猎手极其相配,拿到基本等于卡组成型),分身术看个人喜好。初始优先封印穿透类生物卡(丛林猎手偏解场,穿透与其适配性低),多余封印卡可用于封印魔法卡加大拿连击怒袭概率或封印恐狼等低强度生物卡。 拿牌推荐: 生物卡:荆棘虎(初始,卡组自带无需再拿优先升级),比蒙幼崽(初始,自带成长属性,配合连击使用更佳),矮人勇士(初始,升级后与解场很搭),精灵护卫(初始,需一定法力上限才能攻击,未达要求无法攻击,优点是低费高攻),狐族守护者(初始,配合一定数量魔法卡入场攻击比肩甚至超过精灵护卫),凶猎龙(非初始,入场未被阻拦获得连击),连击螳螂(初始,一般与连击或连击生物配合使用,搭配分身术使用更佳,解锁咆哮后可直接作为主c) 魔法卡:连击(初始,强不解释),怒袭(初始,解场用),狂野强袭(非初始,个人认为相当于怒袭更适合丛林猎手,虽然是非指向性攻击但最多可同时作用于三个己方生物,计算得当甚至可以养非初始卡三尾蝎),兽王之怒(非初始,五费慎拿,一般这时候已经可以斩杀,如果玩的加法力上限流派可拿),咆哮(非初始,加攻击在生物没养起来的时候补伤害,或直接用作斩杀) 装备卡:魔蛇手套(初始生物装备卡,二费升级前使装备生物获得连击升级后额外获得加一攻击,升级度不优先),能量法球(初始英雄装备卡,通用装备,优先升级),笨拙的大剑(初始生物卡,事件卡,升级前2费加3攻升级后0费加3攻),毁灭之斧(初始生物卡,1费升级前使装备生物对生物造成伤害翻倍升级后额外获得加2攻击,解场优质生物装备卡),圣光战锤(初始生物卡,1费升级前在场己方生物获得加1攻升级后改为加2攻,升级后配合狂野强袭最大收益等同于升级后勇气勋章配合怒袭最大收益),勇气勋章(初始生物卡,升级前2费使装备生物获得在场己方生物数量攻击升级后改为1费,未升级前相当于未升级咆哮,升级后收益高于升级后咆哮) 心魔卡:除永恒追猎者和邪焰祭祀其他不主动拿,虽然有的皮肤或卡背效果可以转换心魔卡,但是没必要给自己增加游戏难度 道具:魔力辣椒(开局衍生咆哮一张),宠物项圈(建议升级),各类升级卡组中未升级卡到道具,回血类道具,如拿到非初始魔法卡狂野强袭可尝试升级后独角兽之角(道具)搭配各类开局衍生生物道具占据开局优势(甚至可就此站场到结束) 皮肤点评:龙母性价比明显高于花木兰 关于英雄等级:理论上越高越好,但由于技能强化不明显故我认为25与1仅血量与金币存在差异 Ps:丛林猎手算是一个带有鲜明木系特色的英雄,跟各种木系流派和木系高强度卡都很搭,如果解锁了狂野强袭建议封印初始卡时可侧重加大拿狂野概率,穿透类初始生物卡封印可放缓,拿到狂野强袭的丛林猎手会简单很多。如果拿牌不顺利可以重来,不是每次都可以那么顺利,要习惯失败,单局如果失利或者扣血太多右上角重新战斗,怪的出牌顺序基本不变。非刷分向后面尽量少走?格,避免卡组被打乱或者丟掉key牌,卡组成型可以直接空格横跳过时间,速刷同理。 抱歉抱歉,发晚了,但是我早录了,可是我以为我录了就等于发了,我是笨蛋(>﹏<) (预告,明天是水系的小哥哥)
咸愚攻略活动篇之蛋糕派对(5)冒险事件(蜂巢界面)
内容描述: 在秘境中,有一个家伙,体型矮小,衣着绅士,看起来相当精明。他收走你不少金币,你向他要一块蛋糕不算过分吧。 线索提示:冒险事件(蜂巢界面) 获取方式: 在冒险、梦魇模式进入蜂巢地图界面;再找到【地精商店】,“地精商人”头上会出现蛋糕块。 示例:
17:02
新手向通冒险(8)——风怒酋长(26)
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTap https://www.taptap.com/topic/21246513?share_id=f5f52f95addc&utm_medium=share&utm_source=copylink),且本系列仅代表个人观点未必适用于主流套路,且注意标注在标题中的英雄等级,虽然有关于英雄等级高低的说明但不能忽视等级差异,除了关于英雄等级说明中的部分特殊整五等级突破外 高等级相较于低等级有更多血(更高容错率)与更多初始金币(开局删卡升级金币压力更小),故不保证你一定通关仅保证你同等级下一定有概率通关(≧∇≦)/。 因为是新手向所以加上了不使用初始卡池的前提以及我自身强迫症不使用卷轴符石(复活待定),卡背为初始卡背。 风怒酋长,紫卡,升级前主动技能2费冷却一场战斗效果为使我方在场生物再次触发进场效果,升级前被动技能效果为当我方生物触发进场效果时获得还击和加1攻击,升级后主动技能费用减一被动技能改为获得加2攻击。 思路:就算不考虑主动技能风怒酋长的被动效果也十分强大,进场生物在它手中性价比远高于同费无进场效果生物,搭配箭鹰可玩速攻流(酌情拿雷鸟增伤),摸不到箭鹰也可以找兽人统领以及雷霆术士玩还击流(费用偏高建议搭配魔法水晶球),若解锁契约魔仆可搭配沉沦魔以及狂热钻研压住双方费用,3费以内毫不夸张的说风怒酋长是无敌的。 封印:非初始封印全部魔法卡,装备卡可留荣耀权杖,生物卡适当保留进场效果生物(无需全部,非初始进场生物卡通常费用偏高高难度冒险下很难下出,综合性价比不如多下几个低费进场效果生物铺场,看自己喜欢保留即可,也可全封毕竟初始进场效果生物完全够用),初始魔法卡可以不封印,封印无进场效果生物加大拿进场效果生物概率。 拿牌推荐: 生物卡(初始卡池中所以进场效果生物均可拿除了狗头附魔师和风暴雷兽,非初始卡池进场效果生物酌情考虑):箭鹰(初始,建议升级,友方生物触发进场效果时获得速攻,升级后友方生物触发进场效果时额外获得加1攻击,1~2张),兽人统领(初始,需升级,友方生物在对方回合还击伤害加倍),雷霆术士(初始,需升级,友方生物在对方回合造成还击伤害时给对手造成等量伤害),炙焰幼蜥(初始,建议升级,升级后可单解地狱三场上自带生物),灰烬蜘蛛(初始卡组自带,强烈建议升级,数值优秀,虽然进场伤害不如炙焰幼蜥但无负面效果且可指定目标),暴躁野猪/豺狼人勇士(初始,均可通过进场效果获得巨额攻击加成,暴躁野猪费用更低且无需无阻拦生物但触发进场效果时会对自身造成伤害,豺狼人勇士2费数值优秀生存能力更强但触发进场效果有限制),投弹车(初始,建议升级,进场效果相较于其它偏弱,但打莉莉丝有时候有奇效),爆破手(初始,建议升级,下装备我一般遇到了会拿一张以防万一),沉沦魔(初始,可升级,降双方一费,双方都在3费以内风怒酋长可以说是无敌),非初始卡池中的进场生物效果强大但费用偏高,不一一解析大家自己判断(深渊裁夺者一般不拿),仅介绍契约魔仆(非初始,无需升级,搭配沉沦魔同时降双方费用,搭配狂热钻研过牌并控制自己费用,限制费用的情况下牛头人勇往直前) 魔法卡(仅需过牌手段,有非初始装备卡荣耀权杖可不拿):战斗狂热(初始,可升可不升,牛头人解场还是比较厉害的,这张牌很容易触发),狂热钻研(初始,建议升级,搭配契约魔仆和沉沦魔使用时可替代战斗狂热),黑暗学识不推荐,火球术(初始卡组自带,可留一张,建议升级,场面铺满且用过技能时可用于解决对方拦脸生物) 装备卡:能量法球(初始,建议升级,通用),荣耀权杖(非初始,升级前3费升级后1费,建议升级,友方进场效果生物进场时抽一张牌),魔法水晶球(初始,无需升级,玩还击流可拿,箭鹰速攻流拿的灰烬蜘蛛多也可拿,玩控费流强烈建议拿),哥布林号角(初始,可升级,一定程度上替代箭鹰,但各有千秋,箭鹰只要进场就会获得速攻但哥布林号角需未被阻拦,但箭鹰可能被解而装备卡被下的概率小一些),火焰符文虽然和进场效果联动且升级后可直接打脸但是不建议拿,3费过高拖慢节奏(水系紫卡湖水之灵可拿,毕竟水系特点就是法力多) 心魔卡:除永恒追猎者和邪焰祭祀其他不主动拿,虽然有的皮肤或卡背效果可以转换心魔卡,但是没必要给自己增加游戏难度 道具:回血类道具(通用),衍生生物卡道具(范围是3系有时候会给一些有奇效的牌,没有也可以拿去献祭不亏),滚烫的火石、剔骨刀(削血),其它没什么好注意,牛头人拿到优质进场效果生物就是闭着眼睛乱顶。 皮肤点评:效果看起来不错,但实际上用处不大,第一次受伤基本伤害都不高,除了有时候碰到疯狂的魔术师这种疯狂buff一个生物会帮你赚很多血其它时候效果没想象中那么好,但也可以带毕竟白嫖血,而且带了心理上会觉得安全一点? 关于英雄等级:21和26都是质变,前面差别不大 小结:小技巧,像灰烬蜘蛛这种解场类进场效果生物尽量放左边,豺狼人这种进场效果触发需要没有阻拦生物的可以放右边,这样开技能的时候就可以先触发解场让豺狼人进场效果也可以触发出来。 Ps1:如果拿牌不顺利可以重来,不是每次都可以那么顺利,要习惯失败,单局如果失利或者扣血太多右上角重新战斗,怪的出牌顺序基本不变。非刷分向后面尽量少走?格,避免卡组被打乱或者丟掉key牌,卡组成型可以直接空格横跳过时间,速刷同理。 Ps2:非初始包括英雄专属卡(需解锁英雄方可获得,目前仅金色英雄与神系英雄拥有) 英雄专属卡穷举如下(除皮肤外正常情况下非该英雄不可使用者不在此列如灾厄药剂师的药剂卡等):灾厄药剂师~远古魔书,星界行者~虚空之眼,息海之魂~水之源灵,邪焰祭祀~噬咒幻兽,森之萤~岩拳石人,狼魂少女~林地头狼,大聪明~巨魔织法者,绯红女王~电击虫,桃心魔术~时间魔术,怒焰法师~心灵之火,霜雪之女~图书管理员,晨曦仙灵~启迪仙灵,雪月妖狐~九尾灵狐,天才占星师~魔法幻象,秘法守护者~见习秘法师,焰尾妖狐~深渊恶魔,翡翠泰坦~绿茵庇护者,风语者~双重飓风,灵术巫师~藤蔓精灵,荒野变形者~狂野强袭,星尘火焰~火焰孢子。此外白鹿神也有专属卡,目前不清楚只有白鹿神可用还是神系可用还是会加入木系池子。 Ps3:本系列遵循三天一周期各系一英雄优先紫卡的原则更新,明天轮到木系紫卡,如无特别想看就是老骑士了。 …………………………………………………………………………………………… 结尾附百抽片段,原本还屯了一点箱子但是前两天打软泥怪之王和缚法者因为都是1级拉满的时候用光了╮(╯_╰)╭
01:51
《焰行者》冒险凹分攻略
非初始除了契约魔仆和哥布林全军,其他全封印 初始12封:封魔法,保留火球和战斗狂热。装备封紫 装备核心是“天使之翼”优先固有。魔法卡“哥布林全军”也是核心,优先固有。生物只要1张契约魔仆,怒焰投矛手2-3(防被解)可配合妖精之刀。雷鸟(没有怒焰就用雷鸟配合哥布林全军) 装备风灵十字弓是金色装备,不强求看到就拿。 这英雄生物很容易抽到,所以优先固有魔法卡。其他生物一概不要。哥布林全军最好是2张,保险
31:23
新手向通冒险(21)——狩魔猎人(26)
写在前面,这是一期失败的攻略,因为用了复活,实在不想凹,怕遇到莉莉丝,而且我实在找不出十分契合狩魔猎人技能的卡牌和攻略,大家见谅哈,吐槽写在小结(那可能是这篇攻略真正的精华),最后祝各位中秋节快乐! 本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTap https://www.taptap.com
疯狂机械师冒险首通
有些英雄一段时间不玩就会忘记打法。这是我写给自己,用于帮我回忆英雄玩法的帖子。 封印 非初始:哥布林进军,巴赫之种 初始:12封法术留火球术、深渊之火。装备全封紫。 成型卡组 哥布林进军2-3(核心),深渊之火1-2(触发怒焰投矛手) 怒焰投矛手1-2(直伤) 天使之翼(打脸),风灵十字弓(直伤),妖精战刀(怒焰投矛手增伤) 其他可选卡 长角恶魔(配合主动压费),雷鸟(冲锋伤害翻倍),地炎玺戒(直
冒险/梦魇模式积分计算器
https://evkworld.cn/g/6f67vb 直接点开链接无需下载,pc和手机均可,个人制作,纯免无广 使用说明: 每走一次小怪/传送格,点第一行的加号 每走一次精英格,点第二行的加号 每走一次空格,点第三行的加号 每加一点时间,点第四行的加号 每使用一次符石,点第五行的加号 基础分输入仅可为数字(冒险/梦魇) 等级输入不要超过25/100 血量输入不要超过100/400 金币输入不要
28:29
新手向通冒险(16)——焰行者(26)
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTap https://www.taptap.com/topic/21246513?share_id=f5f52f95addc&utm_medium=share&utm_source=copylink),且本系列仅代表个人观点未必适用于主流套路,且注意
02:41
格斗士梦魇&冒险(带皮肤)
格斗士梦魇&冒险 全封生物,装备全封紫/金,非初始只留镜子和地狱犬 梦魇6卡:地狱犬,狗头附魔师,镜子,天使之翼,连击手套,兽人统领或哥布林全军(最后1张随意) 冒险:地狱犬+各类反击装备/狗头附魔师+天使之翼+兽人统领
咸愚攻略活动篇之拼凑春联(6)冒险事件
线索:在秘境中,有一处极寒之地,那里藏着不少的宝藏;赶快踏上征程找到它,荣华富贵等着你。 提示:冒险事件 关键词:“极寒之地”、“宝藏” 对应汉字:富贵 触发位置:在冒险、梦魇等模式遭遇“矮人宝屋”事件,画卷左上方出现‘富贵’汉字;点击该汉字。 截图:
02:19
陨落之翼冒险凹分
key牌很简单,亡者大军+天使之翼 如果要加强卡组质量,那就再来一个哥布林战旗 卡组组成推荐:天使之翼*1、哥布林战旗*1、亡者大军*2、黑暗交易*2 增加卡组强度 可以获取:风灵十字弓(金装备)、不稳定炸弹(金装备) 卡组数量尽量控制在8-13张 ————————分割线———————— 这英雄强度很迷,说他弱吧,他可以无限白嫖暗系神卡——抹杀+ 说他不弱吧,前期作战能力太差,几乎就是被动挨打, 专
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