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焰舞妖姬冒险首通
有些英雄一段时间不玩就会忘记打法。这是我写给自己,用于帮我回忆英雄玩法的帖子。 封印 非初始:眼魔,幸运星 初始:12封法术留暗黑学识、炎魔之拥。装备全封金。 成型卡组 暗黑学识(过牌)1-2,连珠火球1-2,炎魔之拥(核心)2-3 长角恶魔(压修)2-3,眼魔1-2 其他可选卡 咒焰风暴(锦上添花,我没开),怒焰投矛手(有配合但不多),自导手炮(解场),水晶圣杯(电表倒转),幸运星(配合被动),
狼魂少女测评及实战(冒险模式,非刷分向)。
(本人自30级角度,地狱难度进行分析) 综合评价 总体感觉比较鸡肋,有软泥怪自残不如仙灵,有回血不如矮人,有衍生不如软泥怪。本质上是个稳扎稳打的英雄,但是被退化和回手克制的太厉害了导致强度有限。目前看来在橙色英雄中较为弱势,不过依旧有开发空间。个人偏向铺场的低费生物体系,在后续流派有所解释。 一·初始卡组,皮肤,技能分析 简介如上,衍生物如下。特殊能力包括(1吸血,2透骨,3穿透,4+2攻击力,5
12:01
新手向通冒险(29)——沸血狂猎(26)
写在前面:解锁了野蛮咆哮再玩效果好很多,就基本不用依赖生物卡了,没解锁的话还是要找比蒙幼崽之类的不然强度不够(或者找装备替代) 本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTap https://www.taptap.com/topic/21246513?share_id=f5f52f95add
22:36
新手向通冒险(10)——贝螺海巫(26)
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTap https://www.taptap.com/topic/21246513?share_id=f5f52f95addc&utm_medium=share&utm_source=copylink),且本系列仅代表个人观点未必适用于主流套路,且注意标注在标题中的英雄等级,虽然有关于英雄等级高低的说明但不能忽视等级差异,除了关于英雄等级说明中的部分特殊整五等级突破外 高等级相较于低等级有更多血(更高容错率)与更多初始金币(开局删卡升级金币压力更小),故不保证你一定通关仅保证你同等级下一定有概率通关(≧∇≦)/。 因为是新手向所以加上了不使用初始卡池的前提以及我自身强迫症不使用卷轴符石(复活待定),卡背为初始卡背。 贝螺海巫,紫卡,升级前主动技能2费冷却一场战斗效果为使对手下回合无法出牌,升级前被动技能效果为对手回合结束时有剩余法力则你抽两张牌,升级后主动技能费用减2且添加下回合对手无法使用主动技能效果(被动技能不受影响)。 思路:我认为有两种思路。第一种,因为通过被动和主动贝螺海巫很容易抽取大量手牌,故生物卡可选取会受手牌数量影响的飓风魔偶,配合心灵回响打脸,即常规的魔偶回手流。第二种,增加和对手的手牌差,通过“对牌”的方式消耗对手手牌,通过生物或魔法卡抽牌,形成对手每回合只能抽一献祭一打一的局面(该思路需要部分非初始卡,故视频中为魔偶回手流)。 封印:非初始魔法卡可保留幻惑凝视、强夺、符文禁锢和时间魔术,生物卡可保留图书管理员、凤凰螺先知、贝螺女王和蛇妖海巫,初始封印魔法卡如视频中呈现。 拿牌推荐: 生物卡:飓风魔偶(初始,需升级,配合心灵回响以及抽牌手段非常强势),引雾兽(初始,无需升级,防止己方魔偶被退化回手,可拿可不拿),虚空构造者/镜像法师(都是初始,飓风魔偶数量少时可拿,虚空构造者需升级,镜像法师无需升级),邪眼水母(初始,无需升级,我习惯带一张以防万一,算通用吧),虎斑贝勇士(初始,建议升级,拍到空位后开技能,下回合稳定抽牌,配合魔偶很容易打脸触发抽牌效果,且费用高于魔偶,一定程度上可替代引雾兽挡法术),图书管理员(非初始,霜雪之女专属卡,可拿可不拿,,拿了建议升级,增加手牌上限用),凤凰螺先知(非初始,建议升级,可拿可不拿,没回合多抽一张牌,升级后可增加手牌上限),贝螺女王(非初始,可升可不升,可拿可不拿,7费卡想拿来做主c需要多拿几张法力潮汐),蛇妖海巫(非初始,建议升级,升级前挡两张魔法卡,升级后挡3张,对牌很实用,且可防退化回手顶替引雾兽),深海巨兽(初始,建议升级,7费慎拿,有7费不如下两只3费魔偶再抽一次牌) 魔法卡:心灵回响(初始,建议升级,搭配魔偶或贝螺女王用),灵贝之光(初始,建议升级,一抽三比较实用),旋风(初始,建议升级,通用,拿了不亏),退化(初始,无需升级,对牌用,先退化后回手生物卡进墓地,因为贝螺抽牌很足可以2对1),时间魔术(非初始,桃心魔术专属卡,建议升级,退化加旋风的上位替代),静默之咒(初始,建议升级,算是通用,封技能防直伤抽牌,有时候有奇效),法力潮汐(初始,可升级,通用加法力),幻惑凝视(非初始,建议升级,对牌很好用,选对手的抽牌魔法卡洗入牌库进一步加大手牌差),强夺(非初始,需升级不然选择范围太小,加大手牌差),符文禁锢(非初始,建议升级,对牌用且很实用) 装备卡:能量法球(初始,建议升级,通用),魔法水晶球(初始,无需升级,因为贝螺所需生物卡都是3费以上可吃加成,建议看到就拿),机关弩(初始,建议升级,刮痧但是贝螺刮的贼快),火焰符文(初始,需升级,升级后可打脸,可拿可不拿),幸运星(非初始,建议升级,加强过牌)。 心魔卡:除永恒追猎者和邪焰祭祀其他不主动拿,虽然有的皮肤或卡背效果可以转换心魔卡,但是没必要给自己增加游戏难度 道具:大蟹螯(建议升级,限制对手首回合下牌),纸风车(建议升级,开局洗对手牌进牌库,加大手牌数量差),催眠钟摆(建议升级,水系通用),七色海螺(建议升级,开局抽牌增大手牌差),秘术魔盒(建议升级,增加手牌上限),各类衍生卡道具,其它常规拿即可。 皮肤点评:个人认为魔女>超新星,球棒看起来效果强大但是和水系并不搭(除了星界但这又是专属皮肤,水系不需要打生物回手就好了),两者都属于锦上添花。 关于英雄等级:21质变,21前技能性价比较低但用好了也是翻盘点。 小结:贝螺海巫高等级打冒险还是比较舒服的因为初始卡组比较强,而且因为被动缘故比较容易过牌前期不会那么难受。贝螺海巫需要一定卡组数量,所以不急于删卡,拿核心大于删卡,卡组成型以后保持在20~25张范围内都可。上面说的第二种思路大家可能有点迷惑,(我想演示的但是需要非初始,视频的上一把我就是那样玩的,思路可行)简单来说就是当次元浮龙来玩(〜 ̄▽ ̄)〜 Ps1:如果拿牌不顺利可以重来,不是每次都可以那么顺利,要习惯失败,单局如果失利或者扣血太多右上角重新战斗,怪的出牌顺序基本不变。非刷分向后面尽量少走?格,避免卡组被打乱或者丟掉key牌,卡组成型可以直接空格横跳过时间,速刷同理。 Ps2:非初始包括英雄专属卡(需解锁英雄方可获得,目前仅金色英雄与神系英雄拥有) 英雄专属卡穷举如下(除皮肤外正常情况下非该英雄不可使用者不在此列如灾厄药剂师的药剂卡等):灾厄药剂师~远古魔书,星界行者~虚空之眼,息海之魂~水之源灵,邪焰祭祀~噬咒幻兽,森之萤~岩拳石人,狼魂少女~林地头狼,大聪明~巨魔织法者,绯红女王~电击虫,桃心魔术~时间魔术,怒焰法师~心灵之火,霜雪之女~图书管理员,晨曦仙灵~启迪仙灵,雪月妖狐~九尾灵狐,天才占星师~魔法幻象,秘法守护者~见习秘法师,焰尾妖狐~深渊恶魔,翡翠泰坦~绿茵庇护者,风语者~双重飓风,灵术巫师~藤蔓精灵,荒野变形者~狂野强袭,星尘火焰~火焰孢子。此外白鹿神也有专属卡,目前不清楚只有白鹿神可用还是神系可用还是会加入木系池子。 Ps3:本系列遵循三天一周期各系一英雄优先紫卡的原则更新,明天是火系还是木系紫卡好嘞? …………………………………………………………………………………………… 今天发的早,因为我不想熬夜了╮(╯_╰)╭
卜算子冒险首通
有些英雄一段时间不玩就会忘记打法。这是我写给自己,用于帮我回忆英雄玩法的帖子。 封印 非初始:亡灵大军 初始:12封法术留生命转移、暗鸦之瞳。装备全封金。 成型卡组 暗鸦之瞳2-4(触发被动兼过牌),亡灵大军(核心)1-2 天使之翼(穿透) 其他可选卡 摆渡者(触发被动),迅捷骨犬(自动铺场,但是会影响亡灵大军发挥),地炎玺戒/机关弩/风灵十字弓(直伤),圣光战锤(增加场攻),哥布林战旗(衍生冲锋
23:22
新手向通冒险(1)——湖水之灵
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,因为是新手向所以加上了不使用初始卡池的前提以及我自身强迫症不使用卷轴符石(复活待定)。 湖水之灵,紫卡,主动技能一费冷却一场战斗效果为本回合内友方生物进场触发时触发两次,被动技能效果为友方生物触发进场效果时法力加一(一回合该被动最多触发12次),升级后法力加一的同时触发进场效果的友方生物攻击加一。 思路:利用心灵回响在一回合内多次触发进场效果增加法力,利用魔力浮龙增加攻击。 封印:非初始封印除大小蓝龙全部,初始可封印法术加大拿心灵回响概率,也可封印无进场效果生物卡加大拿魔力浮龙或有进场效果生物。(我因为个人习惯选择前者,但建议选后者或者雨露均沾,因为心灵回响是蓝卡魔力浮龙紫卡,相对而言心灵回响不难拿) 拿牌推荐: 生物卡:魔力浮龙(初始),大小蓝龙(非初始),珍珠贝少女(初始,可用3费初始卡月夜歌者替代),飓风魔偶(初始),其它进场生物 魔法卡:心灵回响(初始,最优先),飓风(初始,需升级可替代飓风魔偶也可不拿),灵贝之光(初始,过牌手段匮乏的前期要拿),法力潮汐可拿可不拿,静默之咒(初始,建议拿一张防止部分怪技能打脸),其它不建议拿 道具:龙蛋(开局衍生小蓝龙,没有解锁大小蓝龙优先级最高),治疗药剂、香草药包等回血道具,各类衍生卡的道具,其它看情况,不知道拿了好不好就不拿。 Ps:如果拿牌不顺利可以重来,不是每次都可以那么顺利,要习惯失败,单局如果失利或者扣血太多右上角重新战斗,怪的出牌顺序基本不变。非刷分向后面尽量少走?格,避免卡组被打乱或者丟掉key牌,卡组成型可以直接空格横跳过时间,速刷同理 最近比较闲,那就一天一到两个,出完了我弄合集,明天哪个好?
22:46
新手向通冒险(15)——怒鸮(26)
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTap https://www.taptap.com/topic/21246513?share_id=f5f52f95addc&utm_medium=share&utm_source=copylink),且本系列仅代表个人观点未必适用于主流套路,且注意
生命之刃冒险首通
有些英雄一段时间不玩就会忘记打法。这是我写给自己,用于帮我回忆英雄玩法的帖子。 封印 非初始:野蛮咆哮,巴赫之种 初始:12封法术留怒袭、多重打击。装备全封金。 成型卡组 半人马复仇者(核心)1-3,转生木灵+(拉核心) 多重打击2-3,野蛮咆哮2-3 其他可选卡 战争螳螂(连击),巴赫之种(自杀+跳费),魔蛇手套(连击) 初始卡组处理 删心魔,多走箱子和商店,生物留专属和一张仙女龙骑士,其他删或
01:37
新手向通冒险(37)——虚空之子(26)
写在前面:虚空之子也算半个弃牌流,但封印符要求没咒鸦那么高,是相对而言我比较推荐的暗紫(唯一的缺点是费手) 本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTap https://www.taptap.com/topic/21246513?share_id=f5f52f95addc&utm_medi
焰行者冒险首通
有些英雄一段时间不玩就会忘记打法。这是我写给自己,用于帮我回忆英雄玩法的帖子。 封印 非初始:巴赫之种、哥布林进军 初始:12封法术留黑暗学识、炎魔之拥。装备全封金。 成型卡组 喷火灵(初始)2,怒焰投矛手(配合哥布林或者炎魔之拥)1-2, 哥布林进军(核心)1-2,炎魔之拥1-2,黑暗学识1-3 天使之翼(穿透) 其他可选卡车 长角恶魔(自杀压修),雷鸟(冲锋伤害翻倍),火精灵(自杀直伤),地炎
00:57
新手向通冒险(35)——咒鸦祭司(26)
写在前面:咒鸦很强,冒险也好成型成型以后基本上是1—2回合击杀对面,但这个好成型是建立在封印符数量多的基础上的,所以新手其实不太建议玩她,但不是不能玩,只是玩起来可能没那么顺 本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTap https://www.taptap.com/topic/21246
封面神(生命始源)试玩,梦魇S冒险A
今天肝了一下通关了地狱三和梦魇,说一下感觉 冒险模式小缺点: 1. 高难度非常依赖英雄装备输出,风灵十字弓,炎龙角,哥布林战旗三个拿到一个基本就稳,但冒险未必能拿到,梦魇不存在这个问题,凑齐了装备都乱杀。 2. 需要有稳定的过牌(抽牌)手段,如果低于8封有可能拿不到抽牌相关的卡,可能会卡手就很尴尬。 优点: 1. 铺场非常快,衍生1费=白嫖捂脸哭[表情_捂脸哭],高难度下可以保住自己血量,这个特性
17:02
新手向通冒险(8)——风怒酋长(26)
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTap https://www.taptap.com/topic/21246513?share_id=f5f52f95addc&utm_medium=share&utm_source=copylink),且本系列仅代表个人观点未必适用于主流套路,且注意标注在标题中的英雄等级,虽然有关于英雄等级高低的说明但不能忽视等级差异,除了关于英雄等级说明中的部分特殊整五等级突破外 高等级相较于低等级有更多血(更高容错率)与更多初始金币(开局删卡升级金币压力更小),故不保证你一定通关仅保证你同等级下一定有概率通关(≧∇≦)/。 因为是新手向所以加上了不使用初始卡池的前提以及我自身强迫症不使用卷轴符石(复活待定),卡背为初始卡背。 风怒酋长,紫卡,升级前主动技能2费冷却一场战斗效果为使我方在场生物再次触发进场效果,升级前被动技能效果为当我方生物触发进场效果时获得还击和加1攻击,升级后主动技能费用减一被动技能改为获得加2攻击。 思路:就算不考虑主动技能风怒酋长的被动效果也十分强大,进场生物在它手中性价比远高于同费无进场效果生物,搭配箭鹰可玩速攻流(酌情拿雷鸟增伤),摸不到箭鹰也可以找兽人统领以及雷霆术士玩还击流(费用偏高建议搭配魔法水晶球),若解锁契约魔仆可搭配沉沦魔以及狂热钻研压住双方费用,3费以内毫不夸张的说风怒酋长是无敌的。 封印:非初始封印全部魔法卡,装备卡可留荣耀权杖,生物卡适当保留进场效果生物(无需全部,非初始进场生物卡通常费用偏高高难度冒险下很难下出,综合性价比不如多下几个低费进场效果生物铺场,看自己喜欢保留即可,也可全封毕竟初始进场效果生物完全够用),初始魔法卡可以不封印,封印无进场效果生物加大拿进场效果生物概率。 拿牌推荐: 生物卡(初始卡池中所以进场效果生物均可拿除了狗头附魔师和风暴雷兽,非初始卡池进场效果生物酌情考虑):箭鹰(初始,建议升级,友方生物触发进场效果时获得速攻,升级后友方生物触发进场效果时额外获得加1攻击,1~2张),兽人统领(初始,需升级,友方生物在对方回合还击伤害加倍),雷霆术士(初始,需升级,友方生物在对方回合造成还击伤害时给对手造成等量伤害),炙焰幼蜥(初始,建议升级,升级后可单解地狱三场上自带生物),灰烬蜘蛛(初始卡组自带,强烈建议升级,数值优秀,虽然进场伤害不如炙焰幼蜥但无负面效果且可指定目标),暴躁野猪/豺狼人勇士(初始,均可通过进场效果获得巨额攻击加成,暴躁野猪费用更低且无需无阻拦生物但触发进场效果时会对自身造成伤害,豺狼人勇士2费数值优秀生存能力更强但触发进场效果有限制),投弹车(初始,建议升级,进场效果相较于其它偏弱,但打莉莉丝有时候有奇效),爆破手(初始,建议升级,下装备我一般遇到了会拿一张以防万一),沉沦魔(初始,可升级,降双方一费,双方都在3费以内风怒酋长可以说是无敌),非初始卡池中的进场生物效果强大但费用偏高,不一一解析大家自己判断(深渊裁夺者一般不拿),仅介绍契约魔仆(非初始,无需升级,搭配沉沦魔同时降双方费用,搭配狂热钻研过牌并控制自己费用,限制费用的情况下牛头人勇往直前) 魔法卡(仅需过牌手段,有非初始装备卡荣耀权杖可不拿):战斗狂热(初始,可升可不升,牛头人解场还是比较厉害的,这张牌很容易触发),狂热钻研(初始,建议升级,搭配契约魔仆和沉沦魔使用时可替代战斗狂热),黑暗学识不推荐,火球术(初始卡组自带,可留一张,建议升级,场面铺满且用过技能时可用于解决对方拦脸生物) 装备卡:能量法球(初始,建议升级,通用),荣耀权杖(非初始,升级前3费升级后1费,建议升级,友方进场效果生物进场时抽一张牌),魔法水晶球(初始,无需升级,玩还击流可拿,箭鹰速攻流拿的灰烬蜘蛛多也可拿,玩控费流强烈建议拿),哥布林号角(初始,可升级,一定程度上替代箭鹰,但各有千秋,箭鹰只要进场就会获得速攻但哥布林号角需未被阻拦,但箭鹰可能被解而装备卡被下的概率小一些),火焰符文虽然和进场效果联动且升级后可直接打脸但是不建议拿,3费过高拖慢节奏(水系紫卡湖水之灵可拿,毕竟水系特点就是法力多) 心魔卡:除永恒追猎者和邪焰祭祀其他不主动拿,虽然有的皮肤或卡背效果可以转换心魔卡,但是没必要给自己增加游戏难度 道具:回血类道具(通用),衍生生物卡道具(范围是3系有时候会给一些有奇效的牌,没有也可以拿去献祭不亏),滚烫的火石、剔骨刀(削血),其它没什么好注意,牛头人拿到优质进场效果生物就是闭着眼睛乱顶。 皮肤点评:效果看起来不错,但实际上用处不大,第一次受伤基本伤害都不高,除了有时候碰到疯狂的魔术师这种疯狂buff一个生物会帮你赚很多血其它时候效果没想象中那么好,但也可以带毕竟白嫖血,而且带了心理上会觉得安全一点? 关于英雄等级:21和26都是质变,前面差别不大 小结:小技巧,像灰烬蜘蛛这种解场类进场效果生物尽量放左边,豺狼人这种进场效果触发需要没有阻拦生物的可以放右边,这样开技能的时候就可以先触发解场让豺狼人进场效果也可以触发出来。 Ps1:如果拿牌不顺利可以重来,不是每次都可以那么顺利,要习惯失败,单局如果失利或者扣血太多右上角重新战斗,怪的出牌顺序基本不变。非刷分向后面尽量少走?格,避免卡组被打乱或者丟掉key牌,卡组成型可以直接空格横跳过时间,速刷同理。 Ps2:非初始包括英雄专属卡(需解锁英雄方可获得,目前仅金色英雄与神系英雄拥有) 英雄专属卡穷举如下(除皮肤外正常情况下非该英雄不可使用者不在此列如灾厄药剂师的药剂卡等):灾厄药剂师~远古魔书,星界行者~虚空之眼,息海之魂~水之源灵,邪焰祭祀~噬咒幻兽,森之萤~岩拳石人,狼魂少女~林地头狼,大聪明~巨魔织法者,绯红女王~电击虫,桃心魔术~时间魔术,怒焰法师~心灵之火,霜雪之女~图书管理员,晨曦仙灵~启迪仙灵,雪月妖狐~九尾灵狐,天才占星师~魔法幻象,秘法守护者~见习秘法师,焰尾妖狐~深渊恶魔,翡翠泰坦~绿茵庇护者,风语者~双重飓风,灵术巫师~藤蔓精灵,荒野变形者~狂野强袭,星尘火焰~火焰孢子。此外白鹿神也有专属卡,目前不清楚只有白鹿神可用还是神系可用还是会加入木系池子。 Ps3:本系列遵循三天一周期各系一英雄优先紫卡的原则更新,明天轮到木系紫卡,如无特别想看就是老骑士了。 …………………………………………………………………………………………… 结尾附百抽片段,原本还屯了一点箱子但是前两天打软泥怪之王和缚法者因为都是1级拉满的时候用光了╮(╯_╰)╭
26:18
新手向通冒险(2)——永恒追猎者(26级)
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,因为是新手向所以加上了不使用初始卡池的前提以及我自身强迫症不使用卷轴符石(复活待定)。 永恒追猎者,紫卡,主动技能二费冷却一回合效果为使用后本回合献祭心魔卡时使对手承担负面效果,被动技能效果为献祭心魔卡时免疫其负面效果并抽一张卡,升级后主动技能费用减一 思路:利用心魔卡负面效果限制对手(主要是封锁) 封印:非初始封印全部生物卡,魔法卡只留聚焦冲击,初始封印魔法卡,加大拿闪电箭概率,生物卡不用管,该英雄可以不用生物 拿牌推荐: 生物卡:完全可不拿,要拿拿一张爆破手下对面装备我这把没找到打对面魔能炮和攻城弩比较难受,但保证抽卡(每回合保证封锁在手可以随便玩)可拿,推荐风暴雷兽(初始,直伤打脸,需要一定心魔卡数量支撑伤害,升级后伤害计算加上魔法卡数量),炽焰幼龙(初始,升级后费用减一,配合初始卡连珠火球/非初始卡咒焰风暴直伤打脸,可使用非初始魔法卡心灵之火/初始装备卡妖精战刀增伤) 魔法卡:聚焦冲击(非初始,闪电箭上位替代,伤害可叠加更快,升不升级无所谓,2~4张),闪电箭(初始,直伤打脸,能升级就升级2~4张),黑暗学识(初始,过牌,能升级就升,建议两张),狂热钻研(初始,过牌,相比黑暗学识启动更快但是会降低自己法力上限,建议无两张黑暗学识且卡组数量大时固有一张,升级前抽3升级后抽4),其它除了想玩幼龙可拿初始连珠火球/非初始咒焰风暴以外不建议拿。 装备卡:绊马绳(初始,升级前防速攻升级后放速攻穿透,可不升级,装备卡优先级最高,封锁情况下对面除进场速攻基本打不到你,配合封锁基本无伤),黑暗秘典(初始,升级前随机衍生一张心魔卡到手牌并恢复3点生命升级后恢复效果提升为4点,需一点法力发动,无封锁在手可用来拼运气或者保证回复),咒怨魔杖(初始,升级前随机衍生一张心魔卡到手牌并直伤打脸3点伤害升级后伤害提升为4点,需一费发动,作用同黑暗秘典赌脸,解锁非初始道具巫蛊号角并拿到时可每回合使用),其它可拿能量法球,没拿到封锁前可拿巫毒烧瓶(初始,升级前对一个对方生物造成4点伤害有心魔卡时伤害改为6点升级后心魔卡在手时伤害提升为8点,需2费发动,卡组成型后无用) 心魔卡:封锁最优先,其它可酌情拿但不建议过多 道具:心魔卡联动系列道具,回血类道具,滚烫的火石(加快斩杀速度),卡组成型可拿陈酿美酒 皮肤点评:有帮助但收益低,不建议买 关于英雄等级:26最佳,其它我感觉21以下都一样。 Ps:永恒追猎者打高难度冒险有天然优势,运气好比如我这把天胡开局就有封锁就只要删卡和找闪电箭,没有就优先走?格找封锁,如果拿牌不顺利可以重来,不是每次都可以那么顺利,要习惯失败,单局如果失利或者扣血太多右上角重新战斗,怪的出牌顺序基本不变。非刷分向后面尽量少走?格,避免卡组被打乱或者丟掉key牌,卡组成型可以直接空格横跳过时间,速刷同理。 …………………………………………………………………………………………… 抱歉各位,本来是新手向但是我没考虑到卡背影响,本视频中使用了海之凛音卡背,湖水之灵也使用了卡背,以后我会注意改成初始卡背,这两个就不改了引以为戒(决不是懒)。 (预告一下,明天是木系的丛林猎手,以后如无意外,以3天为一个小周期,每天一个英雄,三系个一个,优先紫卡英雄。)
绯红女王冒险首通
有些英雄一段时间不玩就会忘记打法。这是我写给自己,用于帮我回忆英雄玩法的帖子。 封印 非初始:全封 初始:12封法术留黑暗学识、连珠火球。装备全封紫。 成型卡组 炽炎幼龙(核心)1-2 ,电击虫(触发幼龙) 黑暗学识1-2、连珠火球2-3 妖精战刀(幼龙增伤) 其他可选卡车 投弹车(解场),熔岩术士(解场),自导手炮(解场),水晶圣杯(配合专属) 初始卡组处理 删心魔,遇到法术就拿。多走箱子和商店
咸愚攻略活动篇之蛋糕派对(5)冒险事件(蜂巢界面)
内容描述: 在秘境中,有一个家伙,体型矮小,衣着绅士,看起来相当精明。他收走你不少金币,你向他要一块蛋糕不算过分吧。 线索提示:冒险事件(蜂巢界面) 获取方式: 在冒险、梦魇模式进入蜂巢地图界面;再找到【地精商店】,“地精商人”头上会出现蛋糕块。 示例:
22:35
新手向通冒险(19)——唤潮海妖(26)
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTaphttps://www.taptap.com/topic/21246513?share_id=f5f52f95addc&utm_medium=share&utm_source=copylink),且本系列仅代表个人观点未必适用于主流套路,且注意标
29:36
新手向通冒险(27)——灰烬之子(27)
写在前面:原本应该统一26级的,但是灰烬之子升级的时候不小心多点了一下,又无法退等级,就打破阵型了。 本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTap https://www.taptap.com/topic/21246513?share_id=f5f52f95addc&utm_medium=
18:01
新手向通冒险(31)——机械哥布林(26)
写在前面:解锁哥布林进军配合天使之翼很舒服,解锁火凤凰挨一会打以后也很舒服,玩压修也很舒服。另外这个视频用了卷轴,建议碰到次元浮龙直接用吧。 本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTap https://www.taptap.com/topic/21246513?share_id=f5f5
26:16
新手向通冒险(24)——林境守卫(26)
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTap https://www.taptap.com/topic/21246513?share_id=f5f52f95addc&utm_medium=share&utm_source=copylink),且本系列仅代表个人观点未必适用于主流套路,且注意
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