冒险攻略

新手向通冒险(2)——永恒追猎者(26级)截图
26:18
新手向通冒险(2)——永恒追猎者(26级)
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,因为是新手向所以加上了不使用初始卡池的前提以及我自身强迫症不使用卷轴符石(复活待定)。 永恒追猎者,紫卡,主动技能二费冷却一回合效果为使用后本回合献祭心魔卡时使对手承担负面效果,被动技能效果为献祭心魔卡时免疫其负面效果并抽一张卡,升级后主动技能费用减一 思路:利用心魔卡负面效果限制对手(主要是封锁) 封印:非初始封印全部生物卡,魔法卡只留聚焦冲击,初始封印魔法卡,加大拿闪电箭概率,生物卡不用管,该英雄可以不用生物 拿牌推荐: 生物卡:完全可不拿,要拿拿一张爆破手下对面装备我这把没找到打对面魔能炮和攻城弩比较难受,但保证抽卡(每回合保证封锁在手可以随便玩)可拿,推荐风暴雷兽(初始,直伤打脸,需要一定心魔卡数量支撑伤害,升级后伤害计算加上魔法卡数量),炽焰幼龙(初始,升级后费用减一,配合初始卡连珠火球/非初始卡咒焰风暴直伤打脸,可使用非初始魔法卡心灵之火/初始装备卡妖精战刀增伤) 魔法卡:聚焦冲击(非初始,闪电箭上位替代,伤害可叠加更快,升不升级无所谓,2~4张),闪电箭(初始,直伤打脸,能升级就升级2~4张),黑暗学识(初始,过牌,能升级就升,建议两张),狂热钻研(初始,过牌,相比黑暗学识启动更快但是会降低自己法力上限,建议无两张黑暗学识且卡组数量大时固有一张,升级前抽3升级后抽4),其它除了想玩幼龙可拿初始连珠火球/非初始咒焰风暴以外不建议拿。 装备卡:绊马绳(初始,升级前防速攻升级后放速攻穿透,可不升级,装备卡优先级最高,封锁情况下对面除进场速攻基本打不到你,配合封锁基本无伤),黑暗秘典(初始,升级前随机衍生一张心魔卡到手牌并恢复3点生命升级后恢复效果提升为4点,需一点法力发动,无封锁在手可用来拼运气或者保证回复),咒怨魔杖(初始,升级前随机衍生一张心魔卡到手牌并直伤打脸3点伤害升级后伤害提升为4点,需一费发动,作用同黑暗秘典赌脸,解锁非初始道具巫蛊号角并拿到时可每回合使用),其它可拿能量法球,没拿到封锁前可拿巫毒烧瓶(初始,升级前对一个对方生物造成4点伤害有心魔卡时伤害改为6点升级后心魔卡在手时伤害提升为8点,需2费发动,卡组成型后无用) 心魔卡:封锁最优先,其它可酌情拿但不建议过多 道具:心魔卡联动系列道具,回血类道具,滚烫的火石(加快斩杀速度),卡组成型可拿陈酿美酒 皮肤点评:有帮助但收益低,不建议买 关于英雄等级:26最佳,其它我感觉21以下都一样。 Ps:永恒追猎者打高难度冒险有天然优势,运气好比如我这把天胡开局就有封锁就只要删卡和找闪电箭,没有就优先走?格找封锁,如果拿牌不顺利可以重来,不是每次都可以那么顺利,要习惯失败,单局如果失利或者扣血太多右上角重新战斗,怪的出牌顺序基本不变。非刷分向后面尽量少走?格,避免卡组被打乱或者丟掉key牌,卡组成型可以直接空格横跳过时间,速刷同理。 …………………………………………………………………………………………… 抱歉各位,本来是新手向但是我没考虑到卡背影响,本视频中使用了海之凛音卡背,湖水之灵也使用了卡背,以后我会注意改成初始卡背,这两个就不改了引以为戒(决不是懒)。 (预告一下,明天是木系的丛林猎手,以后如无意外,以3天为一个小周期,每天一个英雄,三系个一个,优先紫卡英雄。)
新手向通冒险(5)——荒漠之咬(26)截图
26:56
新手向通冒险(5)——荒漠之咬(26)
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTap https://www.taptap.com/topic/21246513?share_id=f5f52f95addc&utm_medium=share&utm_source=copylink),且本系列仅代表个人观点未必适用于主流套路,且注意标注在标题中的英雄等级,虽然有关于英雄等级高低的说明但不能忽视等级差异,除了关于英雄等级说明中的部分特殊整五等级突破外 高等级相较于低等级有更多血(更高容错率)与更多初始金币(开局删卡升级金币压力更小),故不保证你一定通关仅保证你同等级下一定有概率通关(≧∇≦)/。 因为是新手向所以加上了不使用初始卡池的前提以及我自身强迫症不使用卷轴符石(复活待定),卡背为初始卡背。 荒漠之咬,紫卡,升级前主动技能0费冷却一回合效果为使一个对方生物移动到一个对方空位,升级前被动技能效果为每当友方生物攻击对手后获得加一攻击,升级后被动技能效果改为获得加2攻击 思路:利用生物打脸获得加成,荒漠之咬玩过竞技场的应该比较熟悉,就是跟你换血,前期不要着重解场,可以适当卖脸让己方生物打脸。 封印:非初始封印全部魔法卡,生物卡留地狱犬以及恶魔领主,初始封印部分魔法卡留过牌手段,生物卡封印低收益卡以及高费卡。 拿牌推荐: 生物卡:地狱犬(非初始,金色稀有度拿卡难度较大,对对手造成双倍伤害,比较契合荒漠之咬,建议升级固有),恶魔领主(非初始,五费较高,但是适当卖脸下出以后配合荒漠之咬技能除了疯狂魔术师这种铺场极快的以外比较容易打脸,打脸后收益很高,建议升级),哥布林收割机(初始,速攻打脸),豺狼人萨满(初始卡组自带,比较契合荒漠之咬,建议搭配魔法水晶球以及水晶圣杯使用),豺狼人勇士(初始,进场未被阻拦加攻,身为2费数值优秀),烈焰豺狼人(非初始,世界解锁,打脸同时兼顾解场,建议搭配妖精战刀使用),雷鸟(初始,建议升级获得速攻,速攻流通用),爆炎投弹手(初始,一拳超人流核心,但是要搭配双奥术耳环使用),双头蛮兵(初始,5费地狱犬,低难度可拿高难度用不上),其它豺狼人系列还有一个非初始4费豺狼人骑兵,但不建议拿。(虽然列举很多,但不是让你看到就都拿,要懂取舍,但是也不要过于舍,不同于其它英雄,仅使用初始卡池的荒漠之咬需要多核心,单核容易被解然后崩盘,不要光养一个生物除非你能保证迅速击杀,高难度下荒漠之咬很难保持卡组精简,所以想着怎样删卡不如多拿有用卡和过牌手段,当然你一定要保证过牌) 魔法卡:战斗狂热(初始,过牌用,十分契合荒漠之咬,可不升级,卡组过10建议2张起步),火球术/连珠火球(初始,建议升级,对面铺满场但你还没打死它解场用,1~2张),其它不建议拿,如果抽到雷鸟和天使之翼可拿非初始魔法卡哥布林进军,或者找到复数恶魔领主但没有哥布林号角可拿1~2张初始魔法卡狂暴冲锋。 装备卡:能量法球(初始,建议升级,通用),魔法水晶球(初始,无需升级,荒漠之咬低难度可不拿,高难度除低费速攻外建议拿),水晶圣杯(初始,可升级,搭配豺狼人萨满),哥布林号角(初始,无需升级,契合荒漠之咬),恢复手链、虹血之环、牧师法袍等恢复类装备(荒漠之咬要买脸很缺血,其中牧师法袍为非初始),魔蛇手套(初始,玩地狱犬或恶魔领主可拿,前者更快加攻斩杀后者透支荒漠之咬地狱三难度下最稳) 心魔卡:除永恒追猎者和邪焰祭祀其他不主动拿,虽然有的皮肤或卡背效果可以转换心魔卡,但是没必要给自己增加游戏难度 道具:恢复类道具最优先(荒漠之咬要卖脸很缺血,首推植物药膏,因为高难度下荒漠之咬太容易50%血以下了或者说很难半血以上,同理风干的海星、树人的新芽效果也很容易触发),飞马之翼(首回合进场生物获得速攻),剔骨刀、滚烫的火石等伤害类道具(降低斩杀线),宠物项圈(看你玩一拳超人还是地狱犬,一拳超人无需升级,玩其它拿了也不亏),七色海螺(开局抽卡,通用),各类衍生卡道具(用于献祭),其它建议加血上限,毕竟荒漠之咬缺血 皮肤点评:感觉相比于前几个英雄,这个皮肤价值打一点,入手可降低难度。 关于英雄等级:困难难度以前乱杀,困难以后多少级都差不多是白版,26基本是刚需(毕竟缺血) Ps1:地狱三我玩荒漠之咬比较稳的就是找非初始恶魔领主打脸,其它都很容易翻车(一般来说第一层都可以过只是简单或难的区别,容易到在第二层boss前的精英怪前面),这个英雄很考验计算血量,精通卖脸你就会玩,不会就很难玩,当然,低难度乱杀,开局优先找战斗狂热这种过牌手段,荒漠之咬初始卡组强度一言难尽,地狱三难度下前期打精英怪很难几乎没有还手之力,但是打大部分普通怪还是比较容易的利用狂暴野熊打脸 ,所以秘境祝福优先视频中那个,然后第一层多找野外怪打,升级以及找卡,二层精英怪前卡组还未大制成型就基本凉了,一个小技巧找到月亮井/太阳泉可以在附近绕圈,保证缺血时可以回上,对于高难度下的荒漠之咬回血相当重要,如果拿牌不顺利可以重来,不是每次都可以那么顺利,要习惯失败,单局如果失利或者扣血太多右上角重新战斗,怪的出牌顺序基本不变。非刷分向后面尽量少走?格,避免卡组被打乱或者丟掉key牌,卡组成型可以直接空格横跳过时间,速刷同理。 Ps2:非初始包括英雄专属卡(需解锁英雄方可获得,目前仅金色英雄与神系英雄拥有) 英雄专属卡穷举如下(非该英雄不可使用者不在此列如灾厄药剂师的药剂卡等):灾厄药剂师~远古魔书,星界行者~虚空之眼,息海之魂~水之源灵,邪焰祭祀~噬咒幻兽,森之萤~岩拳石人,狼魂少女~林地头狼,大聪明~巨魔织法者,绯红女王~电击虫,桃心魔术~时间魔术,怒焰法师~心灵之火,霜雪之女~图书管理员,晨曦仙灵~启迪仙灵,雪月妖狐~九尾灵狐,天才占星师~魔法幻象,秘法守护者~见习秘法师,焰尾妖狐~深渊恶魔,翡翠泰坦~绿茵庇护者,风语者~双重飓风,灵术巫师~藤蔓精灵,荒野变形者~狂野强袭,星尘火焰~火焰孢子。此外白鹿神也有专属卡,目前不清楚只有白鹿神可用还是神系可用还是会加入木系池子。 Ps3:本系列遵循三天一周期各系一英雄优先紫卡的原则更新,如有想看英雄请遵循上述原则在下方留言。
新手向通冒险(9)——苍耀骑士(26)截图
22:15
新手向通冒险(9)——苍耀骑士(26)
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTap https://www.taptap.com/topic/21246513?share_id=f5f52f95addc&utm_medium=share&utm_source=copylink),且本系列仅代表个人观点未必适用于主流套路,且注意标注在标题中的英雄等级,虽然有关于英雄等级高低的说明但不能忽视等级差异,除了关于英雄等级说明中的部分特殊整五等级突破外 高等级相较于低等级有更多血(更高容错率)与更多初始金币(开局删卡升级金币压力更小),故不保证你一定通关仅保证你同等级下一定有概率通关(≧∇≦)/。 因为是新手向所以加上了不使用初始卡池的前提以及我自身强迫症不使用卷轴符石(复活待定),卡背为初始卡背。 苍耀骑士,紫卡,升级前主动技能2费冷却一回合效果为场上全体友方生物恢复5点生命并在对手回合结束前免疫攻击伤害,升级前被动技能效果为友方生物获得治疗时在本回合内获得1~2点攻击加成,升级后主动技能费用减一被动技能获得攻击加1(未测试如使用技能后对手使用时光吞噬后是否会获得两回合攻击伤害免疫,攻击伤害指点击回合结束按钮后生物进攻造成伤害) 思路:升级前主动技能约等于愈合之风,只免疫攻击伤害存在一定局限,被动技能获得攻击加成仅在本回合生效,故存在2种思路,一种是获得复数的魔法孢子铺场后使攻击加成变成永久(通用套路),另一种是树妖搭配各类单体指向性魔法卡单回合获得巨额攻击加成斩杀(我比较喜欢,感觉更大程度上利用了英雄被动故下方拿牌推荐等以这种为主) 封印:非初始封印所有卡,可保留咆哮,初始封印无治疗效果的群体增益魔法卡以及无法即时生效的单体指向性魔法卡和非单体指向性魔法卡(如:碾压、月魂秘术、自然之力) 拿牌推荐: 生物卡:树妖(初始自带,可升可不升,搭配各种单体指向性魔法卡配合骑士被动就是主c),魔法孢子(初始,建议升级,使被治疗生物获得永久攻击加成,可不拿),花仙子(初始,可升级可不升,复数花仙子/单个花仙子装备奥术耳环配合水晶圣杯可迅速增加树妖攻击),战争螳螂(初始,无需升级,连击拿的少可用于叠加连击次数,没拿到连击就不要拿) 魔法卡:治疗之触(初始,可升级,相当适合树妖,集增益抽牌与一身),连击(初始,需升级,强不解释),咆哮(非初始,建议升级,可拿可不拿,升级后骑士被动提供攻击足够多),飞行术(初始,建议升级,翻墙打脸一张足以),怒袭(初始自带,可升级,前期无飞行术用于解场),绝处逢生(初始,建议升级,过牌),掠食伏击(初始,可升可不升,未固有树妖可拿,该思路下生物卡很少魔法卡偏多,掠食伏击可帮助快速拿到树妖),愈合之风(初始,可升级,该思路下可拿可不拿) 装备卡:能量法球(初始,建议升级,通用),奥术耳环(非初始,建议升级,搭配花仙子),水晶圣杯(初始,无需升级,搭配复数花仙子),攻击类装备(魔蛇手套、毁灭之斧等,1~2张或不拿都可),治疗斗篷(初始,可升可不升也可不拿),生命共鸣器(初始,可升可不升,好用)。误区注意,生机吊坠一般在对手回合触发,到自己回合时骑士被动增益消失,故生机吊坠不如上述装备。 心魔卡:除永恒追猎者和邪焰祭祀其他不主动拿,虽然有的皮肤或卡背效果可以转换心魔卡,但是没必要给自己增加游戏难度 道具:无特殊注意,常规拿即可。 皮肤点评:首冲赠送,他的描述很符合我对他的看法“龙骑士厉不厉害通常都是取决于那条龙,和谁骑在上面其实没什么关系”,苍耀骑士厉不厉害和通常都是取决于发牌员,和使用皮肤其实没什么关系,要不是做视频我都忘了我有这个皮肤了。 关于英雄等级:21、26质变,前面基本都一样 小结:苍耀骑士其实还是蛮好上手的,打高难度冒险的时候一般第一层最难(因为没有过牌,没有摸到连击,卡组太大),能打过第一层基本上就没什么问题了,因为过牌手段匮乏,所以没摸到绝处逢生以及卡组过大时治疗之触优先级大于连击,删卡大于拿卡。 Ps1:如果拿牌不顺利可以重来,不是每次都可以那么顺利,要习惯失败,单局如果失利或者扣血太多右上角重新战斗,怪的出牌顺序基本不变。非刷分向后面尽量少走?格,避免卡组被打乱或者丟掉key牌,卡组成型可以直接空格横跳过时间,速刷同理。 Ps2:非初始包括英雄专属卡(需解锁英雄方可获得,目前仅金色英雄与神系英雄拥有) 英雄专属卡穷举如下(除皮肤外正常情况下非该英雄不可使用者不在此列如灾厄药剂师的药剂卡等):灾厄药剂师~远古魔书,星界行者~虚空之眼,息海之魂~水之源灵,邪焰祭祀~噬咒幻兽,森之萤~岩拳石人,狼魂少女~林地头狼,大聪明~巨魔织法者,绯红女王~电击虫,桃心魔术~时间魔术,怒焰法师~心灵之火,霜雪之女~图书管理员,晨曦仙灵~启迪仙灵,雪月妖狐~九尾灵狐,天才占星师~魔法幻象,秘法守护者~见习秘法师,焰尾妖狐~深渊恶魔,翡翠泰坦~绿茵庇护者,风语者~双重飓风,灵术巫师~藤蔓精灵,荒野变形者~狂野强袭,星尘火焰~火焰孢子。此外白鹿神也有专属卡,目前不清楚只有白鹿神可用还是神系可用还是会加入木系池子。 Ps3:本系列遵循三天一周期各系一英雄优先紫卡的原则更新,又是新一轮轮回了,大家想看哪三个三系紫卡英雄啊~ …………………………………………………………………………………………… 我录好了想起来发的时候太晚了,原本想早上再发又不小心把录好的删了,为了不食言只能熬夜再录了,还好顺利一把过了。
新手向通冒险(6)——软泥怪之王(26)截图
27:16
新手向通冒险(6)——软泥怪之王(26)
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTap https://www.taptap.com/topic/21246513?share_id=f5f52f95addc&utm_medium=share&utm_source=copylink),且本系列仅代表个人观点未必适用于主流套路,且注意标注在标题中的英雄等级,虽然有关于英雄等级高低的说明但不能忽视等级差异,除了关于英雄等级说明中的部分特殊整五等级突破外 高等级相较于低等级有更多血(更高容错率)与更多初始金币(开局删卡升级金币压力更小),故不保证你一定通关仅保证你同等级下一定有概率通关(≧∇≦)/。 因为是新手向所以加上了不使用初始卡池的前提以及我自身强迫症不使用卷轴符石(复活待定),卡背为初始卡背。 软泥怪之王,紫卡,升级前主动技能1费冷却一回合效果为消灭一只小年糕并为自己恢复2点生命,升级前被动技能效果使用魔法卡时衍生一只小年糕,升级后主动技能冷却改为0被动衍生的小年糕生命加2。(小年糕:攻击为使用魔法卡费用,升级前5血升级后7血,每次你使用魔法卡时在场小年糕本回合获得加一攻击) 思路:从主动技能角度出发,相当于法力足够无限击杀己方生物,所以有了半人马复仇流和风灵弓直伤流,从被动角度出发,小年糕特性相当于没削弱前的未升级一回合灵法狩猎者,所以有了搭配天使之翼和哥布林战旗的年糕流。 封印:非初始生物卡可全封也可保留藤蔓精灵(搭配疯狂生长使用)以及狐妖占星师,魔法卡可留咆哮、丛林契约以及兽王之怒,初始魔法卡封印月魂秘术、花开并蒂以及掠食伏击,孕育生命可封可不封,其余封印生物卡加大拿半人马复仇者和变异蜂群概率。 拿牌推荐: 生物卡:半人马复仇者(初始,可升级,搭配升级后的软泥怪之王主动技能以及连击buff可一回合造成大量伤害,升级前软泥怪之王主动有冷却限制但衍生的小年糕更脆弱容易被解,弥补了一部分缺陷),变异蜂群(初始,建议升级,拿蜂群代表你想玩年糕流,请搭配天使之翼/飞行术和哥布林战旗使用),藤蔓精灵(非初始,无需升级,搭配疯狂生长使用),狐妖占星师(非初始,进场发现木系魔法卡,前期摸不到魔法卡可拿后期可删,可升级),牵牛花灵(初始,可升级,死亡衍生一张木系魔法卡,前期摸不到魔法卡可拿用于挡刀,过渡了前期可删),狐族守护者(初始,可升可不升,理想状况下卡组成型后基本都是魔法卡,狐族守护者上场就是10+攻击) 魔法卡:除封印的外都可拿,优先加法力上限,其次纯过牌,再次单体增益buff,最后群体效果 装备卡:能量法球(初始,建议升级,通用),魔能炮(初始,无需升级,打直伤,拿了锦上添花不拿无影响),自导手炮(初始,可升可不升,解场用,如果玩年糕流没有天使之翼和飞行术可拿),风灵十字弓(初始,优先升级,拿到就是主c),哥布林战旗(初始,建议升级,年糕流核心),天使之翼(初始,可升级,年糕流可拿其它套路不需要),不稳定炸弹(初始,需升级,解场用),恶魔法典(初始,需升级,有了搭配升级后水晶圣杯可替代过牌魔法卡,专注拿单体增益buff魔法卡),水晶圣杯(初始,需升级,半人马复仇流以及风灵直伤流多多益善,年糕流可拿可不拿,拿了回血多一层保障),毁灭之斧(初始,建议升级,半人马复仇流给半人马复仇者装备可快速解决挡脸生物从然打脸),勇气勋章(初始,建议升级,软泥怪之王太容易吃满加成了),圣光战锤(初始,建议升级,拿了伤害更高不拿完全无影响) 心魔卡:除永恒追猎者和邪焰祭祀其他不主动拿,虽然有的皮肤或卡背效果可以转换心魔卡,但是没必要给自己增加游戏难度 道具:优先符文箱和紫晶球(魔法卡全满可不拿紫晶球,拿了自动转换为3血量上限),其次各类衍生魔法卡道具,然后就是通用的回血类道具,其它比较无所谓,看喜欢拿或者选加血上限都可。 皮肤点评:喜欢软泥怪之王机制的可以入手,60灵魂碎片,效果还行用的顺手,主要是它可爱,这就完美解决了软泥怪之王的最大缺点。 关于英雄等级:低难度无所谓,地狱三还是比较吃26级的初始法力加一的,技能冒险低难度下当然是21升级后好,冒险高难度下午感觉差不多,甚至觉得升级前小年糕血少更容易被对面解决节省了我法力加快了半人马复仇者攻击频率?! Ps1:软泥怪之王还是比较容易上手的英雄,专注魔法卡就好,地狱三前面多走箱子格找魔法卡,没有就先拿狐妖占星师或者牵牛花灵替代(软泥怪之王初始卡组和它相性比较低,也就是说它初始卡组比较弱,第一个精英怪前没摸到过牌魔法卡就会很难受,所以建议没有魔法卡就拿上述生物,后面可以再删),虽然有半人马复仇流,但是我感觉那个需要一定操作,步骤多了一点,我比较倾向于年糕流(我懒?)找天使之翼和哥布林战旗,如果拿牌不顺利可以重来,不是每次都可以那么顺利,要习惯失败,单局如果失利或者扣血太多右上角重新战斗,怪的出牌顺序基本不变。非刷分向后面尽量少走?格,避免卡组被打乱或者丟掉key牌,卡组成型可以直接空格横跳过时间,速刷同理。 Ps2:非初始包括英雄专属卡(需解锁英雄方可获得,目前仅金色英雄与神系英雄拥有) 英雄专属卡穷举如下(非该英雄不可使用者不在此列如灾厄药剂师的药剂卡等):灾厄药剂师~远古魔书,星界行者~虚空之眼,息海之魂~水之源灵,邪焰祭祀~噬咒幻兽,森之萤~岩拳石人,狼魂少女~林地头狼,大聪明~巨魔织法者,绯红女王~电击虫,桃心魔术~时间魔术,怒焰法师~心灵之火,霜雪之女~图书管理员,晨曦仙灵~启迪仙灵,雪月妖狐~九尾灵狐,天才占星师~魔法幻象,秘法守护者~见习秘法师,焰尾妖狐~深渊恶魔,翡翠泰坦~绿茵庇护者,风语者~双重飓风,灵术巫师~藤蔓精灵,荒野变形者~狂野强袭,星尘火焰~火焰孢子。此外白鹿神也有专属卡,目前不清楚只有白鹿神可用还是神系可用还是会加入木系池子。 Ps3:明天是缚法者后天是牛头人(因为之前答应了),那么大后天的木系紫卡你们想看什么?没有的话就我们的老骑士了
新手向通冒险(1)——湖水之灵截图
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新手向通冒险(1)——湖水之灵
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,因为是新手向所以加上了不使用初始卡池的前提以及我自身强迫症不使用卷轴符石(复活待定)。 湖水之灵,紫卡,主动技能一费冷却一场战斗效果为本回合内友方生物进场触发时触发两次,被动技能效果为友方生物触发进场效果时法力加一(一回合该被动最多触发12次),升级后法力加一的同时触发进场效果的友方生物攻击加一。 思路:利用心灵回响在一回合内多次触发进场效果增加法力,利用魔力浮龙增加攻击。 封印:非初始封印除大小蓝龙全部,初始可封印法术加大拿心灵回响概率,也可封印无进场效果生物卡加大拿魔力浮龙或有进场效果生物。(我因为个人习惯选择前者,但建议选后者或者雨露均沾,因为心灵回响是蓝卡魔力浮龙紫卡,相对而言心灵回响不难拿) 拿牌推荐: 生物卡:魔力浮龙(初始),大小蓝龙(非初始),珍珠贝少女(初始,可用3费初始卡月夜歌者替代),飓风魔偶(初始),其它进场生物 魔法卡:心灵回响(初始,最优先),飓风(初始,需升级可替代飓风魔偶也可不拿),灵贝之光(初始,过牌手段匮乏的前期要拿),法力潮汐可拿可不拿,静默之咒(初始,建议拿一张防止部分怪技能打脸),其它不建议拿 道具:龙蛋(开局衍生小蓝龙,没有解锁大小蓝龙优先级最高),治疗药剂、香草药包等回血道具,各类衍生卡的道具,其它看情况,不知道拿了好不好就不拿。 Ps:如果拿牌不顺利可以重来,不是每次都可以那么顺利,要习惯失败,单局如果失利或者扣血太多右上角重新战斗,怪的出牌顺序基本不变。非刷分向后面尽量少走?格,避免卡组被打乱或者丟掉key牌,卡组成型可以直接空格横跳过时间,速刷同理 最近比较闲,那就一天一到两个,出完了我弄合集,明天哪个好?
新手向通冒险(10)——贝螺海巫(26)截图
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新手向通冒险(10)——贝螺海巫(26)
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTap https://www.taptap.com/topic/21246513?share_id=f5f52f95addc&utm_medium=share&utm_source=copylink),且本系列仅代表个人观点未必适用于主流套路,且注意标注在标题中的英雄等级,虽然有关于英雄等级高低的说明但不能忽视等级差异,除了关于英雄等级说明中的部分特殊整五等级突破外 高等级相较于低等级有更多血(更高容错率)与更多初始金币(开局删卡升级金币压力更小),故不保证你一定通关仅保证你同等级下一定有概率通关(≧∇≦)/。 因为是新手向所以加上了不使用初始卡池的前提以及我自身强迫症不使用卷轴符石(复活待定),卡背为初始卡背。 贝螺海巫,紫卡,升级前主动技能2费冷却一场战斗效果为使对手下回合无法出牌,升级前被动技能效果为对手回合结束时有剩余法力则你抽两张牌,升级后主动技能费用减2且添加下回合对手无法使用主动技能效果(被动技能不受影响)。 思路:我认为有两种思路。第一种,因为通过被动和主动贝螺海巫很容易抽取大量手牌,故生物卡可选取会受手牌数量影响的飓风魔偶,配合心灵回响打脸,即常规的魔偶回手流。第二种,增加和对手的手牌差,通过“对牌”的方式消耗对手手牌,通过生物或魔法卡抽牌,形成对手每回合只能抽一献祭一打一的局面(该思路需要部分非初始卡,故视频中为魔偶回手流)。 封印:非初始魔法卡可保留幻惑凝视、强夺、符文禁锢和时间魔术,生物卡可保留图书管理员、凤凰螺先知、贝螺女王和蛇妖海巫,初始封印魔法卡如视频中呈现。 拿牌推荐: 生物卡:飓风魔偶(初始,需升级,配合心灵回响以及抽牌手段非常强势),引雾兽(初始,无需升级,防止己方魔偶被退化回手,可拿可不拿),虚空构造者/镜像法师(都是初始,飓风魔偶数量少时可拿,虚空构造者需升级,镜像法师无需升级),邪眼水母(初始,无需升级,我习惯带一张以防万一,算通用吧),虎斑贝勇士(初始,建议升级,拍到空位后开技能,下回合稳定抽牌,配合魔偶很容易打脸触发抽牌效果,且费用高于魔偶,一定程度上可替代引雾兽挡法术),图书管理员(非初始,霜雪之女专属卡,可拿可不拿,,拿了建议升级,增加手牌上限用),凤凰螺先知(非初始,建议升级,可拿可不拿,没回合多抽一张牌,升级后可增加手牌上限),贝螺女王(非初始,可升可不升,可拿可不拿,7费卡想拿来做主c需要多拿几张法力潮汐),蛇妖海巫(非初始,建议升级,升级前挡两张魔法卡,升级后挡3张,对牌很实用,且可防退化回手顶替引雾兽),深海巨兽(初始,建议升级,7费慎拿,有7费不如下两只3费魔偶再抽一次牌) 魔法卡:心灵回响(初始,建议升级,搭配魔偶或贝螺女王用),灵贝之光(初始,建议升级,一抽三比较实用),旋风(初始,建议升级,通用,拿了不亏),退化(初始,无需升级,对牌用,先退化后回手生物卡进墓地,因为贝螺抽牌很足可以2对1),时间魔术(非初始,桃心魔术专属卡,建议升级,退化加旋风的上位替代),静默之咒(初始,建议升级,算是通用,封技能防直伤抽牌,有时候有奇效),法力潮汐(初始,可升级,通用加法力),幻惑凝视(非初始,建议升级,对牌很好用,选对手的抽牌魔法卡洗入牌库进一步加大手牌差),强夺(非初始,需升级不然选择范围太小,加大手牌差),符文禁锢(非初始,建议升级,对牌用且很实用) 装备卡:能量法球(初始,建议升级,通用),魔法水晶球(初始,无需升级,因为贝螺所需生物卡都是3费以上可吃加成,建议看到就拿),机关弩(初始,建议升级,刮痧但是贝螺刮的贼快),火焰符文(初始,需升级,升级后可打脸,可拿可不拿),幸运星(非初始,建议升级,加强过牌)。 心魔卡:除永恒追猎者和邪焰祭祀其他不主动拿,虽然有的皮肤或卡背效果可以转换心魔卡,但是没必要给自己增加游戏难度 道具:大蟹螯(建议升级,限制对手首回合下牌),纸风车(建议升级,开局洗对手牌进牌库,加大手牌数量差),催眠钟摆(建议升级,水系通用),七色海螺(建议升级,开局抽牌增大手牌差),秘术魔盒(建议升级,增加手牌上限),各类衍生卡道具,其它常规拿即可。 皮肤点评:个人认为魔女>超新星,球棒看起来效果强大但是和水系并不搭(除了星界但这又是专属皮肤,水系不需要打生物回手就好了),两者都属于锦上添花。 关于英雄等级:21质变,21前技能性价比较低但用好了也是翻盘点。 小结:贝螺海巫高等级打冒险还是比较舒服的因为初始卡组比较强,而且因为被动缘故比较容易过牌前期不会那么难受。贝螺海巫需要一定卡组数量,所以不急于删卡,拿核心大于删卡,卡组成型以后保持在20~25张范围内都可。上面说的第二种思路大家可能有点迷惑,(我想演示的但是需要非初始,视频的上一把我就是那样玩的,思路可行)简单来说就是当次元浮龙来玩(〜 ̄▽ ̄)〜 Ps1:如果拿牌不顺利可以重来,不是每次都可以那么顺利,要习惯失败,单局如果失利或者扣血太多右上角重新战斗,怪的出牌顺序基本不变。非刷分向后面尽量少走?格,避免卡组被打乱或者丟掉key牌,卡组成型可以直接空格横跳过时间,速刷同理。 Ps2:非初始包括英雄专属卡(需解锁英雄方可获得,目前仅金色英雄与神系英雄拥有) 英雄专属卡穷举如下(除皮肤外正常情况下非该英雄不可使用者不在此列如灾厄药剂师的药剂卡等):灾厄药剂师~远古魔书,星界行者~虚空之眼,息海之魂~水之源灵,邪焰祭祀~噬咒幻兽,森之萤~岩拳石人,狼魂少女~林地头狼,大聪明~巨魔织法者,绯红女王~电击虫,桃心魔术~时间魔术,怒焰法师~心灵之火,霜雪之女~图书管理员,晨曦仙灵~启迪仙灵,雪月妖狐~九尾灵狐,天才占星师~魔法幻象,秘法守护者~见习秘法师,焰尾妖狐~深渊恶魔,翡翠泰坦~绿茵庇护者,风语者~双重飓风,灵术巫师~藤蔓精灵,荒野变形者~狂野强袭,星尘火焰~火焰孢子。此外白鹿神也有专属卡,目前不清楚只有白鹿神可用还是神系可用还是会加入木系池子。 Ps3:本系列遵循三天一周期各系一英雄优先紫卡的原则更新,明天是火系还是木系紫卡好嘞? …………………………………………………………………………………………… 今天发的早,因为我不想熬夜了╮(╯_╰)╭
新手向通冒险(11)——炽焰术士(26)截图
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新手向通冒险(11)——炽焰术士(26)
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTap https://www.taptap.com/topic/21246513?share_id=f5f52f95addc&utm_medium=share&utm_source=copylink),且本系列仅代表个人观点未必适用于主流套路,且注意标注在标题中的英雄等级,虽然有关于英雄等级高低的说明但不能忽视等级差异,除了关于英雄等级说明中的部分特殊整五等级突破外 高等级相较于低等级有更多血(更高容错率)与更多初始金币(开局删卡升级金币压力更小),故不保证你一定通关仅保证你同等级下一定有概率通关(≧∇≦)/。 因为是新手向所以加上了不使用初始卡池的前提以及我自身强迫症不使用卷轴符石(复活待定),卡背为初始卡背。 炽焰术士,紫卡,升级前主动技能1费冷却一场战斗效果为将友方墓地随机5张魔法卡放入手中,升级前被动技能效果为每次将魔法卡放入手中时使对手生命减1,升级后主动技能费用减一被动造成伤害改为1~2点。(炽焰术士好像加强过,我记得以前主动只拿三张魔法卡) 思路:多选取魔法卡,配合抽卡利用被动造成大量伤害(解锁怒焰法师专属卡心灵之火后食用更佳) 封印:非初始生物卡全部封印(也可保留灰烬女巫和焰灵),魔法卡建议封印高费只保留心灵之火、咒焰风暴和聚焦冲击,初始优先封印不能抽牌以及buff生物的魔法卡(炽焰术士并不依赖生物卡故buff魔法卡无用武之地),然后封印高费生物卡 拿牌推荐: 生物卡(可不拿,用初始自带尖牙野猪和白翎雕挡刀足以):灰烬勇士(初始,可升可不升,死亡复制魔法卡,优质低费挡刀卡),燃焰小鬼(初始,无需升级,魔法卡伤害加1增强输出),爆破手(初始,建议升级,算通用吧,下装备以防万一),熔岩术士(初始,建议升级,自导手炮替代品,有手炮不拿无影响),灰烬女巫(非初始,可升可不升,解锁聚焦冲击可拿),焰灵(非初始,解锁心灵之火无需拿,未解锁心灵之火情况下解锁咒焰风暴则建议升级,未解锁咒焰风暴无需升级,配合炽炎幼龙增伤),风暴雷兽(初始自带,无需升级,未解锁咒焰风暴可保留一张用于斩杀),炽炎幼龙(初始,建议升级,未解锁心灵之火的炽焰术士略显刮痧,可以转型幼龙妖刀流) 魔法卡:心灵之火(非初始,需升级,怒焰法师专属卡,搭配炽焰术士或者魔能炮、机关弩谁用谁知道),狂热钻研(初始,建议升级,建议固有一张,因为炽焰术士主打低费魔法卡故降费影响稍小),黑暗学识(初始,建议升级,炽焰术士很容易吃满加成),拓印(初始,可升级,万金油缺啥变啥),连珠火球和火球术(初始,建议升级,解场用,其中火球术自带,咒焰风暴下位替代),闪电箭/聚焦冲击(前者初始后者非初始,建议升级,未解锁心灵之火时打直伤,解锁心灵之火后伤害不如狂热钻研或黑暗学识抽卡高),咒焰风暴(非初始,建议升级,升级后可打脸,群伤),炎魔之拥(初始,可升级,可不拿,主要作用是解决对手生物并占据一个位置限制下牌),连锁闪电(初始,建议升级,群伤,打高攻生物好用,1张足以) 装备卡:魔能炮(初始,无需升级,魔法卡多基本看到可拿),自导手炮(初始,建议升级,拿到后完全可以不用生物卡),机关弩(初始,建议升级,没解锁心灵之火帮炽焰术士刮快点,解锁心灵之火伤害甚至高过魔能炮),能量法球(初始,建议升级,通用),幸运星(非初始,建议升级,加强过牌),回响法杖(初始,可拿可不拿,拿了建议升级) 心魔卡:除永恒追猎者和邪焰祭祀其他不主动拿,虽然有的皮肤或卡背效果可以转换心魔卡,但是没必要给自己增加游戏难度 道具:七色海螺等抽卡道具,各类衍生魔法卡道具,回血类道具(首推火蒜),符文箱,秘术魔盒。 皮肤点评:本来应该精灵学者好一些,但6级术士初始卡组中火球术已经升级,精灵学者被动会浪费一层,故和车神差不多。 关于英雄等级:有心灵之火一级可玩,21有增强但应该算不上质变,26初始2法力比较舒服。 小结:炽焰术士拿到心灵之火就是人形炮台。前期多拿魔法卡(不一定要推荐的,先增大卡组中魔法卡数量),优先抽牌卡(除非碰到心灵之火,且前期狂热钻研>黑暗学识),拿魔法卡>删卡,卡组成型后除去装备卡牌数量应略大于手牌上限。 Ps1:如果拿牌不顺利可以重来,不是每次都可以那么顺利,要习惯失败,单局如果失利或者扣血太多右上角重新战斗,怪的出牌顺序基本不变。非刷分向后面尽量少走?格,避免卡组被打乱或者丟掉key牌,卡组成型可以直接空格横跳过时间,速刷同理。 Ps2:非初始包括英雄专属卡(需解锁英雄方可获得,目前仅金色英雄与神系英雄拥有) 英雄专属卡穷举如下(除皮肤外正常情况下非该英雄不可使用者不在此列如灾厄药剂师的药剂卡等):灾厄药剂师~远古魔书,星界行者~虚空之眼,息海之魂~水之源灵,邪焰祭祀~噬咒幻兽,森之萤~岩拳石人,狼魂少女~林地头狼,大聪明~巨魔织法者,绯红女王~电击虫,桃心魔术~时间魔术,怒焰法师~心灵之火,霜雪之女~图书管理员,晨曦仙灵~启迪仙灵,雪月妖狐~九尾灵狐,天才占星师~魔法幻象,秘法守护者~见习秘法师,焰尾妖狐~深渊恶魔,翡翠泰坦~绿茵庇护者,风语者~双重飓风,灵术巫师~藤蔓精灵,荒野变形者~狂野强袭,星尘火焰~火焰孢子。此外白鹿神也有专属卡,目前不清楚只有白鹿神可用还是神系可用还是会加入木系池子。 Ps3:本系列遵循三天一周期各系一英雄优先紫卡的原则更新,明天轮到木系紫卡,有想看的吗?后天是火系的矮人。
新手向通冒险(3)——丛林猎手(26)截图
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新手向通冒险(3)——丛林猎手(26)
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,因为是新手向所以加上了不使用初始卡池的前提以及我自身强迫症不使用卷轴符石(复活待定),卡背为初始卡背。 丛林猎手,紫卡,升级前主动技能二费冷却一回合效果同未升级怒袭使一个己方生物攻击一个对方生物,升级前被动技能效果为友方生物击杀对方生物后获得加一攻击并抽一张卡,升级后主动技能二费冷却一回合效果通升级怒袭使一个己方生物在本回合获得加一攻击并攻击一个对方生物。 思路:丛林猎手技能特性是很明显的养怪解场流派(可通过初始卡连击养初始卡比蒙幼崽,或通过初始卡怒袭杀怪养升级后初始卡矮人勇士,或通过初始卡疯狂生长/自然之力、非初始卡丛林契约增加法力上限激活初始卡精灵护卫以及增强非初始卡从生树灵/绿龙,或通过拿魔法卡使初始卡狐族守护者获得高额攻击以后解场),主动技能相当于二费怒袭稍显乏力,但是被动提供了过牌与增益效果,十分适合喜欢暴力解场的玩家。 封印:非初始封印所有生物卡(也可保留非初始凶猎龙),魔法卡留咆哮(木系通用)、狂野强袭(个人认为该卡与丛林猎手极其相配,拿到基本等于卡组成型),分身术看个人喜好。初始优先封印穿透类生物卡(丛林猎手偏解场,穿透与其适配性低),多余封印卡可用于封印魔法卡加大拿连击怒袭概率或封印恐狼等低强度生物卡。 拿牌推荐: 生物卡:荆棘虎(初始,卡组自带无需再拿优先升级),比蒙幼崽(初始,自带成长属性,配合连击使用更佳),矮人勇士(初始,升级后与解场很搭),精灵护卫(初始,需一定法力上限才能攻击,未达要求无法攻击,优点是低费高攻),狐族守护者(初始,配合一定数量魔法卡入场攻击比肩甚至超过精灵护卫),凶猎龙(非初始,入场未被阻拦获得连击),连击螳螂(初始,一般与连击或连击生物配合使用,搭配分身术使用更佳,解锁咆哮后可直接作为主c) 魔法卡:连击(初始,强不解释),怒袭(初始,解场用),狂野强袭(非初始,个人认为相当于怒袭更适合丛林猎手,虽然是非指向性攻击但最多可同时作用于三个己方生物,计算得当甚至可以养非初始卡三尾蝎),兽王之怒(非初始,五费慎拿,一般这时候已经可以斩杀,如果玩的加法力上限流派可拿),咆哮(非初始,加攻击在生物没养起来的时候补伤害,或直接用作斩杀) 装备卡:魔蛇手套(初始生物装备卡,二费升级前使装备生物获得连击升级后额外获得加一攻击,升级度不优先),能量法球(初始英雄装备卡,通用装备,优先升级),笨拙的大剑(初始生物卡,事件卡,升级前2费加3攻升级后0费加3攻),毁灭之斧(初始生物卡,1费升级前使装备生物对生物造成伤害翻倍升级后额外获得加2攻击,解场优质生物装备卡),圣光战锤(初始生物卡,1费升级前在场己方生物获得加1攻升级后改为加2攻,升级后配合狂野强袭最大收益等同于升级后勇气勋章配合怒袭最大收益),勇气勋章(初始生物卡,升级前2费使装备生物获得在场己方生物数量攻击升级后改为1费,未升级前相当于未升级咆哮,升级后收益高于升级后咆哮) 心魔卡:除永恒追猎者和邪焰祭祀其他不主动拿,虽然有的皮肤或卡背效果可以转换心魔卡,但是没必要给自己增加游戏难度 道具:魔力辣椒(开局衍生咆哮一张),宠物项圈(建议升级),各类升级卡组中未升级卡到道具,回血类道具,如拿到非初始魔法卡狂野强袭可尝试升级后独角兽之角(道具)搭配各类开局衍生生物道具占据开局优势(甚至可就此站场到结束) 皮肤点评:龙母性价比明显高于花木兰 关于英雄等级:理论上越高越好,但由于技能强化不明显故我认为25与1仅血量与金币存在差异 Ps:丛林猎手算是一个带有鲜明木系特色的英雄,跟各种木系流派和木系高强度卡都很搭,如果解锁了狂野强袭建议封印初始卡时可侧重加大拿狂野概率,穿透类初始生物卡封印可放缓,拿到狂野强袭的丛林猎手会简单很多。如果拿牌不顺利可以重来,不是每次都可以那么顺利,要习惯失败,单局如果失利或者扣血太多右上角重新战斗,怪的出牌顺序基本不变。非刷分向后面尽量少走?格,避免卡组被打乱或者丟掉key牌,卡组成型可以直接空格横跳过时间,速刷同理。 抱歉抱歉,发晚了,但是我早录了,可是我以为我录了就等于发了,我是笨蛋(>﹏<) (预告,明天是水系的小哥哥)