海外玩家对国产DRPG游戏的评价
做为极少数来自中国的DRPG类游戏开发者,我们在steam上的传统欧美玩家群中也逐渐收获肯定。对于还处在EA阶段的《龙骑士之墓》来说是很大的鼓励。截至steam上架以来,已经有超过200多个批次的更新上传,同时也感谢来自国内国外玩家的反馈,让我们的游戏可以不断完善。截取了部分海外玩家的评价:……
国内玩家评价
截取了部分国内玩家的评价,对于玩家给到的意见和反馈,我们陆续在最新的提交版本中修复。
【墓后故事】劳动最光荣特辑《龙骑士之猫》
HexGameStudio可能大家都知道我们《龙骑士之墓》工作室的老大是游戏唯一程序员和主策划(还要兼职为不成器的小编改文稿+校对)但各位有所不知的是他的主业其实是铲屎官!在五一劳动节之际,我们就来好好表彰一下这位劳模:我们老大!家的猫——撕芬克斯!他对《龙骑士之墓》所做的贡献,多得说不完。以下只是聊举一二:法术设计法术符文的爪印体,乃撕芬克斯亲力亲为连他的必杀——In
《龙骑士之墓》邀请原《怪物猎人》音乐制作人操刀游戏音乐
《龙骑士之墓》开发团队HexGameStudio力邀柴田徹也先生操刀,为玩家奉上高品质的游戏音乐。《怪物猎人》大家可能玩得非常嗨,但游戏里面殿堂级的音乐制作可能不熟悉,这就是柴田徹也。1997年加入Capcom公司。开始参与Capcom游戏作品的音乐制作。在Capcom期间,参与了包括《怪物猎人》系列、《恶魔战士》系列、《能量宝石》系列、《生化危机—逃出生天》系列等20款以上作品的制作。2009
龙骑士之墓:steam Workshop 、新关卡已发布
Workshop 已发布,新的关卡也已发布关卡教程可以点击 》》--复古的dungeon crawler 游戏
一款997满功率打造的好评游戏惨遭盗版,开发者作何感想?
大家好,我们是(Dungeon of Dragon Knight)的开发工作室HexGameStudio,据点在上海。作为工作室唯一的程序员,现在老大在痛苦地写着代码,就由我来说两句开发状况吧。工作室目前蜗居于5A-4A=1A(位于危楼A座)办公楼。成员们为了游戏开发倾尽了全力,已启动997满功率模式。然而老大有时还会说:“要是有星期八就好了”,我们还以为他的意思是多出来的一天大家就能休息,结
Fami通推介《龙骑士之墓》!
这对我们来说真是双重惊喜:一是一个中国的小透明独立游戏工作室的作品居然被日本最大的游戏媒体关注到了。二是它还给了我们如此高的赞誉。原文链接》》
编辑器已发布,最新的地牢环境已添加!
最新的地牢编辑器已经发布, 您可以在编辑器中建立高度自由的地牢环境,如果您还没有使用过,那建议马上尝试一下,你会有全新的游戏体验!您还可以在游戏指南目录中找到编辑器教程(目前英语版,中文版准备中),或者通过 找到教程,我们已经发布了几个视频来展示如何在视频中使用catagory。 编辑器非常易于使用。玩得开心,小伙伴们!更多内容可以了解最新的编辑器最新的地牢环境
龙骑士之墓正式版今日发布,敬请期待!
正式版今日在steam发布,敬请期待!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处