一款997满功率打造的好评游戏惨遭盗版,开发者作何感想?
大家好,
我们是《龙骑士之墓》(Dungeon of Dragon Knight)的开发工作室HexGameStudio,据点在上海。作为工作室唯一的程序员,现在老大在痛苦地写着代码,就由我来说两句开发状况吧。
工作室目前蜗居于5A-4A=1A(位于危楼A座)办公楼。成员们为了游戏开发倾尽了全力,已启动997满功率模式。然而老大有时还会说:“要是有星期八就好了”,我们还以为他的意思是多出来的一天大家就能休息,结果后半句却是“七天不够我写程序啊!”。真是服气。
话说回来,《龙骑士之墓》的EA版本在steam商店好评发售中。作为一个硬核的地牢冒险游戏,原以为不会受到大家的重视,但发行以来陆续收到世界各地玩家的支持,甚至获得一些忠实粉丝给出了“3A级画面”,“最好的迷宫冒险”这种我们自己都不敢吹的极高评价。
再比如这个德国网站,唯一能看懂的就是给了我们8.5分的好评~
随着我们不断地对游戏进行更新和修正,销量也逐渐增加了,原以为年底可以带着满足的心情和钱包放假的时候,我们遇到一个让人喜忧参半的问题,那就是盗版。老大心很大地说,原来不仅国内,还有外网在发布我们的资源,足见我们游戏的人气。--但我们可不淡定了,因为这样下去大家的年终奖要不保啦!
每当盗版资源现身,我们的心流是这样的:
又有网站收录我们的游戏!
开心
他们的排版非常好看!
开心开心
纳尼,他们还提供免费下载!
郁闷郁闷郁闷
用工作室老大的话讲,就是“辛辛苦苦拼好的高达模型,被熊孩子拿去玩”的感觉。
在我们的袖珍工作室,每个人都兼任几份职务。经费挤了又挤,才挤出钱请了柴田徹也(《怪物猎人》、《鬼泣》、《生化危机》游戏音乐作曲者,是他就是他!)做游戏音乐,当然主要还是我们对游戏的一腔热血打动了他。
《龙骑士之墓》音乐制作人:柴田徹也
每天日出而作,日落而息,时而不息的工作,说一点不累是不可能的。当深夜来临,回到家,感觉快要透支了。不过工作室的大家总是能相互勉励。俗话说团结就是Buff!第二天聚到一起我们又能满血复活继续奋斗!然而盗版却又像老鹰一样,在一点点啄食着我们的肝脏……
EA版本上线后,本以为能放个假了,但伸个懒腰的功夫steam社区就有玩家入驻,于是新的工程开始:收集玩家反馈。作为工作室唯一的程序员,老大则是每天坚持更新一个版本,过年也来公司加班。 (比某些周刊连载漫画厚道吧。)当然游戏的优化不仅是工作室众人的努力,还多亏各位热心玩家助力!一个连夜为英文版修改语病的天使玩家说:“之所以对文字这么较真,是要让玩家感受到开发者和翻译者有足够的诚意和爱。”其实不仅是开发者、翻译者,还有其他关注游戏开发进展的玩家,《龙骑士之墓》成为注入了我们所有人心血的共同作品。
我们的游戏还在进行时,不断有新玩家加入社区,成为作者之一。
--而点击盗版资源站上轻飘飘的一行链接,你就会错过这整个故事。
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