《龙骑士之墓》邀请原《怪物猎人》音乐制作人操刀游戏音乐
《龙骑士之墓》开发团队HexGameStudio力邀柴田徹也先生操刀,为玩家奉上高品质的游戏音乐。
《怪物猎人》大家可能玩得非常嗨,但游戏里面殿堂级的音乐制作可能不熟悉,这就是柴田徹也。1997年加入Capcom公司。开始参与Capcom游戏作品的音乐制作。在Capcom期间,参与了包括《怪物猎人》系列、《恶魔战士》系列、《能量宝石》系列、《生化危机—逃出生天》系列等20款以上作品的制作。2009年,制作的《鬼泣4》的主题曲“Out of Darkness”被美国「G.A.N.G. award」提名为最佳Vocal乐曲。以音乐总监/制作人的身份,参与“《生化危机5》”和“《怪物猎人3》”等的海外管弦乐录制。 2009年策划了在东京艺术剧院举办的「《怪物猎人》5周年纪念音乐会」。2009年6月30日 离开Capcom,同年7月1日成立了Unique Note公司。
你好制作人,能谈谈《龙骑士之墓》这个游戏的感想吗?
可以,做游戏做到目前为止,国内游戏开发公司要追求的画面和游戏性都已经很高了。那我们拿什么来吸引玩家呢?要说情怀吸引人,大家都是会觉得你这是在套路,为什么要和你有同样的情怀呢?
我的想法是要追求自己最初做游戏的那个梦,必须要做到自己感动的那些点,如果有人喜欢,那么最好。要怀念的其实就是5~6个玩家叫好了披萨,坐在桌子前面跑团一整天的感觉。同好很少,但乐在其中。而在《龙骑士之墓》这一款游戏中,我希望尽力表达我最初梦想中的所有的点。靠自己的努力,可以让公司的美术学习西方的写实风格来制作游戏中的画面。这也就是为什么我们会制作《龙骑士之墓》的原因。
那又是如何请到柴田徹也操刀游戏音乐的呢?
说到游戏音乐制作,我要找回那种《Free Heaven》游荡到了天堂镇的感觉,尤其是背景音乐播放出来的时候的那种心情的骤然感动。
相比国内,国外的音乐制作者在这一块更成熟有优势。
找到好的游戏音乐很容易,而找到游戏音乐的制作人却极其困难!
说到和柴田徹也的合作,是一个懂日文的也是做游戏的朋友介绍的。
“怪物猎人音乐制作人要不要了解 一下?”
当时的想法是如果说找做《巫师》音乐的人,那玩过《巫师3》的人很多,但是这些人和我不是同一个年龄阶层的。而玩过《怪物猎人》一代和二代的、熟悉《英雄之证》和《老山龙》这些背景音乐的人会很多。
然而对方毕竟是大师级别的人,能那么容易请得动吗?腾讯请他也花了好久的!
果然,我的第一封信写过去以后如石沉大海,渺无音讯。
不行,要表现出自己的决心和诚意,如果连自己的开发团队也感动不了,何谈去感动玩家?于是我又写了一封长长的信,在信中我提及了自己接近20年的游戏开发经验,罗列了自己经历过的公司和开发的游戏,极其喜爱他在怪物猎人中制作的音乐,以及《龙骑士之墓》的设计和DEMO。最重要的,是自己要制作这款游戏的决心和信念——为了自己年轻时选择游戏行业的初心而决定制作这款游戏。
过了好几天以后,柴田终于回复了合作的信,他答应了。
第一次我让他做游戏的OP,要求高大上,西欧奇幻风写实的风格。他就给我做了一个,然后说2分钟内无法达成目标,希望加点时间,我告诉他预算虽然有限,但是音乐方面就全权拜托他了,希望他能够做到质量第一。于是他就做了一个2分30秒的。拿过来以后听了感觉爱不释手,循环播放3天3夜,余音绕梁。
与柴田徹也合作下来除了音乐以外,最让你印象深刻的是什么?
我发觉他是非常热心的人,举个例子,他觉得光交响乐无法表达宏伟磅礴,主动要求加入人声,而且是免费的。后期让他录制一下自己制作音乐时候的视频也是爽快的答应,而且很快视频就给过来了。最近的一次,柴田徹也的脚筋断了,在休养,但是我给过去需求以后,还是很快地做完了,并且质量非常高,所以是让我非常敬佩的音乐制作人。
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