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数字领主新华字典
前言 本教程在数字领主群发布,建议加群看完整教程(有教程附图),教程附图不再在这里一一插入,工作量太大。 本教程作者张本智和,一般在数字领主二群活动,教程游戏版本1.13。如有错误缺漏望指出。 此教程有大量技巧内容,看此教程前请确保通关教程3-3,群山竞赛拿下12人困难。基础地形必修,游戏AI规律相对复杂,打群中难点的地图也是必要的。制图进阶选看,做复杂地图能用到。 数字领主一群874231543
一个大型自制地图
63×63 12人乱斗 自制地图 三种规模的城市: 大型(7格,中心城区50势力,郊区10势力,城市领地面积75) 中型(3格,主城区30势力,副城区20势力,城市领地面积50) 小型(1格,城区一般是30势力,城市领地面积25) 所有势力初始都拥有或者相连或者不相连的总面积125的城市。 Tip:城市领地中所有与其它势力有接壤的地块身后的地块均有势力为10的驻边军队,除此之外非城区的城市领地势力
架空地图系列——浪沙海湾(41×45非对称12人地图)
记得上次作图还是在上次 话不多说直接上图: 地图码发至评论区 也可在群内共享地图文档查找(567号地图)
给新人的简单小技巧:低伤消耗AI大数字格
我们需要明白,哪怕是疯狂AI,他的运营能力也没有玩家强。因此,在所有系统图和大部分玩家图中,你不需要学会等宽防守之类的,你只需要掌握断电、骗反、AI寻路等技巧,不断消耗对方的数字,哪怕劣势开局,最后也能达到优势,此时对你来讲,等宽防守已经没有那么重要了——无脑堆数字都能平推。 有一个对付大数字的方法:因为AI寻路是按照欺软怕硬原则,所以我们可以轻松通过数字安排,让AI踏入既定的陷阱(最好是在堡垒旁
真实世界地图:波斯湾(10人非对称35×35对抗地图)
上次做的地图都是一年前了(咕咕咕),最近终于想起来这个游戏,心血来潮就做了个地图(由于很久没玩了质量可能没之前做的好)咱先上图: 地图内共有26个据点,其中16个为野生势力占据,所有玩家开局均为1个据点。 地图被海湾分为上下两部分,上方玩家多陆地多,必须疯狂扩展才能保住性命。下方玩家少且大部分为沙漠,适合猥琐发育,不过整体经济肯定是比不过上方的。 另外左上角为两河流域入海口,只是地图没做到哪里,并
群山布局技巧总结
以群迷雾,12人局为例子 1.开局有两种:圆形发展,树形发展。 圆形:就是AI用的,每次给每个点分配到2,一圈一圈往外。 树形:一开始直接先抢先关键的地形,占据峡谷路口,压缩对面发育空间,再填补空缺。 (硬盒难度没有全局视野,用圆形,其他难度能开全图用树形) 2.前期以发育为主,避战。比如峡谷一条线你就把自己这边的路口堵住,然后往地图中间插,抢路口,因为AI都是圆形,所以中间你占了就是白占,不会被
整个图
63*63大图,难度中下,有迷雾,地形封的不是很严可以打平原战 玩家是德国旗帜的位置,和右边的十字以及左下的加拿大旗帜是盟友 前期很快就会面临南北夹攻,时间稍长ai可能会击穿左侧野怪区开辟战线突袭。 东南放着障碍处可能会被登陆,不过一般数量很小 如果破局太慢,正东的两个深色结盟势力会横扫过来,那时候就难以回天了(可以通过十字盟友的状况判断) 两个大致的战略时间点:加拿大旗盟友被压进通道出不来了(攻
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4-5三星教程
官渡之战~战役图系列
绍士卒虽众,其实难用,主公复有何忧? 决定北方归属的战争展开,囤驻乌巢的淳于琼贪酒,不会主动出击,刘备新降袁绍,不被重用,颜良性情捉狭,贪功冒进,右侧的关羽、张辽军团可轻易击破,但要尽量减少损失,以图扩大战果,绍军会不断骚扰我军大营,如想彻底击破袁绍应先破乌巢再切断浦板津通道,断绝袁绍军在黄河南岸的部队,便能取得战役胜利。
上古卷轴之泰姆瑞尔征服者
全部泰姆瑞尔大地图,12个阵营选择,不同阵营困难度不同,不同阵营位置解法需要玩家不断探索发现。 以下是阵营地图: 由于是截图拼图,所以和实际游戏内地图有偏差。 各个地区主城都有在地图中展示,看位置有玩家熟悉的城市吧。#杂谈征稿#单机游戏#攻略#Steam游戏#休闲游戏#原创
01:05
浅谈空城计改
先说一下地图来历: 本图是探索【空城计】打法中,我个人小改的一个弃图,既然这里有人提到了,就在这张图的通过方法中想到什么说什么,讲讲一些方法和原理。 “曹操”——玩家操作,记队伍1 “魏军”——记队伍1,会动的AI “吕布”——记队伍2,你的主要敌人 “陈宫”——记队伍2,休闲AI “粮草”——记队伍1,休闲AI 那么你的任务就是击败橙色的吕布和蓝色的陈宫,其中陈宫完全不会动。此外,地图周围有
战报:光武立业(已完结)
先贴原图链接 2023.9.5开坑,随缘更新可能拖很久 2023.9.8已完结,什么嘛我还是很勤奋的 有一段时间没玩数字领主了,看一眼论坛。这是什么?超大地图,不想玩...有人说难?!关键字触发,让我看看! 本图有大量结盟关系,初看一头雾水,于是按自己的习惯手动调了一下各势力的颜色 进入正题 要玩的势力当然是被说难的刘秀啦(其实我个人看预览图觉得刘玄才是最难的),开图的第一步自然是分析局势,找出难
(多图警告)完结·数字领主抽象教程0411未完成版
接上文: 41-50 51-54 教程至此告一段落,让我们下个版本再会!#攻略
训犬指南——《内有恶犬》战报
没什么人玩 但还是整个攻略战报做参考答案 地图链接 https://www.taptap.cn/topic/24624314?share_id=d3edeb5606c3&utm_medium=share&utm_source=copylink 本图右侧六只恶犬皆为大点浮兵,而其据点也处于安全地带,我方国力有限不足以硬杀,因此思路便是利用机制先遛狗 国力有限,第一回合直接空过攢点即可 第二回合家底足
战役地图系列─合肥之战(35×41非对称地图)
啥也不说了直接上图: 这场战役就不用介绍了,毕竟是孙大帝的成名之战 地图码发至评论区内,群内文档579号地图 ps:不知道做什么图了,很多想做的其他人都做过了,有什么想让我做的图,可以在评论区建议一下,太常见的就不要了,毕竟很多已经被其他人做过了
01:13
基于游戏机制的选择器
先放出最终效果: 可以看到工作介质每回合依次选择不同的路径,并按一定顺序循环。 接下来介绍工作原理: 首先是二相指示器,这部分应用了最基础的AI机制1:AI点数不够所有防守时,会优先满足据点防守。 机制2:AI优先进攻点数最低的地块。 机制3:当存在能移动的兵时AI一定会移动。 因此,通过在据点附近放置一个极大的敌兵,并让据点延伸出两条相邻路径,即可实现让介质每回合向不同方向移动的效果 (一个标准
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迷雾打法
和山脉一样,要多向中间推一些。#攻略
小地图(内有恶犬)
2023.06.25更新参考答案链接 ——————————分割线—————————— 光说不练假把式,随手捏一个小图作为第一期教程的考试,运用ai行动小知识驯服恶犬吧 绿色是恶犬,蓝色是休闲 地图码放置在楼下 训犬所需技巧在这第一期知识点中,熟练掌握方能玩弄恶犬 什么,考试不及格? 训犬参考答案在此,还需继续努力 训犬指南——《内有恶犬》战报 - TapTap https://www.taptap
基本操作技巧,玩得更顺心
游戏没有说明,有很多机制没耐心的话会错过,我就是打完挑战就想删了,第二次点开才发现有许多有意思内容,总结一下。 一、最实用操作。要多人时会遇到等待时间过长的问题,耽误时间,一键加快AI走棋速度按钮在: 左上角“+”号→从上往下第三个“眼睛”按钮 在视野范围内走棋速度正常;打开全局视野,所有人走棋速度一样;关闭全图视野,在你视野盲区外,所有AI速度变快,瞬间完成。 《我们可以每次走棋时打开视野,走完
个人总结的一些小技巧
一对一:线形地带(正面只有一个格子能相互接触时), 最佳的防御策略是比对方明面上少一个(此时人机大概率会直接进攻),正面战场后一个格子置为2即可。此时人机进攻后原来的格子会只剩下1,后面的数推不过来。然后再用之前的2补回就行。这种打法被我称为“n=(n-1)+2”战术(简称n-1防御),能很好的避免对方前排推完后排消耗的战术(我称之为“波次推进”),缺点是会每回合损失一点收益。好处是,只要消耗对面
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