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ai的推进与应对(部分)
发现攻略区很少讲这个游戏技巧的,整一个 2021.11.5发现有图片由于不明原因被屏蔽,已修改 本人是单机pve不冲分玩家,主要玩自定义图,在论坛拿了一些图自己也做了一些图,乐衷于逆风破和平原战,总结的技巧也主要关于这方面的。今日闲来无事,分享一些 既然是pve,就免不了分析ai的行动规则,这一贴就稍微讲一讲ai的推进与应对 图1 在迷雾图中探索突然撞到一个大数值格真是心肺停止,又或是在自定义图看
01:16
「全图制霸」3-9、4-5攻略
囍,终于全图三星了。 3-9,前四回合种田养兵,第五回合发两队兵打其中一路,另一路先不管,韬光养晦,多线发展,关键是农村包围城市。 4-5:运气领主实锤了。 要点: 1.好的开局。不浪费点数,占领两边根据地后仍“看”不见敌人。大概10局有一局。 2.好的队友。对面阿绿不拉胯,两边势力差不多,中间也帮忙占领了。时刻关注队友情况。 3.先堵口子就赢了大半。敌人堆兵就堆一样的兵,堆了兵的其中一边的口子旁
图!是图!
2023.06.30修改:补发了地图码,修复了玩家只能玩到内有恶犬的问题( 我真不故意的(滑跪) ————————分割线—————— 突然发现这张图居然没发过 改了无数版,调了几个月平衡,测试数百局,我做过的图中最好的图~怎么能只有我自己爽过。 啊原来是看海图那没事了 看海图咋了,看海图也能玩!本图就是有这么多设计! 咳咳,先贴预览 本图食用方法: ①选择野心家,不停按下结束回合看海:打,给我往死
真实世界地图:波斯湾(10人非对称35×35对抗地图)
上次做的地图都是一年前了(咕咕咕),最近终于想起来这个游戏,心血来潮就做了个地图(由于很久没玩了质量可能没之前做的好)咱先上图: 地图内共有26个据点,其中16个为野生势力占据,所有玩家开局均为1个据点。 地图被海湾分为上下两部分,上方玩家多陆地多,必须疯狂扩展才能保住性命。下方玩家少且大部分为沙漠,适合猥琐发育,不过整体经济肯定是比不过上方的。 另外左上角为两河流域入海口,只是地图没做到哪里,并
战役地图系列─合肥之战(35×41非对称地图)
啥也不说了直接上图: 这场战役就不用介绍了,毕竟是孙大帝的成名之战 地图码发至评论区内,群内文档579号地图 ps:不知道做什么图了,很多想做的其他人都做过了,有什么想让我做的图,可以在评论区建议一下,太常见的就不要了,毕竟很多已经被其他人做过了
群山布局技巧总结
以群迷雾,12人局为例子 1.开局有两种:圆形发展,树形发展。 圆形:就是AI用的,每次给每个点分配到2,一圈一圈往外。 树形:一开始直接先抢先关键的地形,占据峡谷路口,压缩对面发育空间,再填补空缺。 (硬盒难度没有全局视野,用圆形,其他难度能开全图用树形) 2.前期以发育为主,避战。比如峡谷一条线你就把自己这边的路口堵住,然后往地图中间插,抢路口,因为AI都是圆形,所以中间你占了就是白占,不会被
真实世界地图——白令海峡(两极对持)
时隔半年终于更新!(老鸽子了)这次带来的地图只是一时兴起,总共用时差不多50分钟,很粗糙请见谅(๑•́ ₃ •̀๑) 上图! 如图,八名玩家需分成两大派系,两派相隔大片海峡,玩家扮演其中一方海军。 海上有众多岛屿,岛屿位点非常重要,优先占领岛屿可以对对方形成威胁。 本图除简单难度外,还有一张困难难度(只改了亿点点) 地图代码发到评论区。简单在二楼,困难在三楼,也可以自己去群内文档找完整的代码,简单
整个图
63*63大图,难度中下,有迷雾,地形封的不是很严可以打平原战 玩家是德国旗帜的位置,和右边的十字以及左下的加拿大旗帜是盟友 前期很快就会面临南北夹攻,时间稍长ai可能会击穿左侧野怪区开辟战线突袭。 东南放着障碍处可能会被登陆,不过一般数量很小 如果破局太慢,正东的两个深色结盟势力会横扫过来,那时候就难以回天了(可以通过十字盟友的状况判断) 两个大致的战略时间点:加拿大旗盟友被压进通道出不来了(攻
18:47
硬核模式(续版)
难,真难。
官渡之战~战役图系列
绍士卒虽众,其实难用,主公复有何忧? 决定北方归属的战争展开,囤驻乌巢的淳于琼贪酒,不会主动出击,刘备新降袁绍,不被重用,颜良性情捉狭,贪功冒进,右侧的关羽、张辽军团可轻易击破,但要尽量减少损失,以图扩大战果,绍军会不断骚扰我军大营,如想彻底击破袁绍应先破乌巢再切断浦板津通道,断绝袁绍军在黄河南岸的部队,便能取得战役胜利。
ai的推进与应对(第三期:纵向防守基础)
相比横向的等宽防守,纵向地形变化不平滑,这意味着更大更复杂的变化,因此准备将纵向防守分为两期,本期介绍较为简单的小宽度作为基础,较为复杂的大宽度留到第四期 本期不再重复介绍二宽等宽防守和ai加点的知识,对此不了解可以先看第二期进行了解,也可阅读苏佬的数字宝典学习。下方帖出链接。 第二期:等宽防守 苏佬的数字宝典: 本期的第一个例子,是三宽防二宽,如下图 二宽等宽简简单单,现在己方还多了一宽,那不是
战报:黑鹰陨落-sion神改
先把原帖摆上 咋一看地形感觉难度一般,实际打起来会发现各种难受,不需要精打细算更考验思路,没有硬卡点数但长时间点数紧缺,因随机性难以得到一个完美的开局定式,这就是难度9+的含金量吗,爱了爱了 首先看一下开局局势 大混战图,ai们杀红了眼,唯一的结盟关系是青紫 我没有玩过原版,不过看了一眼苏佬发在评论区的原版视频攻略,本版本有一个很大的区别就是青色紫色变成盟友关系,这让开局就靠着它的我们压力倍增,难
(多图警告)完结·数字领主抽象教程0411未完成版
接上文: 41-50 51-54 教程至此告一段落,让我们下个版本再会!#攻略
上古卷轴之泰姆瑞尔征服者
全部泰姆瑞尔大地图,12个阵营选择,不同阵营困难度不同,不同阵营位置解法需要玩家不断探索发现。 以下是阵营地图: 由于是截图拼图,所以和实际游戏内地图有偏差。 各个地区主城都有在地图中展示,看位置有玩家熟悉的城市吧。#杂谈征稿#单机游戏#攻略#Steam游戏#休闲游戏#原创
01:13
基于游戏机制的选择器
先放出最终效果: 可以看到工作介质每回合依次选择不同的路径,并按一定顺序循环。 接下来介绍工作原理: 首先是二相指示器,这部分应用了最基础的AI机制1:AI点数不够所有防守时,会优先满足据点防守。 机制2:AI优先进攻点数最低的地块。 机制3:当存在能移动的兵时AI一定会移动。 因此,通过在据点附近放置一个极大的敌兵,并让据点延伸出两条相邻路径,即可实现让介质每回合向不同方向移动的效果 (一个标准
(多图警告)其一·数字领主抽象教程0411未完成版
修修补补几章内容,又挖了一堆大坑,有生之年怕不是写不完了……于是拿出未完成版,感兴趣的可以尝试阅读。 其中第四章可跳过。 全文现1.8w字,预计阅读时间不小于20h,所以别急,慢慢读。 感兴趣的话欢迎点个收藏,常回家看看。 本文尚缺大量插图,有兴趣的可以私信我,有偿收图(一个人确实是干不动了) 对游戏有独到理解的也可以联系我,共同完善此教程。 本文为完全共享教程,任何人可以不加引用进行转载、改编或
训犬指南——《内有恶犬》战报
没什么人玩 但还是整个攻略战报做参考答案 地图链接 https://www.taptap.cn/topic/24624314?share_id=d3edeb5606c3&utm_medium=share&utm_source=copylink 本图右侧六只恶犬皆为大点浮兵,而其据点也处于安全地带,我方国力有限不足以硬杀,因此思路便是利用机制先遛狗 国力有限,第一回合直接空过攢点即可 第二回合家底足
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迷雾打法
和山脉一样,要多向中间推一些。#攻略
小地图(内有恶犬)
2023.06.25更新参考答案链接 ——————————分割线—————————— 光说不练假把式,随手捏一个小图作为第一期教程的考试,运用ai行动小知识驯服恶犬吧 绿色是恶犬,蓝色是休闲 地图码放置在楼下 训犬所需技巧在这第一期知识点中,熟练掌握方能玩弄恶犬 什么,考试不及格? 训犬参考答案在此,还需继续努力 训犬指南——《内有恶犬》战报 - TapTap https://www.taptap
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浅谈空城计改
先说一下地图来历: 本图是探索【空城计】打法中,我个人小改的一个弃图,既然这里有人提到了,就在这张图的通过方法中想到什么说什么,讲讲一些方法和原理。 “曹操”——玩家操作,记队伍1 “魏军”——记队伍1,会动的AI “吕布”——记队伍2,你的主要敌人 “陈宫”——记队伍2,休闲AI “粮草”——记队伍1,休闲AI 那么你的任务就是击败橙色的吕布和蓝色的陈宫,其中陈宫完全不会动。此外,地图周围有
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