浅谈空城计改

修改于2023/10/18178 浏览攻略
先说一下地图来历:
         本图是探索【空城计】打法中,我个人小改的一个弃图,既然这里有人提到了,就在这张图的通过方法中想到什么说什么,讲讲一些方法和原理。
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地图全貌
“曹操”——玩家操作,记队伍1
“魏军”——记队伍1,会动的AI
“吕布”——记队伍2,你的主要敌人
“陈宫”——记队伍2,休闲AI
“粮草”——记队伍1,休闲AI
        那么你的任务就是击败橙色的吕布和蓝色的陈宫,其中陈宫完全不会动。此外,地图周围有三块你无法到达的区域,我们分别看看这些是怎么回事:
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国策区域
        我们一般称这些特殊的地区为“国策”,是附加一些特殊条件以限定玩家玩法的功能地图区。
        地图的右上角是一个计时器,“吕布”的一个2点的浮兵攻击8点的阻挡和1个和你同队的1点据点,易知在第6回合消灭黄色占领据点,这时橙色就无法消灭了,这就要求你必须在5回合消灭橙色。因为本图还设置了星星模式5回合,实际上你必须在5回合内同时消灭“陈宫”的蓝色通关。
        地图的左上角和右下角是两个限制条件,它们的触发方式可以自学其他教程了解,这里直接说结论:你必须在游戏全程不让任何一方占领这个据点,否则失败。
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还是这张图,竟然画出了视错觉的效果
         看懂了地图的其他部分,我们就可以研究地图怎么打通了。图里吕布和陈宫都是唯一据点,开局地块也少于你,但是据点前面有两个200点,我们在5回合内显然不可能产生这么大的点数,所以需要将这两个200点引开,还不能让他经过图中红圈所示的位置,否则就会立即失败。因此,我们要掌控这两个200点的运动路径。
        这两个200点的先后行动顺序也是可以确定的:在数字领主游戏中,实际上存在一个如图的平面直角坐标系,当点数相同时,坐标更小的会先移动,也就是橙色必定是下方的200点先走出第一步,然后随着两个200点在行动中损失点数,永远是点数大的先动直到无路可走为止。
        故而这张图有四个阶段:1.加点;—2.放出对方的两个200点,使他们让路;—3.攻击接触到对方的据点,具体说就是图里两个200点原来的位置;—4.占领两个敌据点获胜。因为地形原因,我们需要5个回合来完成。(原图只需要4个回合)
开始推图:
        在推图解法中,熟练运用了AI的行动原理,将其玩弄于鼓掌之间。新手玩家不要止步于答案本身,而是要深究推图过程中橙色的行动原理,建议手动通关后在回放反复观看。
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