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妙连千军
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
1368个评价
带图
4
已购买
948
长评
53
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
229
剧情跌宕
120
画面优秀
90
物超所值
6
运行稳定性
123
玩法设计
89
故事情节
47
音效音乐
28
游戏平衡
24
操作体验
24
UI设计
12
画面视觉
11
资源获取
5
日常肝度
2
背景设定
1
Kenton
玩过
综合得分:5+1.2+1.1=7.3
简要点评:游戏一般般,但是剧情文字太多,对于我这种讨厌玩文字游戏的玩家来说都是直接跳过,另外玩法也没有什么策略性,无脑消除就行了。玩过两次通关就会腻,英雄虽然有区别,但由于关卡重复性有点高,所以实在没什么兴趣换英雄重玩。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
NARUTO
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无尽模式后面总是给我反伤反死,太可恶了,想起之前我玩过一个无限金币的版本,是真的爽啊,虽然两三天就没意思了,但是还是怀念
一个人的城市
玩过
又能玩了👍🏻
可惜没找到很久以前的存档。重新玩一遍也行吧。
有没有新内容?
稻草
玩过
以前玩过一段时间,还是挺好玩的,不过是玩法比较单一的小游戏,没法坚持常玩。
阿不今天说不
已购买 游戏时长 31 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
游戏是好游戏,就是聊天记录能不能有啊,跳过对话玩家不知道怎么解谜了都,还有那个音效开最低的情况下,如果连的多还是会爆音,耳朵都给震聋了
多情诗人
玩过
竖屏消除Roguelike玩法刺激有趣,策略与操作兼具,战斗氛围紧张刺激,每次尝试都充满挑战乐趣。
神奇小团子
玩过
这游戏又更新了吗?
之前就买过 不记得账号密码了又买了一遍
希望不会让我失望qwq
丶鲜衣怒马俏少年
:
有bug,没法玩的那种,更新当天就在群里给他说了,一星期了还没消息
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Sunrise丶阳光
已购买 玩过
剧情上是很好的,但是机制不太合理,虽然这游戏看脸,但是在数值叠上去的情况下,呵呵模式,我1万8满血,被一个小兵一回合秒了!我真的没看懂,无尽模式1万盾,5000血,boss打死了,被一个小兵的炸药桶3回合直接炸死!这个甲叠起来的意义在哪里??本来就是打的反伤流,伤害没有,游戏数值极度不平衡,兵种搭配,技能说明,伤害数值都非常蘑菇。就剧情能看
Seven
玩过
篝火时候极少的我给了好评的游戏之一。(不过我也没玩太多篝火游戏,因为太多游戏根本不篝火,我不想评价,然后被踢出来了……)
整体来说,是个好游戏,30绝对不亏。
篝火时我还以为这游戏会做内购,结果并没有,为这个得点赞。(不是不喜欢内购,而是RL游戏有内购必然会削减随机性和技巧空间,导致游戏乐趣下降。)
先说优点:
1、有一定创新。
角色、兵种、遗物挺多的,搭配比较丰富。
2、战斗爽快。
虽然画面简洁,但棋子冲锋的打击感不错。尤其连锁消除时,还是挺爽。(当然还有提升空间,比如连击字体可以变得更爆炸,并且字号变大更明显并抖动出现之类的。)
3、成长感强。
脸好时候,遗物叠好了,提升非常明显。
缺点也挺明显:
1、难度不平滑
打普通难度感觉偏简单,以为困难难度会挑战性更合适些,就是一不小心可能死那种。结果直接来了个呵呵难度,第一关几乎满血情况下被一回合瞬狱杀了…(也许亡灵血少)
2、随机性过大,且负面感受随机略多。
多数RL游戏,是平时不太爽,运气好了爽一点,脸欧了可能非常爽。也就是随机结果是体验提升的。
但这游戏(普通难度下)感觉是平常还行,脸欧也会爽,但脸黑就会比烦。被NPC骗钱、事件没收益或者负收益、被盗贼偷等。体验下降的随机略多了点。
前面夸过战斗创新,但这个战斗也的确有个负面感受,就是随机性更大了。脸欧了直接十几连秒boss,脸黑了能消除的棋子和敌人不在一排,尤其残局一个小怪有可能几回合打不到它。虽然可以带追踪攻击的棋子解决问题,但一共就4个棋子上场,必须带个追踪的挺压榨组合自由度的。
3、剧情不讨喜
一方面是每章主线任务,和RL随机体验挺冲突的,任务线太长,走完了也没机会干别的了。
另一方面是各任务剧情本身,真不咋样。我能看出文案是很用心的,对话写了那么多,还有各种想表达的都塞了进去。但得实话实说,真的真不咋样。
只是剧情普通了不是啥问题,毕竟谁也不是名作家(是的话也不会来做游戏),但私货太多,说教感太强。大家都是受过九年制义务教育的秀儿了,真不想在游戏里也受教育。
有些游戏里是会加一些有一定思考深度的剧情,比如“抑郁”镇魂曲、辐射、神鬼寓言什么的都喜欢搞这些。但都是些和我们的生活其实很远的命题,比如人生的意义,在一些无关的人命间抉择什么的。
有可能在真实生活中碰到的事,够烦的了,也没谁有正确答案,还要看你夹带私货,真的没意思。
一家之言,仅供参考。游戏很有趣,希望越来越好。
牛奶花笙
:
兄弟你可能这类游戏玩的比较少,这种消除冲上去打对应位置怪物的模式早烂大街了。。这类战斗消除模式的手游一抓一大把。。。我不是说这游戏不好玩,我只是想表达一下你讲的这个点和实际情况是完全相反的。。当然也不是丁点创新都没有,各种不同棋子的战斗效果还是有点微创新的。。。但也远不至于拿出来说的地步。。。
行琉
已购买 游戏时长 6.3 小时
剧透慎点!!!!!!!
剧情党被扎穿了过来吐吐苦水
(加个撤回键或者剧情回顾吧求求了!)
全是刀子啊啊啊啊啊啊
太疼了
从手账到爆炒,都可以看出制作组真的在剧情方面拿捏得很到位,台词剧本都相当优秀,萌元素下的内涵总是出人意料的深刻,玩了一下午大部分剧情都解锁得差不多后真的不由得感叹
刀中糖渣,最为致命
最开始的小小剧情就有点内味了:小伙为了和爱人重逢,不惜变成妖怪,还给个选项杀还是不杀???是选择成全美好爱情还是所谓正义???诛心呐!!!父亲为了被人发现儿子是丧尸后能保他一命,亲手打掉了儿子所有的牙等等等等……
社会和人性也不会缺席:老人倒地扶还是不扶?尸潮庇护所内养不起的痴呆老人如何处理?为人们取食物的哥哥救不救?我们是选择当看客还是要成为书中人?
后面打到隐藏主线,王位被顶替的王子,国王与人鱼族公主的孩子,每隔几年都会出现的海妖,插叙,反转,十分精彩,每个片段都有点似曾相识,甚至有点狗血,有点搞笑,但是表象下的真实总是让人细思极恐,有时候面对看似轻松的选择,背后是值得深思的人性。
剧情的连贯性和代入感都很不错,章节内的各个小故事也有选择的余地,一些小解谜(猜拳真的有点意思)也能看出制作组的小巧思,对于剧情党来说,普通难度刚好能兼顾游戏趣味性,也不破坏剧情完整,非常人性化(那个二倍速真的太丝滑了啊喂)当然也有不时出现的小bug,以及一些小人物的刻画有点过于扁平,也是小小的遗憾,希望制作组能继续打磨,冲鸭!!!
浅梦
:
确实,差点儿被刀死
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