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尖塔自走棋
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
120个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
运行稳定性
8
画面视觉
6
游戏平衡
4
广告频率
4
UI设计
3
故事情节
1
操作体验
1
User402514628
玩过
是我喜欢的类型,游戏本身我给4.5分,但时不时会卡住扣分
吃萝卜の苦力怕
游戏时长 13 分钟
用脚写出来的数值
⚖️平衡性:
极差
慕云
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
搞不懂什么垃圾 这八分多拖刷的?
huoa
玩过
emmm?我每一次玩每一次通关了,为什么有人觉得很难嘛。个人觉得只要加个永续然后补几个回血的宝藏就能过啊,首先不得不褒奖制作组,游戏玩法可谓是创新,虽然有各种其他游戏的元素,但是把它们有机的结合起来却不叫抄袭,这叫创新。再一个想问问职业就两种么?我就两种欸。。。嗯,我玩的很开心,制作组加油哦
Dragon
:
这算是一个即时战略的卡牌游戏
麦克老狼🐺
游戏时长 32 分钟
这是一个单机游戏,广告点也非常的少,很“凉心”的。游戏战斗的策略性很强,主要体现在出牌策略和线路选择上。上手的难度较大,需要对每一张卡牌的属性进行背书才能运用自如,否则会有手忙脚乱的结果。
核心玩法是策略战斗,有类似于皇室的“费”设计,并且存在多条线路可以投放选择,依卡牌特性不同,所占用的线路也有区别,属性方面也存在差异化,在对局过程中不仅包含选择策略也包含线路投放策略,最终打到对方英雄主将才能通关。爬塔过程中包含roguelike元素,有很好的选择策略性。
那么问题来了:
1、拖拽出来卡牌时,地表的覆盖线路是黑色的。
2、场中毒雾的边界不是很清晰。
3、玩法上手难度较大,卡牌背书较复杂。建议分多个塔,最初的塔所用到卡牌数量很少,形成循序渐进的游戏体验。
4、勋章如何获得的不是很清晰,是按爬塔层数还是战斗场次?
5、特殊事件中英雄属性提升还有概率因素,这就挺让人难受的,毕竟还花了金币。
放牧太郎
玩过
战斗这个其实不算太有新意,杀戮尖塔和炉石的玩法效果还不错,继续努力咯。合理的借鉴加上自己创新的东西,美术优化下,我觉得游戏整体会有提升的,把你自己的风格定下来
霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特
玩过
恕我直言,四题木上也有一个类似的游戏。二者玩法近似但各有千秋。本作不算抄袭但是仍然需要精细打磨。尤其是动作和动画效果的优化迫在眉睫。平衡性这玩意我觉得还可以,毕竟是看脸的机制。不过丰富套路本身也是必要的。望制作组采纳
星落辰_Stareak
:
老爷子……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
明日的阳光依旧灿烂
游戏时长 10.1 小时
还不错,还有很大提升空间,目前来说难度太大,运气成分较多,中期很容易被莫名一波带走,几十把了还没到过第三层,有点伤,平衡性不好,还需调整
官方
手柄狗
:
谢谢反馈,会调整难度更平滑点
对驴弹琴
玩过
大佬,我是在百度(excel呐个标题)上看到您的,来搜索是真的有。
真真儿大佬啊,有时间一定好好玩玩您的游戏,真的让人敬佩啊。
官方
手柄狗
:
打成excle了
孙略
游戏时长 27 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
游戏不错操作有点麻烦UI稍微有点难受老是放错位置优化成三排就好多了
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