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120
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尖塔自走棋
测试
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.0
120个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
User402514628
玩过
是我喜欢的类型,游戏本身我给4.5分,但时不时会卡住扣分
吃萝卜の苦力怕
游戏时长 13 分钟
用脚写出来的数值
⚖️平衡性:
极差
慕云
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
搞不懂什么垃圾 这八分多拖刷的?
麦克老狼🐺
游戏时长 32 分钟
这是一个单机游戏,广告点也非常的少,很“凉心”的。游戏战斗的策略性很强,主要体现在出牌策略和线路选择上。上手的难度较大,需要对每一张卡牌的属性进行背书才能运用自如,否则会有手忙脚乱的结果。
核心玩法是策略战斗,有类似于皇室的“费”设计,并且存在多条线路可以投放选择,依卡牌特性不同,所占用的线路也有区别,属性方面也存在差异化,在对局过程中不仅包含选择策略也包含线路投放策略,最终打到对方英雄主将才能通关。爬塔过程中包含roguelike元素,有很好的选择策略性。
那么问题来了:
1、拖拽出来卡牌时,地表的覆盖线路是黑色的。
2、场中毒雾的边界不是很清晰。
3、玩法上手难度较大,卡牌背书较复杂。建议分多个塔,最初的塔所用到卡牌数量很少,形成循序渐进的游戏体验。
4、勋章如何获得的不是很清晰,是按爬塔层数还是战斗场次?
5、特殊事件中英雄属性提升还有概率因素,这就挺让人难受的,毕竟还花了金币。
huoa
玩过
emmm?我每一次玩每一次通关了,为什么有人觉得很难嘛。个人觉得只要加个永续然后补几个回血的宝藏就能过啊,首先不得不褒奖制作组,游戏玩法可谓是创新,虽然有各种其他游戏的元素,但是把它们有机的结合起来却不叫抄袭,这叫创新。再一个想问问职业就两种么?我就两种欸。。。嗯,我玩的很开心,制作组加油哦
Dragon
:
这算是一个即时战略的卡牌游戏
孙略
游戏时长 27 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
游戏不错操作有点麻烦UI稍微有点难受老是放错位置优化成三排就好多了
桀外魔
玩过
炉石传说酒馆战棋堪比尖塔自走棋!(滑稽)
首先,这款游戏吸引到我的是它结合了杀戮尖塔,炉石,自走棋(仅仅是名字),塔防游戏(有点像皇室战争?)等游戏。作为这些都玩的我自然感到有意思。
游戏外表过关模式来自杀戮尖塔,卡牌实质很多像炉石,战斗打法却是即时对战与深度策略的结合,这一点想法上是很另类的,因为这两种游戏模式是相反的,实际游戏过程确实让人有点不舒服(经常还没想好上哪个对面就攻过来,场面混乱时因为即时性很难去思考出牌,少了时间策略思考)就这一点还需优化处理,给更充足的空间时间玩家思考操作。
画面上略有粗糙,最不舒服的是上怪时的黑框,看的特别不舒服(改为颜色边框会好的多)战斗上也没有华丽的特效。不过对于新游戏要求也不用太高,慢慢改进吧。
内容上目前我看到的推荐打法有奶骑,元气骑,叠甲骑(破甲骑士警告)奥秘猎,无限猎,剽窃脏猎。怎么说,想法是很好的,但实际用起来。。。(亡者之牌给龙骑倒还真能元气骑)最爱的剽窃贼在这里体验极差,首先一回合时间太短,根本来不及细细品味偷来的卡,然后敌方很多都是同职业,偷不到其他职业。不过像叠甲体系和剽窃体系奥秘体系的许多创新还挺不错的。总之希望有更多打法吧。另外有点提议是游戏内的天赋能否重置,感觉不同关卡可以更换不同天赋打。
综上说述,这款手游很值得期待,希望能做的更好吧。不说了,下棋去了(下尖塔自走棋,你信吗)
(所以名字真的不要改改吗,纯借刀塔自走棋的名声,这款游戏真的和自走棋打法完全不同啊,,,,。。)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特
玩过
恕我直言,四题木上也有一个类似的游戏。二者玩法近似但各有千秋。本作不算抄袭但是仍然需要精细打磨。尤其是动作和动画效果的优化迫在眉睫。平衡性这玩意我觉得还可以,毕竟是看脸的机制。不过丰富套路本身也是必要的。望制作组采纳
星落辰_Stareak
:
老爷子……
明日的阳光依旧灿烂
游戏时长 10.1 小时
还不错,还有很大提升空间,目前来说难度太大,运气成分较多,中期很容易被莫名一波带走,几十把了还没到过第三层,有点伤,平衡性不好,还需调整
官方
手柄狗
:
谢谢反馈,会调整难度更平滑点
OSTOPO
玩过
刚开始玩,后续补充。
感觉防守的效果不太有特点,不像突袭一样与常规卡有很大区分。
另外还没搞懂非同列时的攻击范围,溅射伤害的伤害范围
芦苇
:
给你一个大大的👍
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