尖塔自走棋

尖塔自走棋

测试
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8.0
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8.0121个评价
带图1 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29 运行稳定性8 画面视觉6 游戏平衡4 广告频率4 UI设计3 操作体验1 故事情节1
Ffgfd
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
吃萝卜の苦力怕
游戏时长 13 分钟
慕云
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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桀外魔
玩过
炉石传说酒馆战棋堪比尖塔自走棋!(滑稽)
首先,这款游戏吸引到我的是它结合了杀戮尖塔,炉石,自走棋(仅仅是名字),塔防游戏(有点像皇室战争?)等游戏。作为这些都玩的我自然感到有意思。
游戏外表过关模式来自杀戮尖塔,卡牌实质很多像炉石,战斗打法却是即时对战与深度策略的结合,这一点想法上是很另类的,因为这两种游戏模式是相反的,实际游戏过程确实让人有点不舒服(经常还没想好上哪个对面就攻过来,场面混乱时因为即时性很难去思考出牌,少了时间策略思考)就这一点还需优化处理,给更充足的空间时间玩家思考操作。
画面上略有粗糙,最不舒服的是上怪时的黑框,看的特别不舒服(改为颜色边框会好的多)战斗上也没有华丽的特效。不过对于新游戏要求也不用太高,慢慢改进吧。
内容上目前我看到的推荐打法有奶骑,元气骑,叠甲骑(破甲骑士警告)奥秘猎,无限猎,剽窃脏猎。怎么说,想法是很好的,但实际用起来。。。(亡者之牌给龙骑倒还真能元气骑)最爱的剽窃贼在这里体验极差,首先一回合时间太短,根本来不及细细品味偷来的卡,然后敌方很多都是同职业,偷不到其他职业。不过像叠甲体系和剽窃体系奥秘体系的许多创新还挺不错的。总之希望有更多打法吧。另外有点提议是游戏内的天赋能否重置,感觉不同关卡可以更换不同天赋打。
综上说述,这款手游很值得期待,希望能做的更好吧。不说了,下棋去了(下尖塔自走棋,你信吗)
(所以名字真的不要改改吗,纯借刀塔自走棋的名声,这款游戏真的和自走棋打法完全不同啊,,,,。。)
凉风
游戏时长 5.8 小时
官方手柄狗 : 谢谢 反馈, 这个游戏的天赋作用是为了能提供初始属性,让玩家在失败后能快速变强,推进进度。总体任然要给玩家从零开始的开始的感觉。 事件后面会添加新的。 目前总体游戏难度偏高,特定组合下太强。会找一些手段,让难度平滑点。
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