麦克老狼🐺对 尖塔自走棋 的评价
这是一个单机游戏,广告点也非常的少,很“凉心”的。游戏战斗的策略性很强,主要体现在出牌策略和线路选择上。上手的难度较大,需要对每一张卡牌的属性进行背书才能运用自如,否则会有手忙脚乱的结果。
核心玩法是策略战斗,有类似于皇室的“费”设计,并且存在多条线路可以投放选择,依卡牌特性不同,所占用的线路也有区别,属性方面也存在差异化,在对局过程中不仅包含选择策略也包含线路投放策略,最终打到对方英雄主将才能通关。爬塔过程中包含roguelike元素,有很好的选择策略性。
那么问题来了:
1、拖拽出来卡牌时,地表的覆盖线路是黑色的。
2、场中毒雾的边界不是很清晰。
3、玩法上手难度较大,卡牌背书较复杂。建议分多个塔,最初的塔所用到卡牌数量很少,形成循序渐进的游戏体验。
4、勋章如何获得的不是很清晰,是按爬塔层数还是战斗场次?
5、特殊事件中英雄属性提升还有概率因素,这就挺让人难受的,毕竟还花了金币。
核心玩法是策略战斗,有类似于皇室的“费”设计,并且存在多条线路可以投放选择,依卡牌特性不同,所占用的线路也有区别,属性方面也存在差异化,在对局过程中不仅包含选择策略也包含线路投放策略,最终打到对方英雄主将才能通关。爬塔过程中包含roguelike元素,有很好的选择策略性。
那么问题来了:
1、拖拽出来卡牌时,地表的覆盖线路是黑色的。
2、场中毒雾的边界不是很清晰。
3、玩法上手难度较大,卡牌背书较复杂。建议分多个塔,最初的塔所用到卡牌数量很少,形成循序渐进的游戏体验。
4、勋章如何获得的不是很清晰,是按爬塔层数还是战斗场次?
5、特殊事件中英雄属性提升还有概率因素,这就挺让人难受的,毕竟还花了金币。