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洛奇英雄传:永恒
先行服
官方入驻
5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.8
602个评价
长评
29
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
41
操作流畅
16
有趣好玩
13
剧情跌宕
6
运行稳定性
50
音效音乐
19
氪金付费
17
江南游戏站
游戏时长 11 分钟
玩了一个晚上,也曾听说过端游的威名,但是就手游角度来说,这款游戏的提升空间依旧很大。
1.游戏人物选择:人物选择中各个人物都有不同的属性,但是具体战斗中很难体现出具体差别。建议官方不仅仅只是换个人物和战斗特效,更是要赋予人物特点。
2.具体框架:依旧是很常见的打怪升级模式,从刚进游戏的动作暴击风格和战力系统看出,官方总体的构架还是比较墨守成规的。如果想要在本质上做出提升很难,就看官方能不能突破现在的网游模式。
3画面:画面质量还可以,但是风格有些死板,如果有能力能不能将树木和花草什么的做成动态,路上作为背景的小怪偶尔做个动作。提升画面的动态效果,后期可以优化沉浸式体验。
4.互动系统:这款游戏因为还是老一辈的网游框架所以在互动上还是比较沉闷,比如在街上,虽然很多人走来走去,但是你还是会有一种孤独感。建议官方设置打招呼搭讪的玩法并且开发公共语音。
5.剧情:这个对话可以跳过的设置很赞,但是也少了剧情带来的趣味。而且剧情怎么说呢,还是有些死板。就是收集东西,打怪和NPC聊天。这种站桩式互动体验感较差。建议官方可以适当精简剧情,取消文字框,改为弹幕弹出式,并且对NPC的设置多些人味,多走走动动。最后建议优化剧情,因为没有引人入胜的场景就需要剧情来弥补。
6.功能:虽然少了很多VIP等杂七杂八的功能。但是建议官方能够大胆改革,直接减少福利等一部分功能。这会使得玩家对游戏的掌握时间大幅度缩短,增加游戏体验。
7.技能:没有玩过端游,不好随意提出更改意见。技能打击感是有,但是拟真度较差,好像完全是为了特效和暴击感。技能升级方面:建议可以不用文字说明,直接改成视频解释(有些大胆了)。后期应该将各个技能的特点和带来的效果有更细致的分类。
8.动作元素:这是最主要的问题,这款游戏其实并没有太多吸引人的特色,在动作元素方面做的更是不到位。一路任务做过去甚至只需要一直按着任务单就行了,完全不用管如何放技能(打boss也是如此)。建议官方取消自动,提高玩家操作力度。而且动作优化还需要更大的优化。因为端游号称动作之王,但是手游的动作性较差。建议取消暴击显示,提高怪物被击中时的特殊动态。而且技能的作用不应该只是辅助打出伤害,更应该有特殊作用。
总结:动作元素建议大改,取消伤害值,提高血条减少的特效,设置不同操作带来的特殊效果。增加人物大小和技能按键大小(现在按键大小着实没有动作体验感)。
9.boss力度:现在的boss属于刷伤害就行,基本不用操作。官方可以试试提高boss灵活性,和优化后的动作元素相配合,提高玩家依靠技术取胜的成就感。
10.开场动画:对于一款游戏的第一印象来自于开场动画和新手关卡。建议美术ui提升画面质感和制作动感开场动画。新手关卡取消大量剧情独白,取消boss多层血量,增加boss难度。动作元素的优化直接从头做起。
11.氪金:应该还是一般网游的氪金模式。没有太大建议。
12.发展方向:这款游戏就现在的状况来说还是很悬,建议换游戏发展方向。要么提升画面质量依靠画面在激烈的竞争中脱颖而出。要么直接走硬核动作风,去除大量传统网游元素(太俗套了)。因为现在硬核手游还是比较稀缺,而这款游戏起步已经很高了,如果转为主动作的硬核手游,那么结局肯定比现在好太多。
如果官方有转硬核意愿,小编有一些硬核游戏氪金模式的建议可以分享。
官方
伊菲小姐姐
:
大佬评论都很用心,我们每个职业的定位其实都是有区别的,而且每个职业的战斗方式也是独特的 大佬其他的十几点也都很有建议性,我们会一条条的仔细思考斟酌,非常感谢
大山猛
玩过
敢不敢让你们策划拿出当年做洛奇英雄传的气魄来做洛奇英雄传手游。提升画质,精致又巧妙的关卡设计,流畅的动作,一流的打击感,高难度,有深度内涵的剧情故事,丑陋令人恐惧的怪物,霸气威武的boss,性感美丽的女角色,有设计感的武器装备,装备制作周期缩短最好控制在1到2个月内能做出一套五件套,装备改为抽卡池和皮肤(皮肤大部分要抽少部分能买)卡池是现在手游王道的套路也是主要氪金点,加入月卡,氪金优势改为养成优势也就是拥有能养服的稀有皮肤和稀有装备和更快地获得材料,取消装备强化和交易系统、取消皮肤属性让游戏达到平衡,装备分星级(1~5⭐)不分等级装备强化改为等级提升,低⭐装备可以提升星级到五⭐,上面说过控制在1到2个月的时间氪金缩短为两周既保证了氪金体验又照顾到月卡党和吴克党,参考游戏:碧蓝航线、少女前线、崩坏三、王者荣耀、阴阳师、吃鸡等等。。。
好了这个游戏可以回炉重造了当然得先准备好钱。。。
动作游戏虽然不是主流不过也不是很小众像黑魂、怪物猎人、鬼泣、现在大火的只狼都是很优秀的动作游戏,洛奇英雄传作为动作游戏我觉得不比他们差,当然是以前的老版本。。。
百年
:
可惜洛奇英雄传是韩国人做的游戏
阿尔伯特
游戏时长 8.8 小时
测试版本就感受到了未来氪金严重的问题。
每天给我几千钻,我还不够花的。可想而知,正式上线后的场景。
我玩的琳,这个职业是不是需要提高点伤害。
也不知道为什么,看所有职业的战力排行榜,琳的第一名能和其他职业拉开十几万的战斗力。
下水道非我们莫属。
许哥哥
:
你可以不充钱啊,又没b你充
棉花的感觉
游戏时长 3.8 小时
希望开发组能看到。
目前玩下来的感觉,就我个人而言其实跟以前区别不大。所谓的革新提现太少。唯一好点的是就目前来说,游戏练级,画面,音效较比其他换皮游戏山寨游戏好得太多。但是,我提几点改进意见给开发组。
1:增加端游音效(例子:吸血鬼骷髅在端游里的尖叫声被和谐了?成哑巴了!)增加各种音效!
2:时装不谈,你开发组怎么能把装备的外观给阉割了呢?把装备的外观弄回来,参照魔兽世界的幻化系统,获得一件装备,同时解锁这件装备的外观,外观分开做,头盔是头盔,衣服是衣服,鞋子是鞋子等等,做到让玩家自由搭配的效果!(说白了,穿上装备要有穿上装备的样子!不要千篇一律)
3:装备损坏爆衣系统,奢求,能弄就弄。弄了装备爆衣就把内衣也单独独立出来!
4:很多玩家都提过的意见,3D战斗视角请从做!目前来说,视角太远,跟端游直接不是一样的。重做!改成端游那种或是自由越肩视角,为了防止在战斗等意外情况下视角混乱,可以这样,先让玩家调好自己喜欢的视角,然后在锁定当前调好的视角。
5:希望这次改进能跟以前,甚至跟其他手游不一样,把这个游戏当做手游变革的大作来完成!取得成就!
6:不要再游戏平衡,战力,游玩过程上太过氪金!现在只想怎么来氪金,就离失败不远。不反对好看的时装内衣,但是不要时装加战力!
7:战力这种畸形的东西能取消就取消吧,累!
最后,希望开发组越做越好!我们喜欢洛英,希望洛英越来越好!谢谢。
棉花的感觉
:
增加一点建议:例子,伊菲的镰刀呢?请把端游里的双武器弄回来吧!
黑着眼眶熬着夜……
玩过
很看好这个游戏,打击感和特效可以看一下隔壁的黑色沙漠,希望你们能把虚幻四发挥到极致,不要让配置限制游戏画面,而是让游戏逼迫硬件发展,像端游一样,而且画面好了出的新手机都会用这款游戏进行测试,也算是为游戏宣传了,我只是为你们提一个建议。而且游戏还有个功能叫画面调节,所以不要担心渣渣机,现在这个时候手机两三年一换,所以最次也是835。我想说的就是让当年的洛奇英雄传的打击感和画面在手机上也作为霸主!
Sakura\2017
玩过
冲这个态度,五星鼓励!
游戏体验确实进步了
优点:60帧很流畅!稍微有点打击感了!
说下不足:
1:人物模型移动之后再停下,会立即成为站立姿势,无缓冲动画
2:不支持手指方法缩小
3:法师技能特效有待提高
最后说一句,贵公司辛苦,当然员工也要适当休息啊!
官方
伊菲小姐姐
:
不辛苦,感谢大佬的鼎力支持
Suzuka
玩过
我还记得前几年刚出的时候 我还评论了个有生之年系列 结果失望大于希望 但是手游的机制卡死在这里 看了下评论 好多端游老玩家都吵着出搓招 但手机毕竟是手机 要搓招为什么自己难为自己玩主机就好了呀 我也不希望一个老ip的游戏变成换皮 自动战斗的挂机游戏 搓招可能不太可能 但是做成触发式技能或许还可以 这次为了情怀依旧五星吧 看了看评论实在不敢下
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
茵茵茵
玩过
正在下。先来评论一波。
上个版本的永恒体验了一下,几乎是秒删,今天看到闭关后的版本来支持一波。
看了很多评论,大多是端游的老玩家吐槽。
其实战斗这块我也觉得应该是手游最应该保留的部分,客服说有自己的想法,想通过能量控制分配来决定战斗爆发时机。
嗯……有自己的想法是没问题的,关键有一点要想明白啊。
不客气的说,端游的落英,早就应该是deadgame了,为什么还在挣扎还有人坚守,我感觉不是舍不得女儿这种理由,还是因为他是网游里为数不多的硬核动作游戏,没有密密麻麻的技能栏12345qwer,搓招的快感才是能有人坚守的最大动力吧。
每个经典游戏都有自己的标签。
当老滚5变成感叹号接任务的游戏,当大菠萝不再刷刷刷,当gta变成遵纪守法良好市民,当怪物猎人v12秒杀一切的时候,他们还是他们么。
战斗方式才是落英的最大标签,没了这个标签,那还是落英么。
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玩了一会,痛心疾首,为啥非要学网易一条龙呢,学院任务就是师门,3人组队的那个25级可以做的不就是抓鬼么…唉
L’agent est
玩过
两星鼓励吧,游戏开始界面这几个人是拿贴图扣的吧?还有白边,说是重做,这点都感觉不到诚意,开局的蜘蛛剧情战,那个塔还是那么假,人物模型也做得不够像,动作做的也不行,作为一款动作游戏,动作不行可是硬伤,值得一提的是特效做的很好啊,很亮眼,如果你们实在没什么思路,可以去玩一下剑灵革命,同样的是移植,看看人家是怎么做的,除了特效,想不到有什么可以夸你们的地方,就连剧情也改了,原版人物模型做的很好了,缺少的是打击感以及技能还原问题,希望你们还是认真一点来做,可以牺牲画面来达到动作流畅度打击感的实现,进游戏,福格斯对着一个奇怪的地方,按说他不是该面对着玩家吗?加油吧!
霍大克
:
感谢您的评测,模型方面还会不断的优化,我们不是完全移植端游,做一个端游的手机版,而是在端游的基础进行二次创作,重点放在RAID副本上面,是MMORPG。
优熊一品
玩过
只能三星待评。当初的那个真的是恶心死老玩家,一点诚意都没有,完全是为了氪金。
洛奇的两个亮点,一是时装,二是打击操作感。
但是!!!重要的来了!!!隔壁有某易的那个深深(手动滑稽),画质能比过他们吗?从测试版来说输了一大截。那问题来了,你们评什么胜过别人?卖情怀?如果你们自己都得不到答案,结果可想而知,只是死第二次。
接下来的建议,或许对你们来说很难,但是,是生存之本。
首先,是画质,在这个手游超高要求的现在,画质已经是必备品了,恢复成端游?让画质时光倒流吗?那个某讯的美美不就是什么14年还原端游吗,想卖情怀笑死人呢,如果是,你们继续,包你们可以死第二次。
再次,建模。我是不太懂你们用什么模型,但是现在虚幻四应该是好的手游开发的基础,我看了,模型老久,边缘有棱有角。开发者你可以说我爱玩不玩,可是你又想死第二次?那又何必回炉重做?你的初心是什么?用烂游戏卖情怀赚钱?!!
第三,现在最可怕的就是“还原”二字。一旦开发者陷入了这两个字,就陷入了以为卖情怀就可以获胜的错误思维。
创新!创新!创新!重要的话说三遍!!!
无论是氪金还是图标,人物等等。若还停留在如和去用几年前的画质模式,你们还不如做古董马赛克呢,红白机也行。何必出来竞争游戏的这一份蛋糕。
我举一个例子,引导图标的那个“go”,真的是low得一逼。你可以说还原啊,很好啊。好个屁!!!这种就是没有创新思维的卖情怀!!!
最后,你们需要一个好策划,一个好策划会告诉你们,用什么创新可以吸引“现在”的玩家,用什么创新可以美化几年前的贴皮。
如无创新,无好策划,建议尽早解散,何必死第二次。
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