洛奇英雄传:永恒

洛奇英雄传:永恒

先行服
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官方入驻
5.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.8602个评价
长评29 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀41 操作流畅16 有趣好玩13 剧情跌宕6 操作体验60 运行稳定性50 画面视觉41 玩法设计22 音效音乐19 氪金付费17
不正
游戏时长 69 分钟
抱怨没用,提点解决方案吧。
1.请务必修改模型的行走、跑动、攻击姿势,既然主打动作游戏,这些动作姿势的流畅度决定游戏手感和打击感,现在软绵绵的甩技能太次了。
2.请务必取消自动攻击,能冲着洛奇来的,没多少为了情缘交友和那两套内衣时装来的。游戏做的硬核一点,可能会流失部分路人玩家,但核心向玩家的口碑会越来越好,端游不就是这样吗?但如果只是想赚快钱那没办法。
3.轻重击的确比较难在手游上实现,但是靠三个CD极长的技能甩着打怪,就别叫动作游戏了。借鉴一下影之刃做技能链或者崩坏三的攻击组合模式,会比现在好很多,目前这种换皮砸钱充战力的模式,已经死了多少IP麻烦运营去看一眼。
4.钱得赚,人得恰饭,只要能保留核心玩家的游戏体验,消费能力比路人玩家强是没有争议的。皮肤,材料,宠物,英灵,这些骗氪的元素问题不大,但是也别出现大佬在安全区外虐杀咸鱼泄愤这种事情。
一个玩家想的到的,游戏策划不可能想不到。想做好游戏挺简单的,自己玩玩游戏想长久玩下去,就做好一半了。希望贵公司能手下留情这个不容易的IP,别让它死的太难看吧。
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分割线
今天第二次登陆游戏,送了很多钻石,摸索了一下发现可以关闭自动攻击,但是关了之后的动作体验和视角锁定差到我又把自动攻击打开了,算是明白了它的价值。把近4000钻石抽完英灵下线,完全没有想体验剧情的感觉。慢腾腾的寻路跑图和迟缓的动作挺劝退的。
永恒@ : 还以为玩家是十年前的天真小白
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
子丶衿
玩过
我是从端游的洛奇英雄传刚测试的时候就玩了,那个时期身边人都在山口山,我个人是被落英的动作打击感所吸引,不能说拳拳到肉,但是动作感觉回馈还是有的,至于端游的没落,我个人觉得是一时间的脚本,疯狂施虐,官方没有及时制止,导致后期物价飞涨,后期的话,站街的比较多,可能喜欢玩的还是真心喜欢吧。
我想说下我个人的喜欢点,不喜欢的玩家们希望不要喷我,而认同的呢,可以顶上去,让制作团队看得见。
我觉得,端游的人物操纵性比较好,每个招数都会在打到怪物的身上后有个回馈,这给我的感觉就是有点像自己在拿武器砍到什么东西上一样。然后在每个职业呢,都不会存在说什么输出啊,辅助啊,肉盾吧的感觉,在我玩过每个角色之后呢,我个人感觉就是每一个角色都是输出,而且在技能方面,都有自己可以拿的出手的独有技能,由于我只是在玩pve,不玩pvp,所以我的感觉只是对于在个人或者多人组队刷怪的时候。再下来就是闪避,端游的闪避做的我个人觉得不错,会是比较平衡的,无论你是技术流还是手残,由于不同角色,会在怪物攻击时按闪避,或是反击,或者是冰冻自己等等,总之是在怪物打我的时候,我可以强制闪避或者是反击,或者是角力,对吧,不是说会强制闪避就无敌了,谁都能过关,毕竟手残的还是闪避不了的,对吧?或者可以在这个强制闪避上做文章啊,比如我用维拉反击闪不说百分之百闪避,在熟悉怪物的情况下,有百分之九十的闪避,到我用卡鲁角力百分之十都达不到,对吧,这就是给玩家有选择角色的感觉了,我玩的了哪个角色就去玩哪个,但是,我个人是不喜欢那种要熟悉怪物的出招,判断下一次出招来闪避,没有强制闪避那种的,因为我来玩的游戏,而不是让游戏来玩我,我在游戏中休闲就是我需要的动作打击感和给我的反馈,是我容易上手想要玩好下点功夫,而不是想要玩都得下功夫。我说的这个强制闪避或者反击仅仅是对pve。
活动呢,个人觉得可以有,但是不要过多,也不要限制时间,我个人是上班族,如果我要玩游戏我会在我有限的时间上去玩一会,而不是看着时间点去上线,这样不仅会消耗我的兴趣,还会让我产生反感,活动限制了时间,我不去做就会与别人产生差距,而这个差距甚至无法挽回,可以像端游龙本那样,每天不限时间,限制次数,但是要换的龙装需要的东西是有爆率的,这个多打本的爆率高,积攒到数量的时间就更快,这样不用限定时间,差距也不会拉太大。
最重要的就是氪金了,我觉得端游的让我氪金的地方就是时装,首先是时装好看,至于不穿时装,也不会难看到哪里,但是个人觉得时装是真好看,尤其是人物建模不错,3d效果还好,而时装加的属性我觉得没太大意义,而不是像天空套那么牛掰,在一个就是强化石,没有百分百成功,氪金的保护石只是保证失败不碎掉,而且是+10之前,+到15就要看脸了,(我只玩到+15现在+多少不知道了)这个就可以了,只要官方别太苛刻,我这种非酋脸都可以用垫子,不加保护石+15,但是肯定会有人心急买保护石的啊,而且人不会少的。
以上呢,就是来之一名端游《洛奇英雄传》小小玩家的个人意见
子丶衿 : 奥,对了,技能打击感和击中的反馈我觉得《暗黑复仇者3》做的不错,但是它的闪避没有做到端游《落英》的那种手感