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洛奇英雄传:永恒
先行服
官方入驻
5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.8
602个评价
长评
29
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
41
操作流畅
16
有趣好玩
13
剧情跌宕
6
操作体验
60
运行稳定性
50
画面视觉
41
玩法设计
22
音效音乐
19
氪金付费
17
优熊一品
玩过
只能三星待评。当初的那个真的是恶心死老玩家,一点诚意都没有,完全是为了氪金。
洛奇的两个亮点,一是时装,二是打击操作感。
但是!!!重要的来了!!!隔壁有某易的那个深深(手动滑稽),画质能比过他们吗?从测试版来说输了一大截。那问题来了,你们评什么胜过别人?卖情怀?如果你们自己都得不到答案,结果可想而知,只是死第二次。
接下来的建议,或许对你们来说很难,但是,是生存之本。
首先,是画质,在这个手游超高要求的现在,画质已经是必备品了,恢复成端游?让画质时光倒流吗?那个某讯的美美不就是什么14年还原端游吗,想卖情怀笑死人呢,如果是,你们继续,包你们可以死第二次。
再次,建模。我是不太懂你们用什么模型,但是现在虚幻四应该是好的手游开发的基础,我看了,模型老久,边缘有棱有角。开发者你可以说我爱玩不玩,可是你又想死第二次?那又何必回炉重做?你的初心是什么?用烂游戏卖情怀赚钱?!!
第三,现在最可怕的就是“还原”二字。一旦开发者陷入了这两个字,就陷入了以为卖情怀就可以获胜的错误思维。
创新!创新!创新!重要的话说三遍!!!
无论是氪金还是图标,人物等等。若还停留在如和去用几年前的画质模式,你们还不如做古董马赛克呢,红白机也行。何必出来竞争游戏的这一份蛋糕。
我举一个例子,引导图标的那个“go”,真的是low得一逼。你可以说还原啊,很好啊。好个屁!!!这种就是没有创新思维的卖情怀!!!
最后,你们需要一个好策划,一个好策划会告诉你们,用什么创新可以吸引“现在”的玩家,用什么创新可以美化几年前的贴皮。
如无创新,无好策划,建议尽早解散,何必死第二次。
紫月
玩过
加油!!!!!!!!我的最爱!!
真正喜欢落英的玩家最喜欢战斗
而你们为了大众化一定要加入自动战斗
崩坏3没有 为什么火
猎魂没有 为什么火
流星也没有 为什么火
因为他们叫做ARPG
你们研究了一年都没有搞清楚玩家想要什么 希望你们及时及时醒悟 用好这个ip
如果做不出轻重击也最好加入完美闪避完美格挡等元素。。。让他看起来至少像个动作游戏。。。
真正的动作游戏都是用扫荡补偿自动战斗的。。既然你们做了野外 自动战斗肯定少不了了 但是还是希望副本里不要加入。。。这样做出两种玩法 一个硬核一个休闲 或许也不错。。。
.....
说实话 这游戏要是不挂落英的牌子 其实还不错。。。然而端游是个硬核游戏。。这就形成了强烈的反差。。。希望你们也不要放弃它 这也是你们进步的机会。。。
茵茵茵
玩过
正在下。先来评论一波。
上个版本的永恒体验了一下,几乎是秒删,今天看到闭关后的版本来支持一波。
看了很多评论,大多是端游的老玩家吐槽。
其实战斗这块我也觉得应该是手游最应该保留的部分,客服说有自己的想法,想通过能量控制分配来决定战斗爆发时机。
嗯……有自己的想法是没问题的,关键有一点要想明白啊。
不客气的说,端游的落英,早就应该是deadgame了,为什么还在挣扎还有人坚守,我感觉不是舍不得女儿这种理由,还是因为他是网游里为数不多的硬核动作游戏,没有密密麻麻的技能栏12345qwer,搓招的快感才是能有人坚守的最大动力吧。
每个经典游戏都有自己的标签。
当老滚5变成感叹号接任务的游戏,当大菠萝不再刷刷刷,当gta变成遵纪守法良好市民,当怪物猎人v12秒杀一切的时候,他们还是他们么。
战斗方式才是落英的最大标签,没了这个标签,那还是落英么。
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玩了一会,痛心疾首,为啥非要学网易一条龙呢,学院任务就是师门,3人组队的那个25级可以做的不就是抓鬼么…唉
手机用户21925448
玩过
玩了两三分钟就没法玩了,和游戏的质量无关。这奇异的操作方式都让我怀疑是我不会玩手机了还是我手指折了,不过也不是一无是处。先打个三分观望。
官方态度以及过了这么久任在坚持的恒心+1
不是垃圾换皮游戏+1
情怀+1
其他:两分钟我对游戏内容一无所知
阿尔伯特
游戏时长 8.8 小时
测试版本就感受到了未来氪金严重的问题。
每天给我几千钻,我还不够花的。可想而知,正式上线后的场景。
我玩的琳,这个职业是不是需要提高点伤害。
也不知道为什么,看所有职业的战力排行榜,琳的第一名能和其他职业拉开十几万的战斗力。
下水道非我们莫属。
许哥哥
:
你可以不充钱啊,又没b你充
Anyone
玩过
三星观望,相比前作说实话画面感好了很多,其他比如大家反复强调的打击感仍是短板,致敬端游却没继承其的众多亮点。这个IP的当年令我着迷的就是它的故事,可惜卡丹提尔的故事已经成了定局,这些痛楚有过一次就够了,所以该好好考虑一下重启手游的卖点何在,是故事情节的改写重演?还是曾经标杆的动作打击之王的复出?如果没考虑好的话,你又凭什么让我在王者农药亦或是吃鸡战场的简单刺激下做选择题呢?。留恋东西就该留在过去
官方
伊菲小姐姐
:
说的确实很对,我们也是希望在后期的raid副本上,能给大家带来一丝追求的欲望
L’agent est
玩过
两星鼓励吧,游戏开始界面这几个人是拿贴图扣的吧?还有白边,说是重做,这点都感觉不到诚意,开局的蜘蛛剧情战,那个塔还是那么假,人物模型也做得不够像,动作做的也不行,作为一款动作游戏,动作不行可是硬伤,值得一提的是特效做的很好啊,很亮眼,如果你们实在没什么思路,可以去玩一下剑灵革命,同样的是移植,看看人家是怎么做的,除了特效,想不到有什么可以夸你们的地方,就连剧情也改了,原版人物模型做的很好了,缺少的是打击感以及技能还原问题,希望你们还是认真一点来做,可以牺牲画面来达到动作流畅度打击感的实现,进游戏,福格斯对着一个奇怪的地方,按说他不是该面对着玩家吗?加油吧!
霍大克
:
感谢您的评测,模型方面还会不断的优化,我们不是完全移植端游,做一个端游的手机版,而是在端游的基础进行二次创作,重点放在RAID副本上面,是MMORPG。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
棉花的感觉
游戏时长 3.8 小时
希望开发组能看到。
目前玩下来的感觉,就我个人而言其实跟以前区别不大。所谓的革新提现太少。唯一好点的是就目前来说,游戏练级,画面,音效较比其他换皮游戏山寨游戏好得太多。但是,我提几点改进意见给开发组。
1:增加端游音效(例子:吸血鬼骷髅在端游里的尖叫声被和谐了?成哑巴了!)增加各种音效!
2:时装不谈,你开发组怎么能把装备的外观给阉割了呢?把装备的外观弄回来,参照魔兽世界的幻化系统,获得一件装备,同时解锁这件装备的外观,外观分开做,头盔是头盔,衣服是衣服,鞋子是鞋子等等,做到让玩家自由搭配的效果!(说白了,穿上装备要有穿上装备的样子!不要千篇一律)
3:装备损坏爆衣系统,奢求,能弄就弄。弄了装备爆衣就把内衣也单独独立出来!
4:很多玩家都提过的意见,3D战斗视角请从做!目前来说,视角太远,跟端游直接不是一样的。重做!改成端游那种或是自由越肩视角,为了防止在战斗等意外情况下视角混乱,可以这样,先让玩家调好自己喜欢的视角,然后在锁定当前调好的视角。
5:希望这次改进能跟以前,甚至跟其他手游不一样,把这个游戏当做手游变革的大作来完成!取得成就!
6:不要再游戏平衡,战力,游玩过程上太过氪金!现在只想怎么来氪金,就离失败不远。不反对好看的时装内衣,但是不要时装加战力!
7:战力这种畸形的东西能取消就取消吧,累!
最后,希望开发组越做越好!我们喜欢洛英,希望洛英越来越好!谢谢。
棉花的感觉
:
增加一点建议:例子,伊菲的镰刀呢?请把端游里的双武器弄回来吧!
阿多米尼斯多雷特
玩过
1.剧情移植端游的就行,可以分章节慢慢出.角色同理。场景同理。
2.操作系统,原端游技能太多,简化下,保留角色核心玩法就行。保留一部分操作难度也许可以参考一下战双帕弥什。或者通过sp升级修改攻击形态。
3盈利模式也可以通过人物皮肤,武器皮肤,抽装备强化卡,月卡,宠物,活动,等来实现盈利。(强化卡获取难度不易过高)要让白嫖党也玩得下去,人多了氪佬会少么?(自己想想一个角色的养成成本或者时间成本)
注意:强化系统要么别整,整了就别弄失败几率,手游跟端游不一样。养成游戏养个无底洞,分分钟脱坑一大片,你游也就废了。
4.主线全角色共通。过副本可以得到经验升级角色,但是第二个角色或者更多角色陪养,没人想体验2次或者更多次剧情。最好加个经验本。
5.可以把联机模式和个人竞速高难副本做成核心玩法,大型联机副本有难度就减少人数。
6.养成玩法*装备:装备可以打造,材料可肝。这块也是养成核心。
7.别搞小队模式(通常3个角色一个小队)你游不适合。
槽点太多了。
8.你是个副本游戏,别搞自动挂机,在线pk这一套
9.你是个副本游戏,别搞翅膀坐骑加战力这一套
槽点太多了。
加油吧。
高质量yyds😍
被帅醒的懒人
玩过
我觉得手游有很好的还原到pc端的细节,例如升级,装备,村庄等。但是,最重要的战斗系统真的太烂大街,想官方去思考一下,因为这个ip来的玩家,最注重的必然是洛奇的战斗方式,轻重的攻击结合出招是核心中的核心,可以说我不放技能,就玩着轻重攻击就已经嗨爆了好吗?当玩家想要在手机上体验这种爽感,突然战斗系统变成了放技能+cd+走位,那还需要来这里玩吗?何必来这里玩,纯粹听一下熟悉的背景音乐?熟悉的村庄?
真的,我宁可把那些人物细节简化一点,把手游核心战斗系统向端游靠拢,人物细节可以之后再加,但真正留住玩家的必定是pc的战斗模式,而不是烂大街的技能释放模式……这种游戏我一进去,过几秒我就删了……(第一次写评论,写的不好请谅解)
官方
伊菲小姐姐
:
很用心的评论呢,今天很多大佬反馈轻重击的问题了,我们也已经在重视这个,因为目前轻重击和我们的战斗系统有冲突,所以需要后续自己研究一下怎么结合
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