优熊一品对 洛奇英雄传:永恒 的评价
只能三星待评。当初的那个真的是恶心死老玩家,一点诚意都没有,完全是为了氪金。
洛奇的两个亮点,一是时装,二是打击操作感。
但是!!!重要的来了!!!隔壁有某易的那个深深(手动滑稽),画质能比过他们吗?从测试版来说输了一大截。那问题来了,你们评什么胜过别人?卖情怀?如果你们自己都得不到答案,结果可想而知,只是死第二次。
接下来的建议,或许对你们来说很难,但是,是生存之本。
首先,是画质,在这个手游超高要求的现在,画质已经是必备品了,恢复成端游?让画质时光倒流吗?那个某讯的美美不就是什么14年还原端游吗,想卖情怀笑死人呢,如果是,你们继续,包你们可以死第二次。
再次,建模。我是不太懂你们用什么模型,但是现在虚幻四应该是好的手游开发的基础,我看了,模型老久,边缘有棱有角。开发者你可以说我爱玩不玩,可是你又想死第二次?那又何必回炉重做?你的初心是什么?用烂游戏卖情怀赚钱?!!
第三,现在最可怕的就是“还原”二字。一旦开发者陷入了这两个字,就陷入了以为卖情怀就可以获胜的错误思维。
创新!创新!创新!重要的话说三遍!!!
无论是氪金还是图标,人物等等。若还停留在如和去用几年前的画质模式,你们还不如做古董马赛克呢,红白机也行。何必出来竞争游戏的这一份蛋糕。
我举一个例子,引导图标的那个“go”,真的是low得一逼。你可以说还原啊,很好啊。好个屁!!!这种就是没有创新思维的卖情怀!!!
最后,你们需要一个好策划,一个好策划会告诉你们,用什么创新可以吸引“现在”的玩家,用什么创新可以美化几年前的贴皮。
如无创新,无好策划,建议尽早解散,何必死第二次。
洛奇的两个亮点,一是时装,二是打击操作感。
但是!!!重要的来了!!!隔壁有某易的那个深深(手动滑稽),画质能比过他们吗?从测试版来说输了一大截。那问题来了,你们评什么胜过别人?卖情怀?如果你们自己都得不到答案,结果可想而知,只是死第二次。
接下来的建议,或许对你们来说很难,但是,是生存之本。
首先,是画质,在这个手游超高要求的现在,画质已经是必备品了,恢复成端游?让画质时光倒流吗?那个某讯的美美不就是什么14年还原端游吗,想卖情怀笑死人呢,如果是,你们继续,包你们可以死第二次。
再次,建模。我是不太懂你们用什么模型,但是现在虚幻四应该是好的手游开发的基础,我看了,模型老久,边缘有棱有角。开发者你可以说我爱玩不玩,可是你又想死第二次?那又何必回炉重做?你的初心是什么?用烂游戏卖情怀赚钱?!!
第三,现在最可怕的就是“还原”二字。一旦开发者陷入了这两个字,就陷入了以为卖情怀就可以获胜的错误思维。
创新!创新!创新!重要的话说三遍!!!
无论是氪金还是图标,人物等等。若还停留在如和去用几年前的画质模式,你们还不如做古董马赛克呢,红白机也行。何必出来竞争游戏的这一份蛋糕。
我举一个例子,引导图标的那个“go”,真的是low得一逼。你可以说还原啊,很好啊。好个屁!!!这种就是没有创新思维的卖情怀!!!
最后,你们需要一个好策划,一个好策划会告诉你们,用什么创新可以吸引“现在”的玩家,用什么创新可以美化几年前的贴皮。
如无创新,无好策划,建议尽早解散,何必死第二次。