无尽战记

无尽战记

官方入驻
5.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.41445个评价
长评54 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀92 有趣好玩67 操作流畅54 福利丰富30 物超所值25 音效动听13 剧情跌宕10 轻松护肝9 运行稳定性216 操作体验139 画面视觉72 外挂问题59 游戏福利20 故事情节20 UI设计16 资源获取16 游戏平衡11
幻想净琉璃
游戏时长 18.5 小时
玩了4天了 也打算玩下去了 总体觉得也不是不能玩 简单说说吧
作为一个动作游戏 这无论怎么看都没法和崩3战双比的 感觉动作的流畅度 打击感等方面差太多了 除了满屏幕的伤害数字真的啥也看不清
作为一个抽卡游戏 抽卡概率方面 如果不吃保底真的卡池很毒 我除了新手池一次20抽保底 女王池50抽3选1保底之外 就只凭实力抽到一个3星 不得不说这个概率让我想起了七都 抽卡只能奔着保底去 如果预算不够吃保底那干脆别抽
作为一个二次元游戏 建模还可以 主线剧情没咋看 人物设定知道的也不详细 只能说这个世界观太复杂 让人有种“太长不看” 的感觉 提不起兴趣来了解每个角色 然后就是声优方面选择中配说实话是一种勇敢的尝试 不过效果确实不太好
作为一个养成游戏 虽然满星6星门槛较高 加上剧毒卡池想培养出一个厉害的初始3星很困难 不过日常也有获得万能碎片的途径 虽然给的不多不过总是有点盼头的
然后就是等级突破所需材料和命运产出在同一关卡这个可以点个赞 相比较阴阳师的养成材料和御魂在不同副本产出 虽然材料需求不大但一旦要用了总要去费心刷一刷 这里就比较省事了 虽然材料需求量巨大但总会有饱和的时候 这时候溢出的材料就可以升一升平时用不到的卡或者养一养其他队伍 不用刻意去材料本另刷
最后本游戏的特色就是组队和命运系统 这个很新颖 我很喜欢这样一个角色撸到死 不像崩三那样硬核还得切来切去
组队中除了主战角色之外还有2名援护角色和3名誓约角色 援护角色提供qte 誓约角色为主战角色提供被动技能 最重要的一点是 出战角色的实际能力由队伍6名角色的能力值总和来决定 也就是说想要强队伍里的6人都要培养 要培养的家伙数量一下子翻了六倍 也进一步延长了养成周期 不会过早养老
关于誓约 3名誓约角色的合理搭配将这个游戏的可玩性提升了不少 而且让很多低星角色也有了上场作战的机会 不过目前的搭配种类还是太少 而且有很多组合需要初始3星来组成 对钱包不太友好 如果我有初始3星肯定拿来主战/援护了 怎么会舍得拿来誓约呢?难道我想凑一套誓约 还得在这么毒的卡池强氪一个3星出来?这里建议改一下
命运系统类似阴阳师的御魂 每人可装备一套命运 不过这里只有一整套的效果 不像阴阳师的2件/4件套效果 但值得注意的是 队伍中总共6人 每人都可以装备一套命运 战斗中6套命运的效果都会生效 这又为战斗带来了很多新奇的体验 比如有的命运适合pvp比如 开局获得护盾 死后复活 普攻概率击晕 闪避cd 等 也有适合pve的 比如普攻概率回血 提升暴击暴伤 远距离增伤 连击数提升浮空背击伤害等等 命运的搭配也为游戏增添了不少乐趣
最后总结 这款游戏虽然有很多不足 甚至刚一接触没彻底弄明白整个游戏的机制时只能看到这款游戏的缺点 甚至会被当做是一部渣作 不过在彻底玩过几天 慢慢了解这个游戏之后 就会慢慢发现这款游戏的亮点 这是那些换皮卖ip的游戏所无法带来的新奇体验 当然缺点还是很多 希望官方可以多多改进 为喜欢这款游戏的玩家带来更多的惊喜 祝越办越好 以上
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看到了官方的回复 我觉得可以期待一下
关于低星角色的出场率问题 建议更多的在低星角色的誓约技上着手 誓约技的话 伤害肯定要有 然后主要就是围绕着异常状态和触发手段(频率)来展开的
异常状态目前分为4种 风雷火冰 其中风的效果最直接也最有效 就是增伤 和风系比较雷的破盾以后才增伤真的太过于鸡肋 火系的持续伤害和减boss攻击力只能说不咸不淡 具体还是要看能提供多少伤害 减多少攻击力 冰霜的减速那就是毫无作用了 boss输出靠大范围技能 减速毫无意义 小怪又不需要用到异常状态 异常状态方面建议改一改 举个例子 比如雷系 目标未破盾时提升破盾效率 被破盾后目标提升受到伤害并停止回复护盾 这种感觉
触发手段目前有普攻 普通技 必杀技 援护技 闪避等 普攻 普通技 闪避可以频繁触发 另外的几种有较久的cd 就触发频率方面来看 肯定是前面几种更受欢迎 当然也可以新增一些触发手段 比如攻击XX异常状态敌人时触发 以更加契合该誓约与该系异常状态的契合度 也会对施加异常状态的援护技的选择有了更高的要求 从而可以达到更高的上限 当然也可以添加一些比如 背击触发 距离XX以内(以上)攻击触发等等 更多触发手段
技能树方面的话 我觉得可以再多给一些技能的 我觉得既然角色分成智力/敏捷/力量系三种职业 那么在技能树上也应有所不同才对 (这里吐个槽教廷那个双剑王女职业竟然是祭司这个我真的满头问号 明明那么灵活 怎么看都是刺客职业吧) 简单的举几个例子
敏捷职业技能倾向移动速度 背击伤害 暴击伤害等
力量职业技能倾向获得护盾 防御力 破盾能力等
智力倾向攻击速度 浮空/控制目标 快速回复技能值/必杀值/援护技等
体力方面 说实话有点贵 除了午餐晚餐领取建议日常/周常任务活跃度也送一些体力比较好
货币本身分为星石和钻石 金币可以用钻石买 但体力就不行 建议体力可以像金币一样用钻石购买 毕竟星石作为首通和氪金的珍贵货币总是想要存一存购买自己喜欢的角色皮肤 或者会期待后续各种礼包 如果星石买体力肝日常那真的没完没了
然后就是日常本 只能刷讨伐任务得命运/命运经验和突破材料 金币和角色经验方面只能通过主线或任务获取的有限数量不太够 尤其是金币 完全不够 我已经买100w金币了 建议新增一些日常本
然后就是开服活动 奖励过于单一 就只送特定角色碎片和少量钻石 我觉得与其送这个角色的专属碎片 不如送万能碎片 橙色 紫色碎片都是稀缺货 卡池真的太毒了 毕竟青菜萝卜各有所爱 养成游戏的魅力就在于可以自由选择自己喜欢的角色来培养 强行让玩家培养某一角色说实话并不能勾起玩家们太多热情
家园方面 投掷骰子好像有写每小时回复一个骰子 不过现在好像是每天刷新10个来着 然后地图上除了资源也可以放一些别的 这个很多可以参考的我就不废话了
后面 再想到啥以后再说吧
官方万达院线游戏 : 首先感谢您对无尽战记的支持,您所提到的内容我们也在调整和优化中,关于游戏手感问题,已经经过了一系列的讨论和争议,并且也多次的进行了调整,我们力争为各位勇者大人带来一个好的用户体验,而剧情和世界观方面我们也一直在努力完善,这方面请您在未来的无尽战记的游戏中会得到内容的反馈的,而养成内容的消耗,我们在权衡了各项内容后,已经在测试中进行了调整,相信下一个版本中的养成系统一定能够让您满意的,最后关于您提到的其他的游戏内容我们也还在调整和优化中,感谢您做出这样的分析和对无尽战记未来的期待,薛定谔一定会监督他们给勇者大人带来一个全新体验的无尽战记的。
官方万达院线游戏 : 非常抱歉~没能让勇者大人满意~薛定谔会收集好勇者大人们反馈的游戏体验,尽快提交给策划勇者大人的,还请勇者大人放心,我们会努力将无尽战记打造的更好玩哦,勇者大人敬请期待~
Marele@th
游戏时长 19.9 小时
玩了两天,游戏的所有玩法都接触了,目前白嫖战力排服务器20左右,PVP稳定前5。
说下游戏优缺点:
优点:战斗系统不错,debuff浮空和护盾基本是这游戏战斗系统的铁三角,利用好了这三点可以无伤过战斗和赢PVP。打击感由于有浮空系统其实还挺不错的,不知道那些吹战双打击感的是没玩过战双还是没玩懂这个游戏(个人感觉是两者都有,毕竟都是花钱请的水军2333),画面中规中矩,不过性能要求不高。关卡的推荐战力基本是摆设,把战斗系统吃透和了解怪物攻击机制的基本可以随便越战力过关。福利不错,所有的人物和命运卡都可以白嫖到强满,效率还不低。卡池每期也必定能白嫖一个自选up。PVP战斗相当不错,没有什么无敌人物,更多的看自己的搭配和操作。打起来很接近火影,不过是3D的,基本就是两边勾心斗角抢硬直和击飞,还挺有意思的。
缺点:很多地方都是半成品,界面UI不方便的同时操作等待时间极长(loading),农场里的大富翁玩法想回主界面甚至还得loading两次。做命运背包系统的人脑子大概有点问题,游戏金币紧缺且命运升级需要金币,然后背包满了你就没法获得新东西了,即使是包里已经有的也不行,同时背包里没法出售多余的命运卡,于是就成了死循环(没钱去刷命运关卡——包满了拿不到新东西——进包里合成清空间——更缺钱了)。另游戏内的金币和经验获取就是个坑,没有专门的金币和经验本,其中金币尤为严重,一旦卡金币了你当天基本就可以不用上线了,因为上线也啥都搞不了。然后最令人诟病的大概是这些满屏的氪金提示,明明没有腾讯的用户基数却学了腾讯的做法怕不是自掘坟墓?商城的东西普遍偏贵还没有啥实际用处,月卡贵不说还有两种,还有一个莫名其妙的通行证,以及每小时刷屏一次的所谓大礼包,这种吃相看着就没有买的欲望(这吃相谁知道哪天是不是就因为营收不达标直接关服了?)。剧情和人设的既视感极强,很多人物都是直接从别的片场过来干兼职的?外挂问题比较严重,每个区爬塔排名第1基本都是挂,封了排名也没取消,PVP外挂封掉被挂掉分的人也没有补偿或者复原积分(我第一天碰到几次)。
总的来说游戏本身还行,核心玩法和战斗机制都很不错,但需要持续的优化和改进。同时氪金方面需要老老实实的按照小作坊的流程先以福利吸引人购买而不是用现在这种腾讯操作去劝退才有机会活的长久。
修改:唯一好玩点的竞技场彻底没了,全是挂………还卡成了🐴。
2星退游了,话说这官方装死能力真是一流,背包和挂这么明显的问题我游戏内反馈了无数次就跟没事人一样的,公告都不发一个。延迟问题也是越来越严重,凉吧凉吧。
Wan : 终于有一个感觉是认真玩儿了再评价了的了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
6.20
命运卡爆满的问题终于解决了,而且卖出时还能收入一笔可观的金币,这个改版算是很有诚意了。
福利目前在同类手游里算是非常高了,水晶和抽卡卷的获取都很大方。凭这个福利基础,每期新池抽个保底毫无问题。用日常送的万能碎片,一个多月能升满一个初始3星。(平民玩法)
游戏本身比较轻量化,后期上线半小时就能折腾完日常 …… 剩下的时间愿意打深渊就打打,否则只打一场混个分也行😂。
至于外挂,希望别把游戏毁了……我玩到50级一直没怎么去打竞技场,当单机玩了,pvp按普攻会按到手发麻。😪
目前的问题主要就是组队方面了,我一直没找到加入、匹配其他队伍的界面,是只能邀请好友组队吗?😥
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6.13
快把命运卡爆满的问题解决吧 ……
而且金币缺口太大了,我现在一堆人物碎片积压着,升星都升不起。
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6.06
公测改了不少东西,整体感受比内测更朴素了。
这游戏的卖点是二次元画风,建议当做搜集养成类的游戏来玩,作为动作游戏手感一般,推图基本全靠战力。
如果以后的池子一直是50发保底的话,平民每月混一次保底应该没问题。
养成的坑比较深,队伍配置是:一个主战+2个援护+3个誓约,出战的属性是这5个人的总和,这意味着要同时给5个人稳定升级,而且这游戏是有属性克制的,也就是说主力和誓约人物要多养几种。资源送的不少,但金币缺口很大。
再有就是近战职业的pve特别吃亏,远程职业刷图基本吊打,封面那个SR"薛定谔"就属于刷图特别无赖的那种,大部分pve内容都能脚打 ……
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1.04
曾经参加过一次测试。这游戏给我最深的印象就是"人物模型足够大",画面简洁明快,看着比较舒适。
如果说动作要素 …… 就当做普通的rpg玩吧,动作要素几乎可以无视了。
总体来说属于"曰呆类游戏",什么"男女主角、成长、游历寻宝"这类设定一应俱全,受众面很简单易懂。
官方万达院线游戏 : 感谢勇者大人的支持与喜爱,我们会不断对游戏进行优化的~(ฅ´ω`ฅ)
notrust
玩过
由于328礼包老是给10强化石和紫色碎片所以今天弃坑了。
虽然说这游戏有很多问题,但是说句公道话值5分,原因很简单:氪双卡回报明显配合游戏本身福利基本2天1个十连、紫色碎片和橙色碎片每天零氪也稳定5个、游戏打击感和音乐以及塔和讨伐设计得还不错。
这游戏主要问题2个:开服挂太多没及时整顿、命运卡不能分解导致浪费金币且金币消耗快,如果你采取用1级卡不断吃1级卡的方式是可以玩下去不怎么耗费资源的就是有点烦。
塔的话并不是每一层都很难,比如49完全是送的,50的boss也是个弱鸡。这游戏攻击力够一切都不是问题,所以不要堆别的属性,堆百分比攻击力和暴击率就行了,反正被怪摸一下基本不是残废就是死。死多了那关都不难。33和48需要有点耐心,其他就那么回事。
讨伐掌握规律几个boss都是弱鸡。雅各布需要快速拆掉他召唤出来的主教以及打雷时在他身后躲避会安全点。梦魇祭祀注意几种闪电躲法就是个木桩,地上的脸看清楚别踩到即可。恶魔的话是几个boss里最菜的,三连击绕背**花,大圈子三连击跑开等他打完直接两个闪避绕背继续**花。德鲁伊注意把毒堆到一块,留着大及时拆花,树人放完毒后不要打把德鲁伊引到墙角,万一他原地踏步不过来反而在毒里种花直接开大清掉。
祝大家游戏愉快吧。只要你不贪刀其实这游戏难度并不大,氪不氪都能玩只不过升星慢一点。
竞技场不考虑挂对玩家很公平了,只要你破了盾对方就是氪金很多也一样会受到很多伤害。
虽然给伤得很深,我还是希望游戏能活下去,毕竟本身素质可以,一切只能说但愿吧。
notrust : 希望想玩游戏的玩家亲自体验一下游戏,只要你氪金不超过双月卡且不沉迷抽卡,游戏体验是可以的。如果用手柄进行游戏,游戏体验会提高很多,难度也相应降低很多。 评论区很多差评的人要么是技术差要么是没体验多少游戏内容要么是沉迷抽卡失败所以评价很偏颇,希望各位不要因为运营的业余和这些差评否定游戏本身。