幻想净琉璃 无尽战记 的评价

幻想净琉璃
修改于
2020/6/10
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 18.5 小时
设备
Vivo V1936A
玩了4天了 也打算玩下去了 总体觉得也不是不能玩 简单说说吧
作为一个动作游戏 这无论怎么看都没法和崩3战双比的 感觉动作的流畅度 打击感等方面差太多了 除了满屏幕的伤害数字真的啥也看不清
作为一个抽卡游戏 抽卡概率方面 如果不吃保底真的卡池很毒 我除了新手池一次20抽保底 女王池50抽3选1保底之外 就只凭实力抽到一个3星 不得不说这个概率让我想起了七都 抽卡只能奔着保底去 如果预算不够吃保底那干脆别抽
作为一个二次元游戏 建模还可以 主线剧情没咋看 人物设定知道的也不详细 只能说这个世界观太复杂 让人有种“太长不看” 的感觉 提不起兴趣来了解每个角色 然后就是声优方面选择中配说实话是一种勇敢的尝试 不过效果确实不太好
作为一个养成游戏 虽然满星6星门槛较高 加上剧毒卡池想培养出一个厉害的初始3星很困难 不过日常也有获得万能碎片的途径 虽然给的不多不过总是有点盼头的
然后就是等级突破所需材料和命运产出在同一关卡这个可以点个赞 相比较阴阳师的养成材料和御魂在不同副本产出 虽然材料需求不大但一旦要用了总要去费心刷一刷 这里就比较省事了 虽然材料需求量巨大但总会有饱和的时候 这时候溢出的材料就可以升一升平时用不到的卡或者养一养其他队伍 不用刻意去材料本另刷
最后本游戏的特色就是组队和命运系统 这个很新颖 我很喜欢这样一个角色撸到死 不像崩三那样硬核还得切来切去
组队中除了主战角色之外还有2名援护角色和3名誓约角色 援护角色提供qte 誓约角色为主战角色提供被动技能 最重要的一点是 出战角色的实际能力由队伍6名角色的能力值总和来决定 也就是说想要强队伍里的6人都要培养 要培养的家伙数量一下子翻了六倍 也进一步延长了养成周期 不会过早养老
关于誓约 3名誓约角色的合理搭配将这个游戏的可玩性提升了不少 而且让很多低星角色也有了上场作战的机会 不过目前的搭配种类还是太少 而且有很多组合需要初始3星来组成 对钱包不太友好 如果我有初始3星肯定拿来主战/援护了 怎么会舍得拿来誓约呢?难道我想凑一套誓约 还得在这么毒的卡池强氪一个3星出来?这里建议改一下
命运系统类似阴阳师的御魂 每人可装备一套命运 不过这里只有一整套的效果 不像阴阳师的2件/4件套效果 但值得注意的是 队伍中总共6人 每人都可以装备一套命运 战斗中6套命运的效果都会生效 这又为战斗带来了很多新奇的体验 比如有的命运适合pvp比如 开局获得护盾 死后复活 普攻概率击晕 闪避cd 等 也有适合pve的 比如普攻概率回血 提升暴击暴伤 远距离增伤 连击数提升浮空背击伤害等等 命运的搭配也为游戏增添了不少乐趣
最后总结 这款游戏虽然有很多不足 甚至刚一接触没彻底弄明白整个游戏的机制时只能看到这款游戏的缺点 甚至会被当做是一部渣作 不过在彻底玩过几天 慢慢了解这个游戏之后 就会慢慢发现这款游戏的亮点 这是那些换皮卖ip的游戏所无法带来的新奇体验 当然缺点还是很多 希望官方可以多多改进 为喜欢这款游戏的玩家带来更多的惊喜 祝越办越好 以上
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看到了官方的回复 我觉得可以期待一下
关于低星角色的出场率问题 建议更多的在低星角色的誓约技上着手 誓约技的话 伤害肯定要有 然后主要就是围绕着异常状态和触发手段(频率)来展开的
异常状态目前分为4种 风雷火冰 其中风的效果最直接也最有效 就是增伤 和风系比较雷的破盾以后才增伤真的太过于鸡肋 火系的持续伤害和减boss攻击力只能说不咸不淡 具体还是要看能提供多少伤害 减多少攻击力 冰霜的减速那就是毫无作用了 boss输出靠大范围技能 减速毫无意义 小怪又不需要用到异常状态 异常状态方面建议改一改 举个例子 比如雷系 目标未破盾时提升破盾效率 被破盾后目标提升受到伤害并停止回复护盾 这种感觉
触发手段目前有普攻 普通技 必杀技 援护技 闪避等 普攻 普通技 闪避可以频繁触发 另外的几种有较久的cd 就触发频率方面来看 肯定是前面几种更受欢迎 当然也可以新增一些触发手段 比如攻击XX异常状态敌人时触发 以更加契合该誓约与该系异常状态的契合度 也会对施加异常状态的援护技的选择有了更高的要求 从而可以达到更高的上限 当然也可以添加一些比如 背击触发 距离XX以内(以上)攻击触发等等 更多触发手段
技能树方面的话 我觉得可以再多给一些技能的 我觉得既然角色分成智力/敏捷/力量系三种职业 那么在技能树上也应有所不同才对 (这里吐个槽教廷那个双剑王女职业竟然是祭司这个我真的满头问号 明明那么灵活 怎么看都是刺客职业吧) 简单的举几个例子
敏捷职业技能倾向移动速度 背击伤害 暴击伤害等
力量职业技能倾向获得护盾 防御力 破盾能力等
智力倾向攻击速度 浮空/控制目标 快速回复技能值/必杀值/援护技等
体力方面 说实话有点贵 除了午餐晚餐领取建议日常/周常任务活跃度也送一些体力比较好
货币本身分为星石和钻石 金币可以用钻石买 但体力就不行 建议体力可以像金币一样用钻石购买 毕竟星石作为首通和氪金的珍贵货币总是想要存一存购买自己喜欢的角色皮肤 或者会期待后续各种礼包 如果星石买体力肝日常那真的没完没了
然后就是日常本 只能刷讨伐任务得命运/命运经验和突破材料 金币和角色经验方面只能通过主线或任务获取的有限数量不太够 尤其是金币 完全不够 我已经买100w金币了 建议新增一些日常本
然后就是开服活动 奖励过于单一 就只送特定角色碎片和少量钻石 我觉得与其送这个角色的专属碎片 不如送万能碎片 橙色 紫色碎片都是稀缺货 卡池真的太毒了 毕竟青菜萝卜各有所爱 养成游戏的魅力就在于可以自由选择自己喜欢的角色来培养 强行让玩家培养某一角色说实话并不能勾起玩家们太多热情
家园方面 投掷骰子好像有写每小时回复一个骰子 不过现在好像是每天刷新10个来着 然后地图上除了资源也可以放一些别的 这个很多可以参考的我就不废话了
后面 再想到啥以后再说吧
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