水星的黄昏对 无尽战记 的评价
6.20
命运卡爆满的问题终于解决了,而且卖出时还能收入一笔可观的金币,这个改版算是很有诚意了。
福利目前在同类手游里算是非常高了,水晶和抽卡卷的获取都很大方。凭这个福利基础,每期新池抽个保底毫无问题。用日常送的万能碎片,一个多月能升满一个初始3星。(平民玩法)
游戏本身比较轻量化,后期上线半小时就能折腾完日常 …… 剩下的时间愿意打深渊就打打,否则只打一场混个分也行😂。
至于外挂,希望别把游戏毁了……我玩到50级一直没怎么去打竞技场,当单机玩了,pvp按普攻会按到手发麻。😪
目前的问题主要就是组队方面了,我一直没找到加入、匹配其他队伍的界面,是只能邀请好友组队吗?😥
————————————————
6.13
快把命运卡爆满的问题解决吧 ……
而且金币缺口太大了,我现在一堆人物碎片积压着,升星都升不起。
————————————————
6.06
公测改了不少东西,整体感受比内测更朴素了。
这游戏的卖点是二次元画风,建议当做搜集养成类的游戏来玩,作为动作游戏手感一般,推图基本全靠战力。
如果以后的池子一直是50发保底的话,平民每月混一次保底应该没问题。
养成的坑比较深,队伍配置是:一个主战+2个援护+3个誓约,出战的属性是这5个人的总和,这意味着要同时给5个人稳定升级,而且这游戏是有属性克制的,也就是说主力和誓约人物要多养几种。资源送的不少,但金币缺口很大。
再有就是近战职业的pve特别吃亏,远程职业刷图基本吊打,封面那个SR"薛定谔"就属于刷图特别无赖的那种,大部分pve内容都能脚打 ……
————————————————
1.04
曾经参加过一次测试。这游戏给我最深的印象就是"人物模型足够大",画面简洁明快,看着比较舒适。
如果说动作要素 …… 就当做普通的rpg玩吧,动作要素几乎可以无视了。
总体来说属于"曰呆类游戏",什么"男女主角、成长、游历寻宝"这类设定一应俱全,受众面很简单易懂。
命运卡爆满的问题终于解决了,而且卖出时还能收入一笔可观的金币,这个改版算是很有诚意了。
福利目前在同类手游里算是非常高了,水晶和抽卡卷的获取都很大方。凭这个福利基础,每期新池抽个保底毫无问题。用日常送的万能碎片,一个多月能升满一个初始3星。(平民玩法)
游戏本身比较轻量化,后期上线半小时就能折腾完日常 …… 剩下的时间愿意打深渊就打打,否则只打一场混个分也行😂。
至于外挂,希望别把游戏毁了……我玩到50级一直没怎么去打竞技场,当单机玩了,pvp按普攻会按到手发麻。😪
目前的问题主要就是组队方面了,我一直没找到加入、匹配其他队伍的界面,是只能邀请好友组队吗?😥
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6.13
快把命运卡爆满的问题解决吧 ……
而且金币缺口太大了,我现在一堆人物碎片积压着,升星都升不起。
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6.06
公测改了不少东西,整体感受比内测更朴素了。
这游戏的卖点是二次元画风,建议当做搜集养成类的游戏来玩,作为动作游戏手感一般,推图基本全靠战力。
如果以后的池子一直是50发保底的话,平民每月混一次保底应该没问题。
养成的坑比较深,队伍配置是:一个主战+2个援护+3个誓约,出战的属性是这5个人的总和,这意味着要同时给5个人稳定升级,而且这游戏是有属性克制的,也就是说主力和誓约人物要多养几种。资源送的不少,但金币缺口很大。
再有就是近战职业的pve特别吃亏,远程职业刷图基本吊打,封面那个SR"薛定谔"就属于刷图特别无赖的那种,大部分pve内容都能脚打 ……
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1.04
曾经参加过一次测试。这游戏给我最深的印象就是"人物模型足够大",画面简洁明快,看着比较舒适。
如果说动作要素 …… 就当做普通的rpg玩吧,动作要素几乎可以无视了。
总体来说属于"曰呆类游戏",什么"男女主角、成长、游历寻宝"这类设定一应俱全,受众面很简单易懂。
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