原石计划

原石计划

官方入驻
9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
9.41691个评价
带图5 长评45 游戏时长 1h+好评中评差评
王其博
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
究极Flag成就党 : 作者说这游戏很难拿到版号,估计遥遥无期
商篿
玩过
迷茫的冥茫 : 不是跑路了,是拿不到版号,之前那个更新是测试的更新,现在又没在测试,更新了他也没必要写出来
等风来
玩过
一周目通关要点:
1:在第三层时辛西娅有足够的体力,因为第三层的图很大体力不够很有可能咬不到人暴毙。具体方法是一二层用加体力的机器给辛西娅用,拿卡牌饼干和代偿装置。例外辛西娅50层异化时会解锁触手技能,可以拉5格内的敌人到身边缓解体力不够的压力。所以建议一二层的怪全部交给辛西娅杀来叠异化,其实一周目除了最后一关不能用辛西娅,其它图基本可以用辛西娅单刷,不要怕辛西娅异化太高,二周会有两张咬,只要体力够辛西娅就不会死。
2:由于一周目九层辛西娅会变怪物用不了,所以需要保证红莲和弟弟有输出才能通关,红莲不用考虑,一周目靠子弹基本没有输出,不要特意给她拿卡。需要给弟弟拿拳法输出卡,高配版是八卦拳容器或气功拳容器(这两个需要升级解锁且只在白色无人机里掉)里放百列拳和上钩拳,再带一个直拳弟弟就能一个人杀boss,最好给弟弟加一次体力或带饼干,这样杀的更稳,防御就喝几瓶灰色口服剂加甲就够了。低配版就是百列拳,直拳,上勾拳,加背水一战,虽然杀的慢,但问题不大。最好保证卡组只有五张卡,这样发挥就跟稳定了。这里强调一下八卦拳和气功拳不是单纯的aoe,而是快速叠勇气用的,一次八卦拳就可以叠20多层。
3:打第九层boss可能会爆异化抑制技术,但是有概率的,想要二周就救出辛西娅就要多刷几次。通关后二周目会保留所有卡和原石开启二周目。异化抑制是要通过输血叠加的,所以一周目最好给辛西娅拿一个输血,这样二周目弟弟再给弟弟拿一个输血就可以随便刷异化抑制层数了,这样辛西娅就基本不会怎么掉血了。
4:一周目推荐配卡:
这游戏是可以无限轮回的,每次通关会保留上次的卡,并加强敌人,基本上每张卡每周目最多拿一次。
红莲:
白色无人机卡(上锁的房间和boss爆):c20狙击枪,8倍镜。
原石加工卡:无要求。
红莲输出全靠c20和8倍镜,但一周目任然没伤害,建议什么都不要拿,什么子弹制作,子弹发射都是拉鸡,不要浪费钱拿,到了后面还要删。一周目红莲就是挂机的,最多补点伤害杀小怪。但是注意拉,这游戏后期全靠c20,因为他是全游戏唯一一张指数级提升的卡,拿四张后基本上就是见谁秒谁了。所以建议在boss房前多读几次档刷c20。配合穿透弹在最远距离打伤害最高,霰弹可以打出有效的aoe,二周目开始拿两张子弹就行了。另外子弹容器打出的子弹不触发菜c20,所以也千万不要拿。
弟弟:
白色无人机卡:八卦拳容器或气功拳容器。
原石加工卡:直拳,百裂拳,上勾拳,饼干,体能转移。
弟弟的拿卡基本上就是为通关一周目服务的,二周目他就可以专心当辅助了。体能转移是一张好卡,可给辛西娅加体力保证她咬到人。
辛西娅:
白色无人机卡:自制拳甲
原石加工卡:重拳,代偿装置,输血,小刀
辛西娅没什么好说的,朴实无华的强,即便不配卡在一周目二周目也是随便杀,二周目她就可以接过弟弟拳师的重担了,拿上八卦拳秒boss,她是在红莲发育起来前的c位,同时也是唯一一个肉,后期其它人只要吃到伤害就是被秒的,所以不要考虑防御,生命胶囊全给辛西娅就行。另外这游戏治疗就是一个笑话,除了输血其它治疗卡基本都是垃圾,千万别拿。
手机用户83860586 : 把这个大佬顶上去
Roidshief
游戏时长 4.5 小时
瘟疫肆虐,世界沦陷,无一人幸免。
昔日解药配方,早已与人类文明一同消亡。
尽管还有寥寥无几的幸存者,但世界秩序和人类文明被毁灭,已然是个既定的事实。
但,这些幸存者,不会坐等为数不多的食物与水被挥霍一空,或是被如洪流的丧尸攻破铁门。
尽管解药配方已经失传,不畏死亡的幸存者或许能从废墟中找到点线索。。。
他们来到了地铁站,如今这里依然残留着人类存在过的痕迹,但却是成山的尸体,证明他们曾经活过。
红莲:费里克,你确定这么一座普通的地铁站中有你所说的解药配方么。。。
费里克:这里曾是黑水小队的秘密研究所,我敢断定这其中一定有关于解药的重要信息!
红莲:你怎么确定这里就是黑什么小队的研究所么。。。
费里克:。。。至少就在这一带。。。
红莲:嘿,要是找错了,触发了什么不知名的机关,你我二人少说也得有一个送命。
费里克:这我明白。
红莲:你真的确定要进去?
费里克:是的。
红莲:哎,真没办法,看你这么坚定,就陪你走一遭吧。
费里克:检查备弹。
红莲:弹药充足。
费里克:检查枪械保险。
红莲:保险已解开。
费里克:脚步放轻。
红莲:屏住呼吸。
费里克:进去吧。
(两人无声无息地潜入了地铁站,拉开了一处的,赫然一个深井,两人顺着井壁的梯子爬了下去。)
费里克:你看,这里。。。
(说着,费里克打开了一扇锈蚀已然成灰的铁门。由于铁合页极长时间没有更换,导致衔接处全部断裂,密码门已经是虚设了。)
费里克:这里,就是黑水小队的秘密研究所了。
(红莲环顾四周,染上污蚀液体的研究报告凌乱地洒满一地,墙壁上还沾有发黑的肉块,空气中依稀还弥漫着硫化氢的恶臭味。)
费里克:看来。。。那个传闻是真的。。。
红莲:什么传闻?
费里克:传闻黑水小队在一次解剖实验中,僵尸爆炸,研究所和小队全体成员,无一幸免。看来。。。
红莲:我们走吧,我知道你想说什么。
哎呀!
红莲跌了一跟头,手面拍在了地面的一个方方正正的凸起处上。
警报响了起来。
费里克:你这开光嘴。。。下次不要乱立flag。。。
红莲:现在不是嘲讽的时候,它们来了。
费里克:等等,你触发的是。。。建筑自毁装置。。。
红莲:我很抱歉,但我们必须想办法尽快出去。
费里克:那就。。。冲吧。。。
红莲:不可,守住这里,既然有这个装置的存在,一定有能关闭它的方法。
革命尚未完成,同志仍需吃饭。
这个游戏我觉得提升空间还是很大的,至少世界观可以更完善,机制可以增多。比如吸血,造成伤害的同时按比例恢复一定血量;抉择,使用此类牌可以从卡牌所述的数个选项中选取一个效果使用;枪械装备,可以使子弹的伤害增加,有的可以使子弹类卡牌附加一些随机效果,但有的枪械在形成高伤害子弹的同时,也增加了子弹类卡牌所需的费用,它也有可能使得你一回合使用子弹类卡牌的数量变得有限,效果不一。
还有,一些卡用处真的不大,比如孤注一掷,选了就是占卡位的存在,我觉得可以改成“抉择:舍弃两张手牌,造成10点伤害或失去两点生命值,造成10点伤害”。还有一张卡是可以并入休息室的,就是那个原石病毒void,抹去你卡组里的一张卡,完全可以将这张卡换为一个新机制:每通过3关,获得一次抹去卡组一张卡的机会,可以累加。
最后,希望a大早日游戏大卖,希望丽莎的记忆能够有一个好的结局,不论是在剧情还是在市场,希望这一天,早点到来吧。
郁胖胖万花丛中过 : 大佬很有想法 目前子弹类的装备已经做了一些了 和你想的十分相似 世界观是沿用丽莎的 更多内容欢迎大佬加群讨论~!
米洛克
玩过
直观评分很快点好,评论倒是愣了好久不知道该写什么。
我给了三星,相比别的玩家来说不算高,甚至可以说算低的,但我绝没有贬低它的意思,我只是想试着抛开国产和独立的光环,来见证一个新的奇迹的诞生。如果说觉得我这个分给的低了,怪我严格吧,怪我响鼓用重锤吧。
说游戏吧,游戏跟我以前做的一款桌游有不少相似之处,都是战棋+卡牌,不同的在于,我的桌游重在团队玩家对抗,而这个游戏则是纯粹的pve。
单说卡牌,能看出作者已经在有意识细化和精准化规则描述,列举了很多关键字,但许是力有未逮吧,少数几张卡牌的文字描述还是有些让人疑惑,不过对于测试版来说,这其实够不成问题。
再说战棋,我觉得这方面问题比较大,一直到看了作者给别人的回复我才释然,战棋系统是刚加进去的,所以设计的,有些浮于表面,有点为了战棋而战棋。既然卖点是卡牌+战棋,这两个系统的互相结合应当是重头戏,只有把结合做出彩了,才能做出差异化。否则,单论卡牌系统比不上月圆之夜杀戮尖塔,单论战棋又没有传统rpg爽快,玩家会很快流失。
再说roguelike,这点其实做的也不太好。我不知道作者有没有从一片反馈硬核,难度高的评论中察觉出这个问题。玩家固然不会说谎,但玩家就像是病人一样,他们玩游戏直观感到不对的地方未必就是真正的病症所在。现在这个游戏的症结在于roguelike根本无法展开。roguelike类游戏并不是说不能有难度,难度是这类游戏的重玩价值所在。但一款好的roguelike游戏绝不会在游戏刚开始的时候就加好大的难度,导致玩家无法进入之后的关卡,无法build自身的角色或者卡组。从作者的卡牌设计来看,跟月圆之夜还是有很多相近之处的,月圆之夜其实就是一个正面的例子。月圆之夜难吗?最终Boss其实还是有点难度的,至少无脑肯定过不去,新手运气好偶尔能靠套路过,老手则可以在中途不断调整策略进行通关。但无论如何,哪怕是初见的玩家,过到三分之二是不成问题的。在那个时候玩家已经有了足够的机会进行build,区别只在于新手会凭感觉随意组合或是依赖固定套路,而老手则能够审时度势,这就是所谓的游戏设计的“老少咸宜”。但我们的游戏就存在这一问题,玩家缺乏build的空间,对于一个新玩家来说,挑战到第三关已是困难,而这一过程,玩家总共只能对牌组做出6次修改,难以形成一个体系,自然也难以享受到build的乐趣。须知,roguelike的重玩价值是体现在难度,但也更体现在bulid上。
火车上懒得打字了,老哥加油吧。
官方Alive : 难度曲线确实有问题,我会改进难度,感谢建议!
啦啦啦啦啦
游戏时长 2.4 小时
适当体验了一下,也就是玩了3把的事情。第一把第4关耗了半天给自毁炸死。第2把没选药,结果没注意怪攻击范围给活活毒死。第3把伤害不够,也是没自毁炸死的。
没有新手引导,没有怪物图鉴,没有卡牌详细介绍,刚进游戏的时候傻傻分不清近战远程。
个人感觉卡牌获取途径少了点,如果不看广告的话,我感觉卡牌不够用,而且伤害跟不上。
现在不清楚有没有开放第2个角色,毕竟我最高才过了第5关,目前两个角色一个远程消耗,一个套索收割,而且不地图个人感觉偏小了,后面大概10多个怪,没有那个治疗僵尸在拉怪的话,绕都绕不过来很难受。个人希望能够一次多上几个人,适当降低游戏难度。。。
个人感觉套索神卡,拉过来a2下,跑路,无限循环,而且还能把残血怪拉出治疗范围,但是近战的能量太少了emmmm,血量上限什么的完全没用,选了这个等于少一张伤害牌,治疗属于救场卡,主要是要那个解除负面buff的效果,如果小心一点的话,个人感觉治疗也没啥用。体能转移,如果刷了很多燃烧子弹的话,可以给男角色带着,给女角色补就好了,原石病毒,个人感觉前期没什么用,前期卡都不够用你给我来个删卡的。。后期不清楚,毕竟没玩到大后期过。说到底还是伤害牌不够,希望多加一点。燃烧系列数量不够伤害也不行,黑洞个人感觉没什么用。。。主要是看不懂什么效果。。生成一个黑不溜秋的东西在那里??然后我还可以攻击它??
希望自爆回合适当加长。。如果伤害牌不够真的只能被炸死。。看了下开发计划
以下为吐槽---我好像看见自爆器的血量了999这是准备干嘛的。。我秒了它就不用自爆了嘛。。你设置一个门在那里干嘛,既然门开着为什么我不能直接从门跑下一关去。。。为什么必须要杀完僵尸233
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修改一下评论,收回我对治疗的偏见。。治疗卡尽量带3张以上,看见炸弹卡就拿,仅有的范围伤害,现在打怪还是主要靠燃烧,黑洞玩懂了(黑洞和治疗僵尸的拉怪技能一样,不同的是范围更大,而且很迷的是,治疗僵尸还能拉黑洞??黑人问号脸),但是黑洞就算懂了有什么用?,套索依旧神卡,要是能改成0费就更完美了,个人感觉定时炸弹很迷,本来以为是要配合黑洞用的放置形卡牌,结果是给怪套个伤害buff。。而且放的距离还短。。。输血有什么用吗?本来以为是可以复活队友的一张卡。。结果什么用都没有,治疗量还是从自己身上扣。。我有这闲功夫输血还不如给队友放个治疗。。丧尸攻击范围显示希望优先做出来。。。没有这个太难受了,我目前是卡2-3了,那个50滴血的僵尸强度太大了了伤害高不说还能拉人,拉过去几个僵尸就给捶死了。。。
红小菱人气玩赏家 : 恭喜层主通过拾薪者申请,请先阅读“篝火计划”白皮书了解该内测计划的说明 https://www.taptap.com/topic/5949511 内测评价如何写,可参考拾薪者写的评测建议:https://www.taptap.com/topic/5452632 建议在做内测游戏评价的时候能尽量言简意赅说核心重点,逻辑条理清晰,减少口语化的描述和过分个人主观喜好性的赘述,这样对内测的游戏会更有帮助哦! 可在拾薪者沟通Q群:665444891 和更多拾薪者交流~