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原石计划
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9.4
Hi,Tapper
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带图
5
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45
游戏时长 1h+
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差评
王其博
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有点难,可玩性不错
User433151723
期待
脑A快点端上来吧我等了好几年😭
等风来
玩过
一周目通关要点:
1:在第三层时辛西娅有足够的体力,因为第三层的图很大体力不够很有可能咬不到人暴毙。具体方法是一二层用加体力的机器给辛西娅用,拿卡牌饼干和代偿装置。例外辛西娅50层异化时会解锁触手技能,可以拉5格内的敌人到身边缓解体力不够的压力。所以建议一二层的怪全部交给辛西娅杀来叠异化,其实一周目除了最后一关不能用辛西娅,其它图基本可以用辛西娅单刷,不要怕辛西娅异化太高,二周会有两张咬,只要体力够辛西娅就不会死。
2:由于一周目九层辛西娅会变怪物用不了,所以需要保证红莲和弟弟有输出才能通关,红莲不用考虑,一周目靠子弹基本没有输出,不要特意给她拿卡。需要给弟弟拿拳法输出卡,高配版是八卦拳容器或气功拳容器(这两个需要升级解锁且只在白色无人机里掉)里放百列拳和上钩拳,再带一个直拳弟弟就能一个人杀boss,最好给弟弟加一次体力或带饼干,这样杀的更稳,防御就喝几瓶灰色口服剂加甲就够了。低配版就是百列拳,直拳,上勾拳,加背水一战,虽然杀的慢,但问题不大。最好保证卡组只有五张卡,这样发挥就跟稳定了。这里强调一下八卦拳和气功拳不是单纯的aoe,而是快速叠勇气用的,一次八卦拳就可以叠20多层。
3:打第九层boss可能会爆异化抑制技术,但是有概率的,想要二周就救出辛西娅就要多刷几次。通关后二周目会保留所有卡和原石开启二周目。异化抑制是要通过输血叠加的,所以一周目最好给辛西娅拿一个输血,这样二周目弟弟再给弟弟拿一个输血就可以随便刷异化抑制层数了,这样辛西娅就基本不会怎么掉血了。
4:一周目推荐配卡:
这游戏是可以无限轮回的,每次通关会保留上次的卡,并加强敌人,基本上每张卡每周目最多拿一次。
红莲:
白色无人机卡(上锁的房间和boss爆):c20狙击枪,8倍镜。
原石加工卡:无要求。
红莲输出全靠c20和8倍镜,但一周目任然没伤害,建议什么都不要拿,什么子弹制作,子弹发射都是拉鸡,不要浪费钱拿,到了后面还要删。一周目红莲就是挂机的,最多补点伤害杀小怪。但是注意拉,这游戏后期全靠c20,因为他是全游戏唯一一张指数级提升的卡,拿四张后基本上就是见谁秒谁了。所以建议在boss房前多读几次档刷c20。配合穿透弹在最远距离打伤害最高,霰弹可以打出有效的aoe,二周目开始拿两张子弹就行了。另外子弹容器打出的子弹不触发菜c20,所以也千万不要拿。
弟弟:
白色无人机卡:八卦拳容器或气功拳容器。
原石加工卡:直拳,百裂拳,上勾拳,饼干,体能转移。
弟弟的拿卡基本上就是为通关一周目服务的,二周目他就可以专心当辅助了。体能转移是一张好卡,可给辛西娅加体力保证她咬到人。
辛西娅:
白色无人机卡:自制拳甲
原石加工卡:重拳,代偿装置,输血,小刀
辛西娅没什么好说的,朴实无华的强,即便不配卡在一周目二周目也是随便杀,二周目她就可以接过弟弟拳师的重担了,拿上八卦拳秒boss,她是在红莲发育起来前的c位,同时也是唯一一个肉,后期其它人只要吃到伤害就是被秒的,所以不要考虑防御,生命胶囊全给辛西娅就行。另外这游戏治疗就是一个笑话,除了输血其它治疗卡基本都是垃圾,千万别拿。
手机用户83860586
:
把这个大佬顶上去
不知所云
玩过
四周目路过,等级已升满,但是没有异化抑制技术,一翻图鉴发现没解锁,只用了红莲费里克辛西娅和努斯,不知道是不是要解锁南呗。
就一般来说,刚开始玩一周目是打不过九层的,等级没满,拿不了卡,连八层都只能靠辛西娅过(一般血条过100就可以试试拉扯了,对行动力要求不高,但绝对不能靠近油桶)
评论区里有一周目攻略九层的方法,但是要刷,而且是满级开新档回头打,不过上钩拳直拳百裂拳背水一战的组合很早就能解锁,可以照着试一试
不过那评论里红莲只能拿c20,其他人物都没用的论调不是很喜欢,这游戏的周目难度仅限于血条加50%,附加一系列恶心被动(比如两格外无伤,七成闪避什么的)这个级别的难度增量依靠周目间的卡片继承机制还是可以克服的
不可否认随着周目数的升高单卡的强度会越来越弱,但配合不断叠加的装备,已成型的套路会越来越强,绝不会出现跟不上的情况。
举个例子,原石枪,稀有度极低的装备,蓝箱子就能开,每次使用子弹类卡牌50%加1能量,重机枪,白卡,2耗6次1伤,理想状态下一周目就是两张,蓄势待发,消耗所有能量,下个回合获得等额的攻击专注(这个回合内造成的所有伤害额外增加buff层数),子弹容器++,2耗自动使用内部储存的全部子弹类卡牌(最多放四张),但只能在金箱子里开,设想一下五周目是什么情况此时你有五张原石枪,十张重机枪,如果全放入子弹容器,此时卡组刚好只有五张卡,起手全部上手,算总计10次攻击只有5次触发原石枪特效,那也叠出了20+的能量,下个回合就是1000+的伤害,相当霸道
游戏的策略性很强,不同的配置有不同的强大,等版号申请到了服务器重新上线,创意工坊里还有新mod,可玩性可以说是相当高(tap下架,我现在还是用的网上翻出来的资源,PC等七月左右再入手),而且a大还在更新画质(就是不知道手机能不能带得动)非常值得入手
期待早日出关୧((〃•̀ꇴ•〃))૭⁺✧(话说a大好像有在b站做视频?跟同学聊天的时候他说有在b站看到过)
我爱看广告
:
哪里有安装包
sdffdsdfs
游戏时长 94 分钟
19-8-3
更新速度和对一些系统UI的完善是肉眼可见的
对玩家的意见真的是有在很好的听取
在B站看过作者几次直播
对这个游戏确实很上心
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19-6-13
虽然现在内容不多
但看得出来整体框架做的相当用心
UI虽然简单但操作很方便
卡牌关键字和技能buff图标点开都会有详细说明好评
顺便再提点意见是
人物移动这个这个操作挺容易误触的
希望可以加个专门的移动指令或者改成拖动选择移动路线
还有就是明明是方格式的地图
范围显示用圆形实在不太直观,包括敌人和我分的攻击范围显示,希望至少可以在显示范围时高亮地板
圣海之莺
游戏时长 14.5 小时
原石计划
很早以前就迷上了DBG式卡牌游戏,杀戮尖塔和月圆之夜等佳作也是让我欲罢不能,曾经自己也yy过一个把丧尸元素和卡牌结合到一起的想法,因为跳不出思维定式而放弃,直到有一天接触到《原石计划》。卡牌+战棋的玩法,我为作者这一新奇的构思感到深深的敬意
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好啦,言归正传
这是一款卡牌+战棋的游戏,依旧是让人无法抗拒的roguelike元素,玩家挑选各类卡牌进行构筑,在平面的战场中与怪物展开战斗,在计算卡牌数据的同时也要规划下一步的路线,相对于单纯的打牌更具可玩性和策略性。游戏流程较短,即使游戏失败了,也会让人产生重c一遍的冲动(我还没有通关2333
接下来谈谈游戏现阶段情况
勤劳的作者把未来版本的规划也写在了游戏里,不过个别问题需要反映一下...
roguelike这一点在卡牌选择上就有所体现,但现在每一关的地图基本上是固定,可以背板...希望作者大大在将来能够做出随机的地图
在卡组方面上,一些系统直接融入进了卡牌中,例如
删卡的操作和遗物道具等...不过卡面的文字解释很容易让第一次接触卡牌游戏的人劝退,果然代码写多了的人语言也会僵化吗(大雾)
背景音乐目前有4首,在主界面听到的感觉就是未来感和神秘感(?)boss战也让人燃爆(是我中二病上头),作者在做游戏同时也在做音乐,真是很辛苦了
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游戏现阶段还属于开发阶段,嘛,未来内容还是很令人期待的....
啊...眼睛睁不开叻,之后再进行补充吧...
总之,作者,加油咯!
影奥义
玩过
还是希望多加油吧,我相信来给五星的多半是因为一种情怀和鼓励开发者,我也不例外。现在这个测试版属实很无聊。如果这个游戏已经做完了而且很好玩的话这么多五星我不感到例外,可一个半成品而且很无聊这么多五星那我觉得可能十个人里八个是看情怀的吧。也希望up的正式版能取得更多真实的评价
米洛克
玩过
直观评分很快点好,评论倒是愣了好久不知道该写什么。
我给了三星,相比别的玩家来说不算高,甚至可以说算低的,但我绝没有贬低它的意思,我只是想试着抛开国产和独立的光环,来见证一个新的奇迹的诞生。如果说觉得我这个分给的低了,怪我严格吧,怪我响鼓用重锤吧。
说游戏吧,游戏跟我以前做的一款桌游有不少相似之处,都是战棋+卡牌,不同的在于,我的桌游重在团队玩家对抗,而这个游戏则是纯粹的pve。
单说卡牌,能看出作者已经在有意识细化和精准化规则描述,列举了很多关键字,但许是力有未逮吧,少数几张卡牌的文字描述还是有些让人疑惑,不过对于测试版来说,这其实够不成问题。
再说战棋,我觉得这方面问题比较大,一直到看了作者给别人的回复我才释然,战棋系统是刚加进去的,所以设计的,有些浮于表面,有点为了战棋而战棋。既然卖点是卡牌+战棋,这两个系统的互相结合应当是重头戏,只有把结合做出彩了,才能做出差异化。否则,单论卡牌系统比不上月圆之夜杀戮尖塔,单论战棋又没有传统rpg爽快,玩家会很快流失。
再说roguelike,这点其实做的也不太好。我不知道作者有没有从一片反馈硬核,难度高的评论中察觉出这个问题。玩家固然不会说谎,但玩家就像是病人一样,他们玩游戏直观感到不对的地方未必就是真正的病症所在。现在这个游戏的症结在于roguelike根本无法展开。roguelike类游戏并不是说不能有难度,难度是这类游戏的重玩价值所在。但一款好的roguelike游戏绝不会在游戏刚开始的时候就加好大的难度,导致玩家无法进入之后的关卡,无法build自身的角色或者卡组。从作者的卡牌设计来看,跟月圆之夜还是有很多相近之处的,月圆之夜其实就是一个正面的例子。月圆之夜难吗?最终Boss其实还是有点难度的,至少无脑肯定过不去,新手运气好偶尔能靠套路过,老手则可以在中途不断调整策略进行通关。但无论如何,哪怕是初见的玩家,过到三分之二是不成问题的。在那个时候玩家已经有了足够的机会进行build,区别只在于新手会凭感觉随意组合或是依赖固定套路,而老手则能够审时度势,这就是所谓的游戏设计的“老少咸宜”。但我们的游戏就存在这一问题,玩家缺乏build的空间,对于一个新玩家来说,挑战到第三关已是困难,而这一过程,玩家总共只能对牌组做出6次修改,难以形成一个体系,自然也难以享受到build的乐趣。须知,roguelike的重玩价值是体现在难度,但也更体现在bulid上。
火车上懒得打字了,老哥加油吧。
官方
Alive
:
难度曲线确实有问题,我会改进难度,感谢建议!
斯格马k
游戏时长 36 分钟
终于等到了!!
很久之前玩过一次,但是不知道为什么手机版无了,但是我又没电脑,所以一直在等手机版
这次终于来了,而且还更新了好多内容,画质也变了
作者太棒了
大家多支持一下作者,作者在b站也有账号,会不定时发布游戏开发的内容
作者的UID:580207
j u s t i c e
玩过
我是一个steam上购买了该游戏的玩家,无聊的在taptap上搜了一下,结果有手机版的,应该是要出的意思,不过仔细想想,估计出来可能会很慢,电脑端好像都没完善,我已经把红莲线通关了(正确的说应该是苟过去了),玩米娅线应该还在测试,最近新出的道具背包限制和抗药性,尤其抗药性实在太恶心了,瞬间明白了a大为什么会加个保留上次原石数量(没钱你什么都不是,有钱就是无敌)。米娅线虽然是测试,但我不得不吐槽,她的机器人是葛优转世吗?讲的是有50%几率摔倒,失去所有体力,4回合后变形。我这个机器人,一旦出了变形卡,就跟个碰瓷的一样,不停地摔,4个回合变形,全程摔倒,别人的几率是50%,我的是90%!我玩一局仔细算了一下,将近80%全程摔倒,搞得我是拿一个脆皮保护一个坦克呢,终究是辅助抗下了所有。总得来说,十分出色的游戏,手机版也很期待,但希望a大也不要累着自己了,慢慢做,慢慢改,我们有的是耐心!
一只小北宅
:
手机端有测试版本,在群里,a大会不定时发布,一小段时间之后就会删除
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