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原石计划
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5
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游戏时长 1h+
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User433151723
期待
脑A快点端上来吧我等了好几年😭
等风来
玩过
一周目通关要点:
1:在第三层时辛西娅有足够的体力,因为第三层的图很大体力不够很有可能咬不到人暴毙。具体方法是一二层用加体力的机器给辛西娅用,拿卡牌饼干和代偿装置。例外辛西娅50层异化时会解锁触手技能,可以拉5格内的敌人到身边缓解体力不够的压力。所以建议一二层的怪全部交给辛西娅杀来叠异化,其实一周目除了最后一关不能用辛西娅,其它图基本可以用辛西娅单刷,不要怕辛西娅异化太高,二周会有两张咬,只要体力够辛西娅就不会死。
2:由于一周目九层辛西娅会变怪物用不了,所以需要保证红莲和弟弟有输出才能通关,红莲不用考虑,一周目靠子弹基本没有输出,不要特意给她拿卡。需要给弟弟拿拳法输出卡,高配版是八卦拳容器或气功拳容器(这两个需要升级解锁且只在白色无人机里掉)里放百列拳和上钩拳,再带一个直拳弟弟就能一个人杀boss,最好给弟弟加一次体力或带饼干,这样杀的更稳,防御就喝几瓶灰色口服剂加甲就够了。低配版就是百列拳,直拳,上勾拳,加背水一战,虽然杀的慢,但问题不大。最好保证卡组只有五张卡,这样发挥就跟稳定了。这里强调一下八卦拳和气功拳不是单纯的aoe,而是快速叠勇气用的,一次八卦拳就可以叠20多层。
3:打第九层boss可能会爆异化抑制技术,但是有概率的,想要二周就救出辛西娅就要多刷几次。通关后二周目会保留所有卡和原石开启二周目。异化抑制是要通过输血叠加的,所以一周目最好给辛西娅拿一个输血,这样二周目弟弟再给弟弟拿一个输血就可以随便刷异化抑制层数了,这样辛西娅就基本不会怎么掉血了。
4:一周目推荐配卡:
这游戏是可以无限轮回的,每次通关会保留上次的卡,并加强敌人,基本上每张卡每周目最多拿一次。
红莲:
白色无人机卡(上锁的房间和boss爆):c20狙击枪,8倍镜。
原石加工卡:无要求。
红莲输出全靠c20和8倍镜,但一周目任然没伤害,建议什么都不要拿,什么子弹制作,子弹发射都是拉鸡,不要浪费钱拿,到了后面还要删。一周目红莲就是挂机的,最多补点伤害杀小怪。但是注意拉,这游戏后期全靠c20,因为他是全游戏唯一一张指数级提升的卡,拿四张后基本上就是见谁秒谁了。所以建议在boss房前多读几次档刷c20。配合穿透弹在最远距离打伤害最高,霰弹可以打出有效的aoe,二周目开始拿两张子弹就行了。另外子弹容器打出的子弹不触发菜c20,所以也千万不要拿。
弟弟:
白色无人机卡:八卦拳容器或气功拳容器。
原石加工卡:直拳,百裂拳,上勾拳,饼干,体能转移。
弟弟的拿卡基本上就是为通关一周目服务的,二周目他就可以专心当辅助了。体能转移是一张好卡,可给辛西娅加体力保证她咬到人。
辛西娅:
白色无人机卡:自制拳甲
原石加工卡:重拳,代偿装置,输血,小刀
辛西娅没什么好说的,朴实无华的强,即便不配卡在一周目二周目也是随便杀,二周目她就可以接过弟弟拳师的重担了,拿上八卦拳秒boss,她是在红莲发育起来前的c位,同时也是唯一一个肉,后期其它人只要吃到伤害就是被秒的,所以不要考虑防御,生命胶囊全给辛西娅就行。另外这游戏治疗就是一个笑话,除了输血其它治疗卡基本都是垃圾,千万别拿。
手机用户83860586
:
把这个大佬顶上去
周周
玩过
a大你好,我现在是计算机在读,小学的时候经常跟同学玩一种游戏,就是在纸上自己画一些兵种装备和属性敌人,模拟一种纸上游戏打仗。
曾经也自己用rpg maker等可视化引擎做过一些游戏,当然基本没有做完的,普遍是受制于知识技能水平等。现在读大学以后,尽管技能上,包括美术、编程我相信自己都有能力学习制作独立游戏,但各种现实里繁忙的事物让我很难去做这些“有趣但没意义”的事情。尽管编程、设计都很有趣,但这些并不能给我的成绩单上加上几分,或是给未来的简历增添几行……功利的现实生活让我很难有机会再去无所顾忌的开脑洞、做游戏。
所以当时看到b站看到a大的开发日志,心中的确有一种激动或感动的心情,这种心情跟我看到《太吾绘卷》销量爆炸时候的感情一样。之前主要是惊叹一个up主能全面地掌握美术、建模、编程、音乐等一系列技能,但后来更是惊叹于一个游戏制作人真的可以为了爱好和热情,而不是各种功利的现实要素去做自己想做的东西。
(所以我一直以来,包括现在,都觉得a大是不是家庭富裕的二代?但看到那期四年赚了多少钱的视频又有点疑惑了。)
所以彩虹屁吹完了,回到游戏本身,毕竟是个demo很难评价,一些新手引导之类的我相信肯定已经在任务清单里了。主要是一些必要的细节上的建议:人物移动可以直接点地板移动,单次移动可以自动加减行动力,比如往前走三格再往后走两格,就直接计算减一格移动力;切换角色的时候没有标识物,比较难判断是哪个角色;字体微软雅黑有点傻,可以考虑像素字体或是其他更美观的字体?;圆形的攻击范围不太直观,改成方格较好;出牌-选中的过程还是有点别扭,可以像杀戮尖塔那样有个箭头指向。
真心希望a大可以回血成功,但的确是市场不会管你是全能个人开发者还是一个完整的团队,游戏好玩才是真的。
先无脑五星,期待。
官方
Alive
:
要是富二代我就有钱做更大的游戏了233,能活这么久主要还是因为上班时存了一些钱加上小城市开销不大。另外改进需求都有记下,感谢反馈!
User6488471
游戏时长 36 分钟
在B站看作者很长时间了,很佩服作者的毅力。
从介绍看,作者想要做的是一款神界原罪里的杀戮尖塔,这个想法很好很大,但是要考虑到作者的工作人员和能力,建议前面可以先把一部分放下,比如队友和卡牌的数量,地图章节的长度,先把游戏的大致雏形做好。后续更新在继续放出新的卡牌新的队友新的地图,保持新鲜感。
j u s t i c e
玩过
我是一个steam上购买了该游戏的玩家,无聊的在taptap上搜了一下,结果有手机版的,应该是要出的意思,不过仔细想想,估计出来可能会很慢,电脑端好像都没完善,我已经把红莲线通关了(正确的说应该是苟过去了),玩米娅线应该还在测试,最近新出的道具背包限制和抗药性,尤其抗药性实在太恶心了,瞬间明白了a大为什么会加个保留上次原石数量(没钱你什么都不是,有钱就是无敌)。米娅线虽然是测试,但我不得不吐槽,她的机器人是葛优转世吗?讲的是有50%几率摔倒,失去所有体力,4回合后变形。我这个机器人,一旦出了变形卡,就跟个碰瓷的一样,不停地摔,4个回合变形,全程摔倒,别人的几率是50%,我的是90%!我玩一局仔细算了一下,将近80%全程摔倒,搞得我是拿一个脆皮保护一个坦克呢,终究是辅助抗下了所有。总得来说,十分出色的游戏,手机版也很期待,但希望a大也不要累着自己了,慢慢做,慢慢改,我们有的是耐心!
一只小北宅
:
手机端有测试版本,在群里,a大会不定时发布,一小段时间之后就会删除
狮子与鹿
玩过
首先作者的三d场景让我感到很新奇,这是其他市面上少见的。但是我觉得作者可以把这项功能发展的更好一点。比如在某个视角看不到的东西,转换一下就可以看到。这样对游戏性和彩蛋都有一些帮助。但是游戏明显也有一些不好的点。比如说打击感太弱了,还有攻击的方式,如果想要玩家代入的话。应该出完卡片之后。游戏角色会有相应动作。而不是直接用卡片打到怪物的身上。比如那张叫子弹卡牌的效果。完全可以让游戏角色拿枪打到敌人身上。还有就是最开始第一关的背景音乐实在不太搭调。这个背景音乐我觉得适合用来做探索,那场景更合适一点。是用来战斗。
作者可以做一些临时的角色。比如保卫机器人。濒死的战士。等等等等。这些人物的卡牌不可以做调整,死亡即是死亡。他们的获取方法或许是地图的某些隐藏的东西。这个就靠作者自己来开发了。
在功能上我希望作者可以加入,游戏地图和不同的出生场景地点。
因为这样的话,玩家会更有目标。而不是看见上面的关卡数字。也就知道他未来将会去哪里,而且更容易,和你上一部作品做关联。
不同的出生场景地点,是我看到你有不同的角色是想出来的,但是这个不成熟的意见会大大增加作者的工作量。可以完全用不同的角色,有不同的遭遇。在这个世界地图的不同的地点出生,玩家可以随着从第1个角色的探索,慢慢去别的场景解锁以后的选择,然后并加以待用。之后如果玩家的角色死亡。玩家可以直接开启曾经解锁的其他角色。
我认为如果游戏角色可以移动的话。那不如把这项东西发扬光大。比如在非战斗房间或者当战斗场景战斗结束的时候。游戏角色可以自由的,不耗费体力移动。去探索和寻找一些隐藏卡牌或者物品药品,任务之类的。这样也就不需要做每个下一关的切换了,只需要做大场景的切换即可。
下面就是琐碎的建议和整理
第1个是游戏的背景音乐,战斗实在是不合适。
第2个是希望有游戏地图。
第3个是可以把3d的这个做得更好,更有用
第4个是可以发扬一下角色移动的功能,比如说房间的切换。自由的探索的房间。以及直接玩家角色。在游戏场景里购买或者更改卡牌,减少界面和场景切换的动画。
第5个是打击感,以及卡牌和玩家操纵的角色的互动。
第6个是希望可以买一些。陷阱类的卡牌,和临时的角色,比如【破旧的保卫机器人】,这些临时的角色卡牌不可修改。
第7个也就是人物的天赋和初始状态。在选择初始人物后。希望可以选择他的初始物品。以及初始的状态还有属性,曾经我玩过一个游戏叫末日拾荒者。也是末世题材。如果一开始你选了一些好的天赋的话,也会有附带的额外的不好的天赋,也就是debuff,
作者我从你的第1期哔哩哔哩视频一直关注到现在,作为追了你这么久的小粉丝,一直一直想为你加油。也想在你创作的游戏里有自己的努力。不管是提建议啊写剧情啊,不要求任何的回报的。仅仅是因为热爱。
如今你为了生计,做了个小游戏,但我觉得如果既然做了。那就一定要把它做好。如果只为了赚钱的话,那还为什么要一个人做游戏呢,如果你做得好,那自然会有人玩啊。加油啊。老A.
我希望我能帮到你一些什么,真的。
我一直关注着你呢。
官方
Alive
:
嗯,感谢建议,目前视角是可以转换的,用两个手指就可以,打击感我会加强的,另外,非战斗场景可以自由移动,这个也在计划中,陷阱类卡牌也会添加很多,天赋是自带的,不过初始道具倒是可以考虑让玩家选择
clinlx
游戏时长 6.7 小时
已经得到的消息,正式版联网,加入账号系统和创意工坊,手机免费游玩,部分功能付费解锁,免费版没有强制性广告,你可以选择观看,很良心。你不想等可以买电脑上的steam版本,和手机是共通的。绑定了steam以后手机版就会解锁全部功能。就是价格有点贵,估计发布的时候会打折,打折的时候也要29元。手机版价格不知道,不过可以免费玩大部分内容,绝对不黑。
(ps,油桶还是会中毒,惊!)
少年FD
玩过
建议a大拜读一下游戏设计的书籍
我上手给我的直观感觉就是操作很别扭,没有反馈
游戏玩法可能是牌池较小,不做评价
看了这么多a大的制作心路历程
可以看出你对游戏玩法是没啥想法的
基本在美术和音乐上用了太多时间
但是事实证明音乐和美术都是锦上添花的作用
核心依然是玩法
给a大推荐矮人要塞和cdda,都是经典的美术和音乐几乎没有,但是玩法决定是一流的游戏,这些游戏评价都很高
神殿s5567
:
你这……拜读……
꧁零ꙮ墜꧂
游戏时长 5.8 小时
1,这作为0.6版本的游戏,5星实际上肯定没有的,但是我还是要给老A,5星支持一下。
2,推荐一下作者老A(b站:AliveGameStudio)和他的游戏《丽萨的记忆》。一个很有梦想,很厉害的游戏作者。
3,以下对游戏的建议和改进。也希望老A能够将游戏做的更成功,更优秀。
~~~~~~~~~~~~~~
1增加游戏新手教程。这个有两种方案,一是设计教学关卡,二是写/画说明书,也可以两者皆有。新手教程要包括:人物介绍(技能,血,能量,体力),卡牌介绍(费用,距离,作用范围,专有名词),操作,机制,通关方法,怪物介绍等。
2增加图鉴。人物,卡牌,怪物。目前可以考虑就做卡牌,人物,怪物都较少。
3增加剧情。
4关卡设计。主要包括:人物,怪物的血量和伤害;关卡难度曲线有问题:关卡固定,不随机;关卡较少;关卡单调等问题。
5游戏性。最重要的。主要建议:
①优化物品,人物之间的遮挡问题。考虑半透明,高亮,或给单位增加⭕️等。
②优化操作不方便的问题。点击角色来更换角色;长按显示信息等;点击地面移动,再次点击确定;增加撤回按扭,对部分操作有效。
③优化卡牌描述。让人更易理解。
④所有场合选择卡牌时可以看到关联卡牌或buff。
⑤更多的卡牌和角色。
⑥过场有些突兀,增加其流畅性。
6美术,这个不着急。但是至少每张牌都要有图吧。
不知所云
玩过
四周目路过,等级已升满,但是没有异化抑制技术,一翻图鉴发现没解锁,只用了红莲费里克辛西娅和努斯,不知道是不是要解锁南呗。
就一般来说,刚开始玩一周目是打不过九层的,等级没满,拿不了卡,连八层都只能靠辛西娅过(一般血条过100就可以试试拉扯了,对行动力要求不高,但绝对不能靠近油桶)
评论区里有一周目攻略九层的方法,但是要刷,而且是满级开新档回头打,不过上钩拳直拳百裂拳背水一战的组合很早就能解锁,可以照着试一试
不过那评论里红莲只能拿c20,其他人物都没用的论调不是很喜欢,这游戏的周目难度仅限于血条加50%,附加一系列恶心被动(比如两格外无伤,七成闪避什么的)这个级别的难度增量依靠周目间的卡片继承机制还是可以克服的
不可否认随着周目数的升高单卡的强度会越来越弱,但配合不断叠加的装备,已成型的套路会越来越强,绝不会出现跟不上的情况。
举个例子,原石枪,稀有度极低的装备,蓝箱子就能开,每次使用子弹类卡牌50%加1能量,重机枪,白卡,2耗6次1伤,理想状态下一周目就是两张,蓄势待发,消耗所有能量,下个回合获得等额的攻击专注(这个回合内造成的所有伤害额外增加buff层数),子弹容器++,2耗自动使用内部储存的全部子弹类卡牌(最多放四张),但只能在金箱子里开,设想一下五周目是什么情况此时你有五张原石枪,十张重机枪,如果全放入子弹容器,此时卡组刚好只有五张卡,起手全部上手,算总计10次攻击只有5次触发原石枪特效,那也叠出了20+的能量,下个回合就是1000+的伤害,相当霸道
游戏的策略性很强,不同的配置有不同的强大,等版号申请到了服务器重新上线,创意工坊里还有新mod,可玩性可以说是相当高(tap下架,我现在还是用的网上翻出来的资源,PC等七月左右再入手),而且a大还在更新画质(就是不知道手机能不能带得动)非常值得入手
期待早日出关୧((〃•̀ꇴ•〃))૭⁺✧(话说a大好像有在b站做视频?跟同学聊天的时候他说有在b站看到过)
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