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9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.4
1693个评价
带图
5
长评
45
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
王其博
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
有点难,可玩性不错
所念你皆星河
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我高二玩的试玩版,现在大二了,还没出!求求快出吧!
究极Flag
:
作者说这游戏很难拿到版号,估计遥遥无期
商篿
玩过
作者好像跑路了,多年未更。
迷茫的冥茫
:
不是跑路了,是拿不到版号,之前那个更新是测试的更新,现在又没在测试,更新了他也没必要写出来
User433151723
期待
脑A快点端上来吧我等了好几年😭
等风来
玩过
一周目通关要点:
1:在第三层时辛西娅有足够的体力,因为第三层的图很大体力不够很有可能咬不到人暴毙。具体方法是一二层用加体力的机器给辛西娅用,拿卡牌饼干和代偿装置。例外辛西娅50层异化时会解锁触手技能,可以拉5格内的敌人到身边缓解体力不够的压力。所以建议一二层的怪全部交给辛西娅杀来叠异化,其实一周目除了最后一关不能用辛西娅,其它图基本可以用辛西娅单刷,不要怕辛西娅异化太高,二周会有两张咬,只要体力够辛西娅就不会死。
2:由于一周目九层辛西娅会变怪物用不了,所以需要保证红莲和弟弟有输出才能通关,红莲不用考虑,一周目靠子弹基本没有输出,不要特意给她拿卡。需要给弟弟拿拳法输出卡,高配版是八卦拳容器或气功拳容器(这两个需要升级解锁且只在白色无人机里掉)里放百列拳和上钩拳,再带一个直拳弟弟就能一个人杀boss,最好给弟弟加一次体力或带饼干,这样杀的更稳,防御就喝几瓶灰色口服剂加甲就够了。低配版就是百列拳,直拳,上勾拳,加背水一战,虽然杀的慢,但问题不大。最好保证卡组只有五张卡,这样发挥就跟稳定了。这里强调一下八卦拳和气功拳不是单纯的aoe,而是快速叠勇气用的,一次八卦拳就可以叠20多层。
3:打第九层boss可能会爆异化抑制技术,但是有概率的,想要二周就救出辛西娅就要多刷几次。通关后二周目会保留所有卡和原石开启二周目。异化抑制是要通过输血叠加的,所以一周目最好给辛西娅拿一个输血,这样二周目弟弟再给弟弟拿一个输血就可以随便刷异化抑制层数了,这样辛西娅就基本不会怎么掉血了。
4:一周目推荐配卡:
这游戏是可以无限轮回的,每次通关会保留上次的卡,并加强敌人,基本上每张卡每周目最多拿一次。
红莲:
白色无人机卡(上锁的房间和boss爆):c20狙击枪,8倍镜。
原石加工卡:无要求。
红莲输出全靠c20和8倍镜,但一周目任然没伤害,建议什么都不要拿,什么子弹制作,子弹发射都是拉鸡,不要浪费钱拿,到了后面还要删。一周目红莲就是挂机的,最多补点伤害杀小怪。但是注意拉,这游戏后期全靠c20,因为他是全游戏唯一一张指数级提升的卡,拿四张后基本上就是见谁秒谁了。所以建议在boss房前多读几次档刷c20。配合穿透弹在最远距离打伤害最高,霰弹可以打出有效的aoe,二周目开始拿两张子弹就行了。另外子弹容器打出的子弹不触发菜c20,所以也千万不要拿。
弟弟:
白色无人机卡:八卦拳容器或气功拳容器。
原石加工卡:直拳,百裂拳,上勾拳,饼干,体能转移。
弟弟的拿卡基本上就是为通关一周目服务的,二周目他就可以专心当辅助了。体能转移是一张好卡,可给辛西娅加体力保证她咬到人。
辛西娅:
白色无人机卡:自制拳甲
原石加工卡:重拳,代偿装置,输血,小刀
辛西娅没什么好说的,朴实无华的强,即便不配卡在一周目二周目也是随便杀,二周目她就可以接过弟弟拳师的重担了,拿上八卦拳秒boss,她是在红莲发育起来前的c位,同时也是唯一一个肉,后期其它人只要吃到伤害就是被秒的,所以不要考虑防御,生命胶囊全给辛西娅就行。另外这游戏治疗就是一个笑话,除了输血其它治疗卡基本都是垃圾,千万别拿。
手机用户83860586
:
把这个大佬顶上去
少年FD
玩过
建议a大拜读一下游戏设计的书籍
我上手给我的直观感觉就是操作很别扭,没有反馈
游戏玩法可能是牌池较小,不做评价
看了这么多a大的制作心路历程
可以看出你对游戏玩法是没啥想法的
基本在美术和音乐上用了太多时间
但是事实证明音乐和美术都是锦上添花的作用
核心依然是玩法
给a大推荐矮人要塞和cdda,都是经典的美术和音乐几乎没有,但是玩法决定是一流的游戏,这些游戏评价都很高
神殿s5567
:
你这……拜读……
影奥义
玩过
还是希望多加油吧,我相信来给五星的多半是因为一种情怀和鼓励开发者,我也不例外。现在这个测试版属实很无聊。如果这个游戏已经做完了而且很好玩的话这么多五星我不感到例外,可一个半成品而且很无聊这么多五星那我觉得可能十个人里八个是看情怀的吧。也希望up的正式版能取得更多真实的评价
你也想起舞么
游戏时长 16 分钟
热爱生活理性评价游戏,这里是起舞啊.
首先这是一款Rouguelike+卡牌+战旗结合的一款游戏,玩法很新颖,但是还是有很多不足之处,也了解到作者是一个人做这款游戏,难免会有些不足,接下来会列一些不足之处,可能有些许直言,但是望官方加以改进.
————————————————【分割线】
1.角色攻击没有打击感.
2.BGM单一,代入感一般.
3.新手引导还是很粗糙.
4.缺少很多细节动画.
5.难度提升过快,萌新玻璃心玩家流失率提升.
6.玩家能掌握牌组过少.
7.每张牌的介绍不详细.
8.游戏前期节奏很慢,与后期不成正比.
————————————————【分割线】
结束语:目前想到玩到也就这么多,望官方可以进行优化,带来更好的游戏产品!最后祝游戏越做越好!
ps:评论中有哪些不对的地方望taper们提出建议,喜欢关注点赞谢谢支持.
User9808477
:
难度简单只要知道卡组有什么就行 卡牌效果确实不详细一些攻击牌没有攻击距离导致不知道给哪个人物需要去试验
走少
游戏时长 4.4 小时
A大
1.你这游戏的手感有点差。
2.怪物攻击搞个未知的,随机性的出招,能刺激玩家的神经,你搞个未卜先知,玩家的兴趣直接打发没了。
3.游戏难度要有所改变,关卡少,怪物提升太过于快,对新手玩家不太友好。
4.卡牌的介绍非常繁琐的调出来,希望点击每个卡片就可以显示卡牌介绍。
5.人物移动有问题,前一个移动走的路线只有一个口的前面不攻击,后一个走同样的路线堵住这一个口攻击,后一个不能撤销,前一个就可以瞬移回到原位,希望把这里改掉。
6.攻击对象的颜色调整,特别是扔手雷,燃烧弹的时候,经常误伤自己,希望把扔手雷和燃烧弹的时候,闪烁不同的颜色,好让玩家选好位置。
这些就是我玩原始计划测试版的问题与叙述,希望A大努力,把一些问题解决,让玩家玩的开心。
计划之王
:
怪物攻击未知还能玩?那最后一关boss,谁敢靠拢啊?对对,前期的小BOSS死后那关,有个医生和五格攻击精英怪包夹,不知道医生的行动,乱靠近,毒都能把远程人类毒死
矢泽肇
玩过
游戏非常好玩,真的,这个玩法方式让人觉得眼前一亮,游戏荒看到这种游戏简直像是发现了宝藏,虽然从剧本上来说有点让人失落,也有些emmm引导的问题以外,其他方面大多数没啥问题。
期待度十足的作品,后续还在体验。
不过流程上来说,都买道具方面的操作有点繁琐,因为并不是通过点击和快速跳转的方式过渡到道具购买,或者通过练级道具掉落的方式,感觉有一些时间浪费,这个还是得考虑下。
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