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球解
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
281个评价
带图
1
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
69
音效动听
6
运行稳定性
38
广告频率
11
音效音乐
9
玩法设计
8
画面视觉
5
UI设计
1
操作体验
1
夏城
游戏时长 43 分钟
这游戏有点东西啊...
看屠龙宝刀,悟物理知识(雾)
花式骚操作,我打了三十多关才自己意识到我可以疯狂调试来改道具位置_(:з」∠)_
你这个开发商怎么可以这么恶毒(反话)
我超喜欢这里的(๑><๑)
感觉真的有些关需要人做攻略了_(:з」∠)_不然我这种睿智玩家就是注定没救了...
看来我智商有待提高了...
官方
阿蛋
:
谢谢大侠支持 帖子有玩家自制的攻略贴 也可以加入交流群讨论关卡
这个内格夫不会这么可爱
游戏时长 18 分钟
最近只要去排行榜和发现栏里转一圈,就会发现这种简约而不缺乏游戏性的独立小游戏越来越多了。
球解,顾名思义,就是要你帮助一个小球到达终点,找到解开关卡的方法。游戏中可以辅助小球的道具只有箱子,利用箱子补坑,亦或者是利用牛一定律把小球反弹回去。因为这类游戏会使用物理引擎,所以想让小球到达终点的方式就多种多样了,可能碰巧就把小球给送向终点。
在现在繁多的手游中,球解就像一杯清茶,需要每个玩家自己细细的品味。
官方
阿蛋
:
谢谢友友支持 真羡慕你的文笔
大玩家🎮
游戏时长 36 分钟
游戏属于益智类游戏,游戏关卡难度呈曲线分布,在代入新道具的关卡或作为教程关,因此部分关卡难度较低,而以32关为代表就是这款游戏难度的一个体现。首先物理引擎有好坏优劣之分,追根溯源物理引擎是由游戏开发人员编程或编写脚本进而开发出来。既然是编程就有难易之分,好的复杂的物理引擎可以支持很多3A大作,而简单的物理引擎也可以实现物体的碰撞、滚动、滑动、跳跃。而“球解”这款游戏的物理引擎在体验之后感觉还是属于比较简单的物理引擎,但也足以满足这款游戏内核的需要。
…………………………………………四星支持
益智类游戏重玩法和解密,游戏主要利用球体运动在与各种方块机关的交互之下最后到达终点即可通关,难度体现在复杂关卡用到的道具更多,对于道具的摆放的位置更加考究,例如球体垂直落在一个正方体上碰在角上和碰在面上的运动是不一样的。个人认为游戏难度适中,在关卡设计上完成度比较高。不过画面以及机关可以再美化一些,看起来总是透露着一种廉价感。
……………………………………………扣一星
对于球体的数量消耗方式这点我持怀疑态度,游戏左上角的球的数量一旦用完连正常关卡都无法顺利进行,如果说看提示需要消耗一些球体我能理解,那么如果不看提示就算球体用完最起码也要保证可以正常体验关卡吧,球没了连游戏都没得玩这我不能接受,卡关应该是因为解密或遇到难题,而不应该是没球了……望再进行调整
官方
阿蛋
:
谢谢大佬支持,因为通过签到会获得100个球,看广告也会得20个,对于单纯的体验关卡应该是够的哦
魚亁🐟
游戏时长 29 分钟
虽然画面UI比较简洁,但是烧脑的关卡设计还是不错的,难度节奏把握可以,难易度从循序渐进,道具也是逐关讲解,对新手玩家友好,慢慢教学上手;
不会闯关失败就强制看广告的体验点赞!这样通关不了才偷看攻略的方式,才更让人接受,付出=收获;
游戏本身是款物理型解谜游戏,摆放障碍型道具,使得小球回到终点即可过关,操作简单易沉迷;
看得出开发者花了不少心思设计关卡,利用反弹球、高低度、障碍距离远近等“物理碰撞”原理,玩过后颇有恍然大悟的感觉;
其实,这类型游戏也很建议做成开放性的关卡,提供DIY分享功能,让广大玩家能够参与制作和交流心得,游戏也会优化得更好~
官方
阿蛋
:
感谢大佬支持!
药丸
玩过
游戏玩法简单易懂,根据物理反馈,用手头上有限的物品数量来为小球的前行铺路。
如若不是个人开发者的作品,这样简陋的界面设计确实容易劝退玩家。
游戏吸引玩家的主因,对关卡闯关解谜形式的一种好奇心和征服欲,在破解了一关后会再不由自主的去进行下一关。如果不是因为球的数量限制而会中断玩家的游戏进程,改游戏应该会非常的杀时间。
目前游戏有存在以下几点问题:
1:UI上没有标明清楚使用提示要消耗球,导致玩家在球莫名减少之后才会被动发觉,体验不是很好。
2:由于游戏为非联网制,每日的签到也是根据本地时间而定,实际上观看广告才能获得球的设定就可有可无了。玩家只需将时间不断地设定为下一日就可以无限制的刷取每日奖励来获取球了。
林黯黯黯啊
:
hhhh可以
面具
玩过
这游戏确实好玩、烧脑、有毒
简单的通关要求,不简单的通关过程,让我爱的真是咬牙切齿。
前面1-40关卡基本没太大难度,
40-50关卡是一个难度的过程,需要你去思考把道具放在那个位置,甚至需要你用方块或者小球把另一个方块移动到某个指定位置。
51关卡开始是炼狱测试关卡,这里不得不吐槽啊!难度不光要考虑小球的运动轨迹,主要是方块的安置过程。就是因为方块安置的过程太难,51关开始我都放弃了思考小球的运动轨迹,直接看广告获取提示获得道具的安放位置(这恰恰让我感觉失去了这个游戏的最大乐趣,剩下的只有挑战关卡的快感)
如果你以为得到提示以后就简单了?我说这才是困难的开始。。。。
本来写这篇评论的时候我是想给四星的。
突然想起很早以前玩的一款游戏(割绳子)🐸🐸🐸不知道还有谁记得那只可爱的小青蛙。
两款游戏感觉挺相似,要考虑重力、运动轨迹把小球放到指定位置。但是考虑到画面粗糙、没有音效、特效不足、难度体验等问题。
暂扣一星算是希望开发者们能越做越好吧!
官方
阿蛋
:
为啥扣两星😂
千湖
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
记忆中曾写过一本有关球解游戏的攻略,如今时过变迁,在那尘封破旧的书堆中偶然发现了它,是否还有人记得这个游戏—《球解》。朦胧的记忆……
官方
阿蛋
:
感谢,游戏未能做好做完 是在抱歉
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
北原
游戏时长 5 分钟
这款游戏也算是休闲时候的消遣了,关卡其实不怎么难,我也就用了(保密)通关了
在我看来一款游戏都有自己的出彩之处
游戏虽然有广告的烦人但也可以理解
在游戏中其实也教会了很多小窍门
比如说 物理学的小知识 小常识
社会学的小常识 :
有时候有些助力可以用 但是能力足够了并不一定要依赖助力什么的。
游戏整体不错 在试玩阶段也挺不错的
给个四星观望一下 加油 每一个制作游戏的人都是宝贵的!
官方
阿蛋
:
谢谢大佬支持 磕头了
奔跑的O型血
游戏时长 51 分钟
玩法很好,关卡难度递增,小小的建议是希望优化一下画面😂有时候给人一种很随便的感觉😂
乐于助人
游戏时长 10.2 小时
已经到60关了。预感后面的关可能不够我玩的了。。。
而且我发现了,确实有很多奇怪的解法(但是我觉得有些可以保留)毕竟多几种可能玩起来也不会太单调。(你们非要说不能有bug的话,当我没说ヽ(  ̄д ̄;)ノ)
官方
阿蛋
:
感谢大佬支持哦,后续关卡会先在群里测试哦,大佬方便可以加群哦
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