药丸对 球解 的评价
![药丸](https://img3.tapimg.com/avatars/f7030d9f36d2363814da7e77f2ffe43e.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip/thumbnail/!180x180r/gravity/Center/crop/180x180/format/jpg/interlace/1/quality/40)
![药丸](https://img.tapimg.com/market/images/ce75bad3fcdc3beb39ecab981f9b9aba.png)
药丸![人气玩赏家](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR4nGP6zwAAAgcBApocMXEAAAAASUVORK5CYII=)
![人气玩赏家](https://img.tapimg.com/market/images/57c83b2f06098a40cf93b8a87be15e7e.png)
TapTap玩赏家
修改于
2019/7/1游戏玩法简单易懂,根据物理反馈,用手头上有限的物品数量来为小球的前行铺路。
如若不是个人开发者的作品,这样简陋的界面设计确实容易劝退玩家。
游戏吸引玩家的主因,对关卡闯关解谜形式的一种好奇心和征服欲,在破解了一关后会再不由自主的去进行下一关。如果不是因为球的数量限制而会中断玩家的游戏进程,改游戏应该会非常的杀时间。
目前游戏有存在以下几点问题:
1:UI上没有标明清楚使用提示要消耗球,导致玩家在球莫名减少之后才会被动发觉,体验不是很好。
2:由于游戏为非联网制,每日的签到也是根据本地时间而定,实际上观看广告才能获得球的设定就可有可无了。玩家只需将时间不断地设定为下一日就可以无限制的刷取每日奖励来获取球了。
如若不是个人开发者的作品,这样简陋的界面设计确实容易劝退玩家。
游戏吸引玩家的主因,对关卡闯关解谜形式的一种好奇心和征服欲,在破解了一关后会再不由自主的去进行下一关。如果不是因为球的数量限制而会中断玩家的游戏进程,改游戏应该会非常的杀时间。
目前游戏有存在以下几点问题:
1:UI上没有标明清楚使用提示要消耗球,导致玩家在球莫名减少之后才会被动发觉,体验不是很好。
2:由于游戏为非联网制,每日的签到也是根据本地时间而定,实际上观看广告才能获得球的设定就可有可无了。玩家只需将时间不断地设定为下一日就可以无限制的刷取每日奖励来获取球了。
2