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6.4
Hi,Tapper
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近期趋势
6.4
1045个评价
带图
2
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
58
玩法设计
42
广告频率
15
运行稳定性
15
日常肝度
5
UI设计
4
音效音乐
3
画面视觉
2
故事情节
1
嘿
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
他这个前期基本上只能靠看广告获取钱,能通过不看广告的获取钱的方式少,很少。
🗓️真实感:
很不真实,而且游戏画面感觉很不真实,很模糊,游戏具体内容跟现实相差的太远。
🎮可玩性:
不推荐,你可以直接把这个游戏叫看广告开医院模拟器。
🌃画面音乐:
整体的音乐很专一,只有一个音乐来回放,一会就听腻了。
✍🏻建议:
整个游戏在做一下细节,游戏大概的重做一下,功能啥的可以在改善一下。把看广告的去掉,加更多不看广告就可以获取钱的方式,当然不是白嫖哈。
这个游戏我反正不推荐,中后期肝的要死。想入坑的哥哥姐姐们可以换游戏了,也可以自己去看看。但是总得来说,平时没啥事,玩一会,也是可以的,但是一会就不想玩了。游戏还可以吧,就是广告、音乐、细节、功能、画面,机制需整改(音乐、细节、功能需添加新的玩法和音乐)(游戏中间的插图可以适当替换比较不模糊,让人感觉眼前一亮,比较真实的图片)(其次就是广告一定要移除)。不知大家支不支持我的看法,但是我觉得这样做可以让更多人来玩这款游戏
(仅个人观点和看法,不喜勿喷)谢谢🙏🏻😂
Bokor
游戏时长 20.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
肝了一天一夜全部弄到世界科研9级,要想上10级还得再肝
重疾科研上9技巧:一个科室两个主任即可,最少培养5次。9级治愈率拉到92%。多余的主任先让其下诊,然后再科研重疾成功率100%。科室繁忙度不够先社会招聘顶着。科研成功后再干掉。
后期招聘最低硕士,硕士最多让做副主任,不要升主任,培养费会大大降低。最赚钱的还是9级和10级项目。博士上到主任培养拉满都没事。
黑市购买有风险容易跑路!
孤
游戏时长 22.8 小时
推荐:
可玩性
一甲最多每个科室四个医生,在达成要求后再每个科室五个医生。二甲8~9个医生。三乙12~13个医生,三甲13~14个医生(儿科特殊到后期有儿童基金,一般要比其他科室多一个医生)。后期尽量硕士起招,然后全部一键培养,升主治医生,博士再往上升,尽量少用猎头招聘医生,后面专家会诊赚不到钱。尽量先去黑市买仪器,再去市场买。前期年终奖尽量发,因为前期这个金额不会太大(主要防止医生收红包,不想开除医生的话有可能会降低一半的收益),后期看心情
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
苦逼的程序员感谢测评啦。
檀炭心
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏值得体验,它很真实,他也可以赚钱,他也可以锻炼我们做医生的能力,他也能锻炼我们像柯南一样的能力,所以值得推荐,值得推荐,值得推荐,值得推荐,值得推荐,很有真实感,真实感,真实感,真实感,成就感,成就感,成就感
落.屿.
游戏时长 24 分钟
推荐:
可玩性
总体来说这款游戏还是不错的,但是没有加速按钮导致我玩的时候时间过得很煎熬,希望后续能加一个加速按钮,还有就是,招聘选项可以加上一个自动过滤功能,低于玩家所设置的标准就直接拒绝,不然还得一个一个去看,最后希望这款游戏越做越好🌚🌚🌚
快到碗里来,
:
加速按键出了,要收36块
敲电子木鱼,拜机械菩萨
游戏时长 4.3 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
跳不出重复的升级攒钱,游戏同质化太严重
🎮可玩性:
一般,很一般
🔖运营服务:
哈哈哈
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🗓️真实感:一个游戏加速的基本能还要收费 不加速只能干看着慢慢玩 本来就没有什么画面 还一直盯着 广告收益还不行吗吃相太难看了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
糖糖要吃糖
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
一个2倍速花36块,花了一次把游戏删了就不能领第二次了,什么游戏这么赚的呀
云的棉花糖
玩过
喜欢文字模拟,看到就下了w支持
——
可能是因为刚上线,事件还是有点少,系统也过于简单。
目前随机事件有5类:1.教学事件,学生可以安排到某个科室科研,成功该科室最高教学职务提升,如果已经没得升了就提升科室科研实力,失败无变化;2.会诊事件,所有主任医师参加会诊,工作压力+5,结束后得到高额报酬(似乎也有几率失败);3.危重病人入院事件,全体医生压力+1,似乎是提升声望?;4.泥石流/火灾等群体灾害入院,各科室压力增加(数值忘记了),似乎也是提升声望?;5.医闹事件,选择赔偿则扣钱并无事发生,选择不赔偿,有可能掉声望,也可能无事发生。
声望系统真是看不见摸不着……我觉得可以弄出来做成一个数值,来影响游戏进程。
——————
估计后续应该还是要增加内容的吧(目前太简单了)
所以写一点建议增加的内容:
1.【随机任务】
可以把随机事件单独放一个菜单,和招聘那样,需要的时候打开可以看到现在有哪些随机任务可以做。事件列表随着时间流逝会触发新的,旧的会消失。有新的事件时,按钮冒泡提示或者发光。列表里的事件都标上倒计时,免得准备而错过时间。点击可以领任务,不点就自己时间到了消失。(也可以有时间到了就给惩罚的类型)
如果把目前的事件放进去的话,具体奖励惩罚就要调整一下。
2.【特长科室发展】
因为现实里的医院有些是全面发展,有些是一枝独秀,所以游戏里也应该允许"特长"医院的出现。
医院可以单独发展某个科室,也可以单独投资宣传某个科室,科室等级应该随着科室医生总体质量的提高而提高,不再是砸钱升级。
同时,社会招聘和名校招聘里能聘到的医生的水平,应该和医院整体等级挂钩,也应该和科室水平挂钩。
3.取消【中专】学历等级
跟现实挂钩。哪来的中专医生啊!
如果一定要补够等级的话,可以往上追加一个等级,比如【天才】(笑)
4.追加【戳气泡】或其他挂机可以干的事
挂机的时候什么也不能干,有点无聊,屏幕中间可以做成"滚动留言板",医生会随机发表言论气泡,点掉气泡可以随机获得某些属性。(这算是一个新的系统吧,医院团建系统?)
这个系统可以安排成很多种形式,比如"点击某个医生的言论短时间内提高治愈率",或者"点击某类言论可以提高某属性比如严肃或者活泼,然后医院里带此属性的医生获得升职加成或属性加成,而对立属性受负影响",或者"点击气泡随机获得金币"(最简单)
复杂可以做的很复杂,我就口胡一下。如果能做成一个与医院发展相关的属性体系会很爽ww代入感
5.开放【批量培养】
当然不是指批量【培养】现在的培养太贵了。给一个开培训班或别的什么可以比较划算地培养所有医生或者某类医生的途径。可以放随机事件里,也可以做长期。
6.细化【科研】事件,提高单次科研成功的概率,升级需要更多次数科研。每次失败,稍微提高下一次科研成功率。
并且给每一次成功一个名目(早期可以是某种致病因素的发现,后期可以是重大突破,比如治愈某个疾病的疗法)实际上给一个句式模板和一个供随机提取的病名库就可以生成一堆,主要是病名不太好搜集,要符合科室内容。
现在科研系统还是挺粗糙的,还得思考一下怎么把它跟医院发展联系更紧密一点
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
非常可观的评价 非常中肯的建议,很多优化建议我觉得都挺好的 会考虑加入,最后非常感谢。
星星野草
玩过
有点粗糙的医院模拟游戏,玩家从最低级医院做起,招聘医生,发展研究,培训人才,每年参加评级,实现利滚利,最终办成顶尖医院。
玩家可以社会招聘、名校招聘、猎头招聘,找到的人才质量也不同;医院还会出现医闹,不补偿一笔的话影响声誉;医生会觉得压力过大,导致收入减少……这些设定倒是都挺现实的,作为老板,也是亚历山大。
游戏的难点在于合理配置有限的收入,实现良性发展,扩建、科研、培训、招聘这些都要花钱,如何合理地搭配,须要玩家仔细权衡。
虽然是挂机游戏,一旦出现通知或者进入设置页面,医院就会停止营业,这点挺烦人的。
kaixinxiaolong
:
经营学校,经营监狱,经营医院,经营人生……最近这类游戏似乎有点多
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