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时空猎人3
12周岁+
官方入驻
3.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
3.5
13312个评价
嘴替发言
2
带图
391
长评
284
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
382
画面优秀
241
物超所值
195
操作流畅
147
福利丰富
58
轻松护肝
31
音效动听
31
剧情跌宕
30
UI美观
12
平衡性佳
9
设定独特
6
画面视觉
589
音效音乐
51
艺
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
完了几个月战力快3000万了总得来说游戏体验不错,但是钻石之类得活动能不能多出一些,钻石太难搞。还有就是人物建模这一块感觉还有待改进,之外猎人皮肤可以弄好看点,可以往现代时装风格发展,凰羽,舞者,女帝呀,这些皮肤都还不错感觉有时尚感接近现代化,本人对这款游戏还是很有期待以后能变得更好。总体来说还不错希望对于刚刚玩的小伙伴有好一点,给他们(她们)一些发展空间,只要有平明玩家在,这款游戏也能更好得发展潜力,这样说不定游戏人气会好一些。
官方
时空猎人3
:
感谢指挥官的反馈~已经用小本本认真记录下来了!团队也将在后续继续改进和优化游戏的~如果有更多的反馈也可以继续告诉我们,会一直收集指挥官们的意见哦!
恶魔低语
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩玩就好,别信什么公平pk。充钱就能赢,pk地方小没有操作空间,大点的话我还可以周旋。充钱那些传奇觉得技能范围大的离谱
雨好像停了
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
时空猎人三画面和打击感都很不错,就是帧率太低了,最高就能开到60帧率,希望运营把帧率提高些,让玩家操作的更流畅,更爽,这样会有更多人喜欢的
四火也很火
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
先说机制,噩梦关卡精英和boss霸体有点厚,练度、等级和武器不弄弄有些难打,磨的话也能过,但是如果想三星200秒过,就有点小难度了。而且自动打能不能取消?虽然省事了,但是相关自动的手游有哪些走长了?现在新区看也没几个人,添加好友那些基本都是人机。人物方面没法说,毕竟我不是欧体,也没抽雷狼那些人物,池子的话多少都会有坑,抽卡游戏的通病,歪或不歪的,抽不抽的随意。当然前面说的氪佬随意。福利方面还好吧,白嫖的话也能玩,就是等级上会卡关,目前来说还没看到扫荡那项,速升的话就要手动了或者每日任务,说一下人物大招视角二阶段会有超屏,有大招但是看不到人和技能,还是建议可以修!基本上玩法和以前比感觉没啥变化,有变化的无非就是多了些人物,氪金点也变多了
浅风
:
不抽传奇难,抽传奇又贵
苏润墨
玩过
本人承诺从未说过时空猎人3一句坏话,被卡等级卡战力是我自己的问题,一切不好都是我自己的问题
我就是我
:
是呀。谁要你不是土豪玩家使劲砸钱不卡你关卡谁?
???
玩过
现在送传奇福利多就是谁知道怎么出售芯片公会拍卖那里点芯片我有三张金的但不显示
《ॐमणिपद्मेह》
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
别玩卡等级那一套了,游戏那么多,你就休闲点,刷的爽,穿的好看,卖卖礼包就行了,横版手游中你画面也算不错的,抖音去搞搞直播,拉拉人气!!
别在乎
:
正解,官方自己看看吧,现在还剩几个人,本来没什么竞品的,自己运营成这个样子,出一堆没用复杂的东西浪费时间
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
被遗忘的故事(封印)
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
很多评论都是负面的,但是吧我觉得相比时空一,时三已经不错了首先他画质确实不错,但是建模和玩法差点意思,再一个是平民玩家就是氪佬的玩具,包括微氪也是玩具,要氪就大氪猛氪,要么就白嫖,主要就是游戏的平衡性太差了不亲民,而且这同等总战力差距真的很大,还是就这样吧,别再越改越让人骂的狠了,氪金活动少来点吧😅,我希望时三还是能好好的留下去了,别跑路,真的玩的就是情怀
X. Moodles
玩过
“我超,冰!”
时隔n年的重逢——时空猎人
一星给情怀,一星给龙灵,一星给冰魄。
(以下来自玩过贵公司前作的老玩家的碎碎念)
在早年手游被天天系列霸占的年代,有这么一款游戏,各种既视感都紧逼毒奶粉,对标当时的天天炫斗,在手游市场占有一席之地,这游戏就是时空猎人。这游戏当时还算良心,虽然有着各种国游特点(vip等级,时装,闪闪发光大翅膀。。),不过好在角色之间还算平衡,可惜仅限于龙影这个角色出来之前。后面各种战力崩坏,女王,审判者啥的。后面又有机甲系统,反正怎么坑钱怎么来。这游戏主要玩法就是提升战力,打公会战跨服战啥的,还挺热闹,可能是对上咱国人喜欢合作的特点,很多人为了一个区的荣誉啥的就拼命氪金(yh笑嘻了)。印象深刻的一个就是当时出到了666的服,那个时候这个666的梗刚火,这个服一下子吸引很多氪金佬,这个服在跨服战里各种乱杀。到最后,就是对上老牌1服的老玩家,结果是666服胜利,不少老玩家退游了,当时很多人都骂这游戏不行了,氪金是王,是的,我也在那段时间退游了。
时间转眼来到这游戏都出3了,2我怎么没印象?反正一看到这游戏不少记忆就涌现出来了,好的下载玩玩吧。不玩不知道,一玩吓一跳。我爱你的,这都什么东西。美术风格各种既视感缝合怪,ui保持n年前的游戏风格,他们说这叫一个情怀,好,我认。但是角色获取为啥是抽卡捏?他们说这叫一个紧跟潮流,好,我认。但是我爱你的我的冰魄咋变性了?他们说这叫一个男女平等,凭什么女的不能玩冰,我说高,实在是高,我对我原本以为这游戏只是为了媚宅才变性的想法感到羞愧。在当今版号受限,环境恶劣的市场中,居然能有公司不忘初心的同时紧跟时代,在游戏里面的小细节述说着各种小细节,也许这是国游的新春?
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“老板,你这菜咋老是一个味,啥时候整点新的”
“对啊,你看隔壁家的多好,你学学”
“哎,你也不是不知道,咱家店没他们的配方啊,再加上别人什么配置咱们什么配置,你以为说得简单”
“那算了,我去隔壁家吃,反正吃的就这么多,也不差你一家”
“等等,我试试看,小二,你去隔壁那些店买点菜回来,咱们学习学习”
“不行啊你这,看上去是这么一回事,味道没变啊”
“没办法啊,咱们没配方,能做到的就只能是尽可能的看上去像”
“那你不会自己创造点新的吗,整天学别人的,说出去别人笑话”
“我们尽量试试” “什么东西啊这三不像的,我家狗子看了都摇头,还不如让我家狗子教你做”
“哈哈哈哈哈哈哈哈哈”
。。。
。。。。。。
“老板。。俺家大娃读书要买书,上个月的工资您看什么时候。。”
“可是小二你也知道咱们的业绩,最近不景气啊,加上最近闹鼠疫,上面官头施压,咱店不合顾客口味,我也不想拖这么久的”
“可是。。”
“这样吧,小二,咱们还是按原来的配方做吧。店还是要开的,不然没饭吃。”
“谢谢老板!”
“诶,小二,当初你进店里不是说要做天下最好吃的菜吗,现在这样你觉得满意吗”
“老板,您不会要炒俺吧。。。”
“哪有,就问问,毕竟之前啊狗,小王他们都走了就你留下来”
“额。。这个问题俺也想过,可是比起这些,俺觉得家大娃的事情更重要,俺除了炒菜啥都不会了”
“也是哈” “小二啊,我再问你一个问题可以不?”
“老板您说”
“你对做游戏感兴趣吗?
空号居士
:
你对2没印象是正常的,2研发一半就取消了。
因高专业度入选
kaixinxiaolong
游戏时长 4.4 小时
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
进入这个世界,每一个人最后都只是“绞肉机”锯齿上残留的肉末。
☆☆☆☆☆为什么玩这款☆☆☆☆☆
因为《时空猎人3》里的猎魔莉丝·亚尔娜的装扮很像去年年度最佳RPG《破晓传说》的女主希侬(我老婆不接受反驳),所以尽管开服后游戏口碑依旧下滑不断我还是放下成见尝试了这款横版闯关游戏。25级基本接触游戏的主要玩法和核心养成,虽然还有一些系统没有解锁,但游戏体验的感受很难让我对后续的游戏体验抱有幻想。
☆☆☆☆☆这款体验到底如何☆☆☆☆☆
省流概括:《时空猎人3》是一款2.5D横版闯关游戏,剧情尚可,操作体验单一,玩法创新少同质化,游戏的核心目标至始至终都围绕着战力养成展开。抽卡十连相对便宜且保底井数较低但星级对猎人、武器以及芯片影响很大,进阶重复抽取需求也很大,打算深玩总体花销不小。
一、末世危机,世态炎凉(两星主因)
先从优点说起,演出依旧是很常规老套的文本框套静态立绘为主,少量事件插画为辅的形式。相比立绘尚可的观感,插画明显外包质量很差,人物表情,细节处理以及五官比例都有生手执画的生疏感。主线剧本基本全配音,CV表现不错,代入感相比很多审成本的小游戏强了不少。
在第二章剧情里,女王为了完成任务把中途救下的小女孩寄放在前哨阵地,阵地在防守最脆弱的时候却意外遇到了融核体潮冲击,阵地里唯二的两个防守员一男一女,男人原本打算出让逃生认证给小女孩自己引来怪潮英勇就义,一般伟光正的救世剧情都会这么发展——绝对不会牺牲弱小的妇孺孩子。但是在传送的最后一刻,对男人早已暗生情愫的女人却抢过女孩的逃生认证放进男人的口袋里,两人传送回基地留下女孩一人面对怪潮,后来女孩命悬一线也没有被主角团救下的好运,被融核体大boss发展并改造,应该后续会敌视女王一行发生不少冲突,这都是后话了。这剧本就很现实了,在生死危关时刻,又有几个人还能坚持道德底线放弃私心呢?重要的是看清楚自己最想要的是什么,尽管女人会愧疚一辈子但她绝对不会后悔,无论以后如何发展,但此时此刻她握住了自己最珍视的东西。而在人人自危的末世中,有余力和资源救助他人的太少太少,奇迹不会发生两次,能够真正相信的永远只有自己。
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二、操作单一,战力为王
游戏虽然分出了很多玩法,但究其本质都会回到数值依赖硬灌伤害这条主线上来,哪怕是天梯排位赛这种比拼个人操作的地方,居然可以自动你敢信?这不明摆着告诉你只要战力够高,一切挣扎都是浮云吗?
刚开始玩游戏的时候,游戏的浮空连击系统还挺让人感到新鲜的,也有受击紧急受身调整的系统,本以为作为横版格斗游戏在动作设计这块能给每个角色做出足够的差异化,pve,pvp体验不至于无聊。但是轮流玩了几个角色以后却发现连击系统都是照搬浮空触发这套,虽然不同角色技能有蓄力,多段,长短按等变化,但对应克制属性硬灌伤害的内核完全没有变化,这也导致自动模式AI很容易做一招鲜,手动的必要性大大下降,沦为放置游戏😑
游戏敌人设计只有皮囊和属性的差异,应对方法雷同,更别提有什么各阶段不同应对策略了,杂兵如此,boss战也是如此。应对手段就很显而易见了,对群后台挂个佩儿聚怪,猫女增伤爆发,对单就是各种后台伤害招呼破盾后猫女上攻击buff爆发,循环往复……养成到位的情况下确实能打得很爽,但如果不够……刮痧刮到计时结束吧😇
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三、万物皆可抽卡,肝帝氪帝巅峰对决
游戏里可以抽卡的内容有猎人(60保底),专武(30保底)和芯片(60保底)。
1.猎人抽到以后可以公会求,但对于史诗级的猎人能嫖到的可能性几乎为零。用卓越和精英慢慢升满可不可以玩?首先不同初始品质的猎人成长加成就不一样,基础属性单暴击率初始数值也不同,这就导致养成差距越往后越大。
2.橙色专武零破的技能加成就高过满破紫武,明摆着告诉你养商城里68块一把的橙武吧,然后一把橙武突破满需要抽十把🙃
3.芯片有猎核行动的高难本可以掉,但对队伍dps要求不低,很容易超时,而且橙色芯片开始等级是60级,那会不知道战力要求高到哪去了,白嫖没那么容易,完全不如直接抽,然后又是升星突破那套。套装效果没啥说的,简单粗暴堆对应属性的伤害,几乎没有散搭空间,和《深空之眼》的钥从差不多没啥研究深度,每个是人有三个位置装芯片,三种属性主C至少就需要9个🙊
☆☆☆☆☆总结☆☆☆☆☆
如果你每个月有比较多的闲钱且游戏时间不多就想玩过爽快,《时空猎人3》还是可以玩得,养成到位割起草来很释压,但如果战力跟不上副本需求,那就是施压(ᇂ_ᇂ|||)剧本还算有点看头打算云通关了,游戏玩不动。
“与其等待希望不如成为希望”是这个游戏里莉丝·亚尔娜的主题句。2022年的如今,哪怕是手游也已经有很多玩家在追求内容精致,玩法充实,运营合理的游戏了。而《时空猎人》这类不经包装,简单粗暴的爽游逐渐在与互联网舆论把控主要群体的脱节。作为一群对国内游戏生态畸形发展深恶痛绝的玩家,我们在网络上主张自己的喜好,用一篇篇文章,一段段视频彰显自己的好恶以及描绘自己所期望的游戏,这本身就是改变时代的一种努力,虽然有时候言语会过激,思想会偏执,但总的来说,与其坐等厂商迷途知返,不如强行勒住他们的缰绳,悬崖勒马。当然国内的游戏环境改变不是光靠舆论攻势可以革的,也不是从玩家到从业者有理想有抱负就可以改的,关键还得看政策口风以及市场真金白银的反馈。聚沙成塔,积水成渊,虽然氪金抽卡这套舶来品给我们带来了很多伤害,国内外的游戏品质和设计理念也隔着不薄的高墙,但玩家整体标准的逐渐提升,“金子”作品得到更广泛的认可,高墙终有一天会被推倒。
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🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈
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你的老婆已经心有所属了🥺
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