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时空猎人3
12周岁+
官方入驻
3.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
3.5
13317个评价
嘴替发言
2
带图
392
长评
285
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
382
画面优秀
241
物超所值
196
操作流畅
147
福利丰富
58
氪金付费
1279
运行稳定性
825
操作体验
750
玩法设计
744
画面视觉
589
游戏福利
197
游戏平衡
171
日常肝度
107
资源获取
103
故事情节
68
艺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
完了几个月战力快3000万了总得来说游戏体验不错,但是钻石之类得活动能不能多出一些,钻石太难搞。还有就是人物建模这一块感觉还有待改进,之外猎人皮肤可以弄好看点,可以往现代时装风格发展,凰羽,舞者,女帝呀,这些皮肤都还不错感觉有时尚感接近现代化,本人对这款游戏还是很有期待以后能变得更好。总体来说还不错希望对于刚刚玩的小伙伴有好一点,给他们(她们)一些发展空间,只要有平明玩家在,这款游戏也能更好得发展潜力,这样说不定游戏人气会好一些。
官方
时空猎人3
:
感谢指挥官的反馈~已经用小本本认真记录下来了!团队也将在后续继续改进和优化游戏的~如果有更多的反馈也可以继续告诉我们,会一直收集指挥官们的意见哦!
恶魔低语
玩过
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可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩玩就好,别信什么公平pk。充钱就能赢,pk地方小没有操作空间,大点的话我还可以周旋。充钱那些传奇觉得技能范围大的离谱
雨好像停了
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
时空猎人三画面和打击感都很不错,就是帧率太低了,最高就能开到60帧率,希望运营把帧率提高些,让玩家操作的更流畅,更爽,这样会有更多人喜欢的
四火也很火
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
先说机制,噩梦关卡精英和boss霸体有点厚,练度、等级和武器不弄弄有些难打,磨的话也能过,但是如果想三星200秒过,就有点小难度了。而且自动打能不能取消?虽然省事了,但是相关自动的手游有哪些走长了?现在新区看也没几个人,添加好友那些基本都是人机。人物方面没法说,毕竟我不是欧体,也没抽雷狼那些人物,池子的话多少都会有坑,抽卡游戏的通病,歪或不歪的,抽不抽的随意。当然前面说的氪佬随意。福利方面还好吧,白嫖的话也能玩,就是等级上会卡关,目前来说还没看到扫荡那项,速升的话就要手动了或者每日任务,说一下人物大招视角二阶段会有超屏,有大招但是看不到人和技能,还是建议可以修!基本上玩法和以前比感觉没啥变化,有变化的无非就是多了些人物,氪金点也变多了
浅风
:
不抽传奇难,抽传奇又贵
被遗忘的故事(封印)
玩过
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画面音乐
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可玩性
不推荐:
运营服务
很多评论都是负面的,但是吧我觉得相比时空一,时三已经不错了首先他画质确实不错,但是建模和玩法差点意思,再一个是平民玩家就是氪佬的玩具,包括微氪也是玩具,要氪就大氪猛氪,要么就白嫖,主要就是游戏的平衡性太差了不亲民,而且这同等总战力差距真的很大,还是就这样吧,别再越改越让人骂的狠了,氪金活动少来点吧😅,我希望时三还是能好好的留下去了,别跑路,真的玩的就是情怀
苏润墨
玩过
本人承诺从未说过时空猎人3一句坏话,被卡等级卡战力是我自己的问题,一切不好都是我自己的问题
我就是我
:
是呀。谁要你不是土豪玩家使劲砸钱不卡你关卡谁?
《ॐमणिपद्मेह》
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
别玩卡等级那一套了,游戏那么多,你就休闲点,刷的爽,穿的好看,卖卖礼包就行了,横版手游中你画面也算不错的,抖音去搞搞直播,拉拉人气!!
别在乎
:
正解,官方自己看看吧,现在还剩几个人,本来没什么竞品的,自己运营成这个样子,出一堆没用复杂的东西浪费时间
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
???
玩过
现在送传奇福利多就是谁知道怎么出售芯片公会拍卖那里点芯片我有三张金的但不显示
北方北
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
旷世精品(旷世烂游),绝世佳作(绝世垃圾),举世无双(举世脑残),传奇经典之《我学了三年游戏制作》,欢迎大家收看本期游戏测评。非常细致,一定要看完哦(看不完也拉倒真特么无味)片尾有福利兑换码合集
首先登场的是超精美3d动作,精细人物刻画,流畅炫酷技能动作,良心福利的 宣传片和广告!PS:(对就是宣传片和广告,与游戏内容概不相关,具体以实际游戏内容为准)
好下面是游戏实况测试,我们登录到了游戏界面,妙哇刚进游戏就是非常经典的祖传30帧颗粒画质,一定是顾忌我的乐色(黑鲨4s和iPhone 13PM双端测)手机,就让我们打开游戏设置,漂亮,足足高达60帧的刷新率(这年头还有低于60帧的游戏???),高等画质,抗锯齿及动态虚影(这特么不是标配吗)等等等等,但是我的安卓机还是比较模糊阿(13PM显示还可以安卓真的糊)很可惜,就让我们试试高达60帧的画质和角色测试吧。(这特么什么辣鸡阿怎么介绍唉)
第一映入眼帘的是标配男主,酷炫的三连一技能(这b技能卡顿怎么这么严重),刀波,挑飞,连击,漂亮的一套连招(**%@#*?#%),这自动攻击玩的是真好啊(太他妈难受了开自动吧),比我手玩的都好(这话真的是实话),非常一款休闲养生的好游戏啊(我是来看一个反复播放的动画短片的吗)。好其他角色也都差不多我们就不多过介绍了下面来介绍抽卡环节
哇塞100钻石一抽,史诗角色70保底(还是90来着),武器30保底,充值比例1:10,首充双倍,礼包反馈,哇塞那其实抽出来也用不了多少小钱钱了吧抽卡内容上嗯???(为什么经验卡和金币也在这里面???我连蓝天白云都不配吃吗%@#***#%?)。那我们去看看角色养成吧
好的观众朋友们我们来到了角色养成界面,首先我们开局拿到的主角和女王是精英角色,我充了6块钱得到了紫色角色非常的豪横啊,做完活动领了奖励抽了一波嗯可以给紫色角色升级了,很快升到了史诗金色(嗯???金色才是史诗?刚才紫色是什么),阿这行小字是什么,史诗、史诗+,传说、传说+、神话,,,,,,,介于我并没有抽到金色角色,不知道换算比例(应该是60),我并不知道他有这么大的成长空间(升级一个蓝色角色到满级也费他妈劲了吧),咳咳我们继续说其他的,武器嗯差不多一样,技能还好,这类似圣痕的东西?目前没开放就不多做赘述了直接进行下一环节
剧情方面,非常标准的6+游戏(人标注的12+。什么?这特么12+没搞错吧算了不重要)剧情简单不费脑直接跳过就可,我们主要是体验游戏对吧,第二章节里的废,,,墟---里。。。的,,,,洋装,,,,,小。。。MM???等等我懂了一定是第二章的大boss,等我们护送完之后再来漏出原型和我们大干一场的对吧哈哈哈编剧你这可骗不到我。打完第六关,,,,,,,,,真尼玛就是个普通人???(我dn@#%*g*m*%*#*@*f*#k*c#m*#)咳咳嗯嗯我们是和平游戏理所应当理所应当。
一共两个多g的游戏你还想怎么样呢对吧对吧对吧不错了不错了。介绍到这里吧我受不了了不会有那种地主家的***在这里受骗吧不会吧不会吧,我累了毁灭吧。
PS:兑换码
VIP666(已失效)
VIP888
VIP999(已失效)
skvip666
skvip888
sklr30629
大约两三百钻石,五张武器补给卡,一个紫色圣痕自选,若干魔晶,等一些乐色,咱也不明白开服俩小时不到兑换码为什么失效了,可能限量50张吧还有就是iOS用不了,官网里我并没有找到兑换码页面,各位自便吧
喜欢吗
:
精辟
因高专业度入选
kaixinxiaolong
游戏时长 4.4 小时
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
进入这个世界,每一个人最后都只是“绞肉机”锯齿上残留的肉末。
☆☆☆☆☆为什么玩这款☆☆☆☆☆
因为《时空猎人3》里的猎魔莉丝·亚尔娜的装扮很像去年年度最佳RPG《破晓传说》的女主希侬(我老婆不接受反驳),所以尽管开服后游戏口碑依旧下滑不断我还是放下成见尝试了这款横版闯关游戏。25级基本接触游戏的主要玩法和核心养成,虽然还有一些系统没有解锁,但游戏体验的感受很难让我对后续的游戏体验抱有幻想。
☆☆☆☆☆这款体验到底如何☆☆☆☆☆
省流概括:《时空猎人3》是一款2.5D横版闯关游戏,剧情尚可,操作体验单一,玩法创新少同质化,游戏的核心目标至始至终都围绕着战力养成展开。抽卡十连相对便宜且保底井数较低但星级对猎人、武器以及芯片影响很大,进阶重复抽取需求也很大,打算深玩总体花销不小。
一、末世危机,世态炎凉(两星主因)
先从优点说起,演出依旧是很常规老套的文本框套静态立绘为主,少量事件插画为辅的形式。相比立绘尚可的观感,插画明显外包质量很差,人物表情,细节处理以及五官比例都有生手执画的生疏感。主线剧本基本全配音,CV表现不错,代入感相比很多审成本的小游戏强了不少。
在第二章剧情里,女王为了完成任务把中途救下的小女孩寄放在前哨阵地,阵地在防守最脆弱的时候却意外遇到了融核体潮冲击,阵地里唯二的两个防守员一男一女,男人原本打算出让逃生认证给小女孩自己引来怪潮英勇就义,一般伟光正的救世剧情都会这么发展——绝对不会牺牲弱小的妇孺孩子。但是在传送的最后一刻,对男人早已暗生情愫的女人却抢过女孩的逃生认证放进男人的口袋里,两人传送回基地留下女孩一人面对怪潮,后来女孩命悬一线也没有被主角团救下的好运,被融核体大boss发展并改造,应该后续会敌视女王一行发生不少冲突,这都是后话了。这剧本就很现实了,在生死危关时刻,又有几个人还能坚持道德底线放弃私心呢?重要的是看清楚自己最想要的是什么,尽管女人会愧疚一辈子但她绝对不会后悔,无论以后如何发展,但此时此刻她握住了自己最珍视的东西。而在人人自危的末世中,有余力和资源救助他人的太少太少,奇迹不会发生两次,能够真正相信的永远只有自己。
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二、操作单一,战力为王
游戏虽然分出了很多玩法,但究其本质都会回到数值依赖硬灌伤害这条主线上来,哪怕是天梯排位赛这种比拼个人操作的地方,居然可以自动你敢信?这不明摆着告诉你只要战力够高,一切挣扎都是浮云吗?
刚开始玩游戏的时候,游戏的浮空连击系统还挺让人感到新鲜的,也有受击紧急受身调整的系统,本以为作为横版格斗游戏在动作设计这块能给每个角色做出足够的差异化,pve,pvp体验不至于无聊。但是轮流玩了几个角色以后却发现连击系统都是照搬浮空触发这套,虽然不同角色技能有蓄力,多段,长短按等变化,但对应克制属性硬灌伤害的内核完全没有变化,这也导致自动模式AI很容易做一招鲜,手动的必要性大大下降,沦为放置游戏😑
游戏敌人设计只有皮囊和属性的差异,应对方法雷同,更别提有什么各阶段不同应对策略了,杂兵如此,boss战也是如此。应对手段就很显而易见了,对群后台挂个佩儿聚怪,猫女增伤爆发,对单就是各种后台伤害招呼破盾后猫女上攻击buff爆发,循环往复……养成到位的情况下确实能打得很爽,但如果不够……刮痧刮到计时结束吧😇
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三、万物皆可抽卡,肝帝氪帝巅峰对决
游戏里可以抽卡的内容有猎人(60保底),专武(30保底)和芯片(60保底)。
1.猎人抽到以后可以公会求,但对于史诗级的猎人能嫖到的可能性几乎为零。用卓越和精英慢慢升满可不可以玩?首先不同初始品质的猎人成长加成就不一样,基础属性单暴击率初始数值也不同,这就导致养成差距越往后越大。
2.橙色专武零破的技能加成就高过满破紫武,明摆着告诉你养商城里68块一把的橙武吧,然后一把橙武突破满需要抽十把🙃
3.芯片有猎核行动的高难本可以掉,但对队伍dps要求不低,很容易超时,而且橙色芯片开始等级是60级,那会不知道战力要求高到哪去了,白嫖没那么容易,完全不如直接抽,然后又是升星突破那套。套装效果没啥说的,简单粗暴堆对应属性的伤害,几乎没有散搭空间,和《深空之眼》的钥从差不多没啥研究深度,每个是人有三个位置装芯片,三种属性主C至少就需要9个🙊
☆☆☆☆☆总结☆☆☆☆☆
如果你每个月有比较多的闲钱且游戏时间不多就想玩过爽快,《时空猎人3》还是可以玩得,养成到位割起草来很释压,但如果战力跟不上副本需求,那就是施压(ᇂ_ᇂ|||)剧本还算有点看头打算云通关了,游戏玩不动。
“与其等待希望不如成为希望”是这个游戏里莉丝·亚尔娜的主题句。2022年的如今,哪怕是手游也已经有很多玩家在追求内容精致,玩法充实,运营合理的游戏了。而《时空猎人》这类不经包装,简单粗暴的爽游逐渐在与互联网舆论把控主要群体的脱节。作为一群对国内游戏生态畸形发展深恶痛绝的玩家,我们在网络上主张自己的喜好,用一篇篇文章,一段段视频彰显自己的好恶以及描绘自己所期望的游戏,这本身就是改变时代的一种努力,虽然有时候言语会过激,思想会偏执,但总的来说,与其坐等厂商迷途知返,不如强行勒住他们的缰绳,悬崖勒马。当然国内的游戏环境改变不是光靠舆论攻势可以革的,也不是从玩家到从业者有理想有抱负就可以改的,关键还得看政策口风以及市场真金白银的反馈。聚沙成塔,积水成渊,虽然氪金抽卡这套舶来品给我们带来了很多伤害,国内外的游戏品质和设计理念也隔着不薄的高墙,但玩家整体标准的逐渐提升,“金子”作品得到更广泛的认可,高墙终有一天会被推倒。
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🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈
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你的老婆已经心有所属了🥺
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