时空猎人3

时空猎人3

12周岁+官方入驻
3.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
3.513313个评价
嘴替发言2 带图391 长评284 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩382 画面优秀241 物超所值195 操作流畅147 福利丰富58 氪金付费1278 运行稳定性824 操作体验749 玩法设计744 画面视觉589 游戏福利197 游戏平衡170 日常肝度107 资源获取103 故事情节66
苏润墨
玩过
我就是我 : 是呀。谁要你不是土豪玩家使劲砸钱不卡你关卡谁?
别在乎 : 正解,官方自己看看吧,现在还剩几个人,本来没什么竞品的,自己运营成这个样子,出一堆没用复杂的东西浪费时间
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
🍬
🍬
游戏时长 3.3 小时
不推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
时空猎人三;
这并不是一个好游戏,有优点也有缺点。
进游戏的音乐从一代的厚重改为现在的比较科幻,尖锐。(对音乐名词不太了解,不知道该怎么描述)瞬间勾起回忆。
时空猎人一;
请不要拿三和一对比,就算一现在是下水道游戏它也不是三能比的。
当时被称为手游版DNF不是没道理的。
-----------------------------------------
时空猎人三我更希望它是照着一,1∶1重置过来。你把以前那些角色卡角色,坐骑,宠物全赛卡池里我都会买单。现在是冰魄,女王,斩魂没有一代的样子,经典角色全靠抽,技能也不那么华丽了。
首先,我参加过一测跟中间一次测试。总共两次测试。
自打这个游戏放出预告那一刻起,就一直期待。可以说期待程度高于任何一款手游,我相信不光是我,很多老玩家也一样。
但是一测它并不理想,正常现象。我也是玩了一两天就在官方群里提了一点意见就卸载了。
第二次测试,我不清楚这是游戏的几次,有狼叔。体验下来跟第一次有飞跃的进步,画面,动作,特效这些方面都有进步。狼叔是当时唯一一个跟一代有搭边的角色,更偏向于一代狼叔觉醒的样子。但是这个抽卡确实是劝退我来,内测官方会给很多抽卡,我也是玩了一天,早上下载晚上卸载的那种。因为那个卡池已经恶心到我了。群我也默默的退了,我想留给自己一点期待。
就一直等啊,等啊,等啊。公测开服。
满怀期待的登陆上去,显示疑问,之前是B站代理的吗?我也没有太多疑惑,毕竟这游戏渠道服挺多的。
----------------------------------------
游戏体验部分
①官方宣传最高可获得两百抽,这个‘最高获得’用的很妙,先不说。官方说那个活动折合下来共103抽加一个龙影。总之新手开荒肝就完了,奖励还是很丰富的。
问题就在于这四个奖池,限定,普通,武器,芯片。
武器,芯片,抽奖券都可以靠兑换里换,确实很足,能抽到爽,也能凑平民装。前提是你体力够。
按道理来说,在这个快餐抽卡游戏横行的年代,都会有一个新手池,用极少次数的保底,来保证新手前期有一个金有动力玩下去,这个保底的金可能就是那种一群人都是同一个极少数会有其它角色。
没有这一条,除非你是对你家游戏极其自信。
可见时空猎人三极其‘ 自 信 ’。送你普通池奖券,慢慢肝攒保底,同样的你可以用钻石,可还有一个限定池,里面是经典角色狼叔你抽不抽?自信的程度甚至在奖池里赛魔晶和角色经验,赛角色碎片就已经够呕心的了,但人家自信。这一点已经成功把我劝退一半了。
那个新人礼我建议叫首充,很容易叫人误会去点开。
②画面特效真的很不错,背景也很棒。
技能特效谈不上优秀,只能说算是中吧。
打击感这个是在内测期间一直有的问题,横版格斗真的很容易看出来了。现在公测了好了不上,真的,比内测好了太多了,内测你根本没法看。现在公测版本,怎么说呢无论是PVP还是关卡刷怪都还是那种软绵绵,跟打在空气墙上一样。
在关卡外60帧跟30帧一样我理解,因为人多卡。我把人数屏蔽到最低还是这种情况那就很迷了。在关卡内60帧还是跟三十帧一样,得靠眨眼补帧就不正常了,你说我手机垃圾,确实不是什么好手机。我把特效,画质开最低,帧数60依旧是靠眨眼补帧,甚至还没有天天炫斗流畅。我开个模拟器同样是画质特效最低,依旧是这种情况。可以见得这是个半成品。是一个自信的半成品。
③PVP,我不喜欢PVP因为我手残,但还是为了任务去试了。不出所料,人机局网络良好一穿三。真人局网络异常,反应过来已经结束了,我怀疑是我家WIFI除了问题,用流量一样的,很让人烦躁。不过也只那一小会,做完任务我就不会碰的。
不过今天上线,就看到世界频道里一群人在讨论他们遇到外挂了,PVP霸体,怎么打都无僵直,好多人都再说。不清楚状况,不好说。如果有还是尽快修复吧。
④如果你是欧皇,在保底之前出了还是自己想要的角色,那么我恭喜你,以后一路长虹,吸吸你的欧气。但请你不要去其它玩家那里贬低看不起抽不出的玩家,请你不要骑脸晒卡。更多的是可以这样说“给你吸吸我的欧气,我今天出了”之类的话,不要说“我行,别人都行,是你自己的问题”这个话很搞笑,抽卡概率你真要去验证一下,压根就不是它自己标的那个概率,可惜有保底你验不出来。
⑤硬吹的大可不必,看了一个UP视频,硬吹太尬了,你说直播PVP秀技术倒也没什么,硬吹其他方面真的太尬了。少一点恰饭,多一点真实体验会比较好。
-----------------------------------------
很多人看到这里,会在想我究竟再说什么。没错我只是因为‘毁童年’在无能狂怒,在这里写小作文发泄。
我觉得很正常,因为期待了那么久的续作是这种样子,一脸难看的吃相,一脸给人一种赶紧氪赶紧抽我过几年就放飞自我。
这是又有财经专家说,不做抽卡公司怎么赚钱。我不知道,我不了解,这不是玩家该考虑的。真想帮公司。投个资,入个股别在这里说。我也看出来了银汉是没钱做成这样子,没钱可以不做的。我也不怎么相信的,时空猎人时空召唤够吸金的了,加上代理商投资不会缺资金缺到做出这样吃相难看的游戏。我甚至怀疑这个三只是套了个一的名声,压根不是打算做同系列游戏的。
总结:
帧数低,优化差,卡池毒,福利差,手感差,肝度强,体力少,可玩性少。
WLJ : 画面也不算优秀啊,再说游戏最不值钱的就是画质了
因高专业度入选icon-wow
kaixinxiaolong
游戏时长 4.4 小时
不推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
进入这个世界,每一个人最后都只是“绞肉机”锯齿上残留的肉末。
☆☆☆☆☆为什么玩这款☆☆☆☆☆
因为《时空猎人3》里的猎魔莉丝·亚尔娜的装扮很像去年年度最佳RPG《破晓传说》的女主希侬(我老婆不接受反驳),所以尽管开服后游戏口碑依旧下滑不断我还是放下成见尝试了这款横版闯关游戏。25级基本接触游戏的主要玩法和核心养成,虽然还有一些系统没有解锁,但游戏体验的感受很难让我对后续的游戏体验抱有幻想。
☆☆☆☆☆这款体验到底如何☆☆☆☆☆
省流概括:《时空猎人3》是一款2.5D横版闯关游戏,剧情尚可,操作体验单一,玩法创新少同质化,游戏的核心目标至始至终都围绕着战力养成展开。抽卡十连相对便宜且保底井数较低但星级对猎人、武器以及芯片影响很大,进阶重复抽取需求也很大,打算深玩总体花销不小。
一、末世危机,世态炎凉(两星主因)
先从优点说起,演出依旧是很常规老套的文本框套静态立绘为主,少量事件插画为辅的形式。相比立绘尚可的观感,插画明显外包质量很差,人物表情,细节处理以及五官比例都有生手执画的生疏感。主线剧本基本全配音,CV表现不错,代入感相比很多审成本的小游戏强了不少。
在第二章剧情里,女王为了完成任务把中途救下的小女孩寄放在前哨阵地,阵地在防守最脆弱的时候却意外遇到了融核体潮冲击,阵地里唯二的两个防守员一男一女,男人原本打算出让逃生认证给小女孩自己引来怪潮英勇就义,一般伟光正的救世剧情都会这么发展——绝对不会牺牲弱小的妇孺孩子。但是在传送的最后一刻,对男人早已暗生情愫的女人却抢过女孩的逃生认证放进男人的口袋里,两人传送回基地留下女孩一人面对怪潮,后来女孩命悬一线也没有被主角团救下的好运,被融核体大boss发展并改造,应该后续会敌视女王一行发生不少冲突,这都是后话了。这剧本就很现实了,在生死危关时刻,又有几个人还能坚持道德底线放弃私心呢?重要的是看清楚自己最想要的是什么,尽管女人会愧疚一辈子但她绝对不会后悔,无论以后如何发展,但此时此刻她握住了自己最珍视的东西。而在人人自危的末世中,有余力和资源救助他人的太少太少,奇迹不会发生两次,能够真正相信的永远只有自己。
·
二、操作单一,战力为王
游戏虽然分出了很多玩法,但究其本质都会回到数值依赖硬灌伤害这条主线上来,哪怕是天梯排位赛这种比拼个人操作的地方,居然可以自动你敢信?这不明摆着告诉你只要战力够高,一切挣扎都是浮云吗?
刚开始玩游戏的时候,游戏的浮空连击系统还挺让人感到新鲜的,也有受击紧急受身调整的系统,本以为作为横版格斗游戏在动作设计这块能给每个角色做出足够的差异化,pve,pvp体验不至于无聊。但是轮流玩了几个角色以后却发现连击系统都是照搬浮空触发这套,虽然不同角色技能有蓄力,多段,长短按等变化,但对应克制属性硬灌伤害的内核完全没有变化,这也导致自动模式AI很容易做一招鲜,手动的必要性大大下降,沦为放置游戏😑
游戏敌人设计只有皮囊和属性的差异,应对方法雷同,更别提有什么各阶段不同应对策略了,杂兵如此,boss战也是如此。应对手段就很显而易见了,对群后台挂个佩儿聚怪,猫女增伤爆发,对单就是各种后台伤害招呼破盾后猫女上攻击buff爆发,循环往复……养成到位的情况下确实能打得很爽,但如果不够……刮痧刮到计时结束吧😇
·
三、万物皆可抽卡,肝帝氪帝巅峰对决
游戏里可以抽卡的内容有猎人(60保底),专武(30保底)和芯片(60保底)。
1.猎人抽到以后可以公会求,但对于史诗级的猎人能嫖到的可能性几乎为零。用卓越和精英慢慢升满可不可以玩?首先不同初始品质的猎人成长加成就不一样,基础属性单暴击率初始数值也不同,这就导致养成差距越往后越大。
2.橙色专武零破的技能加成就高过满破紫武,明摆着告诉你养商城里68块一把的橙武吧,然后一把橙武突破满需要抽十把🙃
3.芯片有猎核行动的高难本可以掉,但对队伍dps要求不低,很容易超时,而且橙色芯片开始等级是60级,那会不知道战力要求高到哪去了,白嫖没那么容易,完全不如直接抽,然后又是升星突破那套。套装效果没啥说的,简单粗暴堆对应属性的伤害,几乎没有散搭空间,和《深空之眼》的钥从差不多没啥研究深度,每个是人有三个位置装芯片,三种属性主C至少就需要9个🙊
☆☆☆☆☆总结☆☆☆☆☆
如果你每个月有比较多的闲钱且游戏时间不多就想玩过爽快,《时空猎人3》还是可以玩得,养成到位割起草来很释压,但如果战力跟不上副本需求,那就是施压(ᇂ_ᇂ|||)剧本还算有点看头打算云通关了,游戏玩不动。
“与其等待希望不如成为希望”是这个游戏里莉丝·亚尔娜的主题句。2022年的如今,哪怕是手游也已经有很多玩家在追求内容精致,玩法充实,运营合理的游戏了。而《时空猎人》这类不经包装,简单粗暴的爽游逐渐在与互联网舆论把控主要群体的脱节。作为一群对国内游戏生态畸形发展深恶痛绝的玩家,我们在网络上主张自己的喜好,用一篇篇文章,一段段视频彰显自己的好恶以及描绘自己所期望的游戏,这本身就是改变时代的一种努力,虽然有时候言语会过激,思想会偏执,但总的来说,与其坐等厂商迷途知返,不如强行勒住他们的缰绳,悬崖勒马。当然国内的游戏环境改变不是光靠舆论攻势可以革的,也不是从玩家到从业者有理想有抱负就可以改的,关键还得看政策口风以及市场真金白银的反馈。聚沙成塔,积水成渊,虽然氪金抽卡这套舶来品给我们带来了很多伤害,国内外的游戏品质和设计理念也隔着不薄的高墙,但玩家整体标准的逐渐提升,“金子”作品得到更广泛的认可,高墙终有一天会被推倒。
TapTap
GIF
TapTap
GIF
TapTap
🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈RO联动限定 : 你的老婆已经心有所属了🥺
使用 TapTap 客户端下载