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弈剑行
六品刀也不过如此

手段尽出,最终成功斩杀

游客123
有bug呀。水墨是正常的,写实模式下剑气为什么不见了?爆气也没了,希望尽快修复,喜欢这游戏
天道崩塌 我陈平安唯有一剑

可搬山 断江 倒海 降妖 镇魔 弑神 摘星 摧城 开天 剑来!😡😡😡

星厌
啥阴
新手弱三刀实战(偏观赏)

我还是喜欢贴脸乱砍,虽然飞天很好用就是了

没人觉得我开头迎三取消晃拦腰骗防转乱一很帅吗
练与思

具体,变通,存势,便在一息之间

Yui摆渡人
(゜ロ゜)
切磋交流

四品刀切磋交流

拉远
再这样完真得腱鞘炎了😭😭😭
德才兼备
中门对狙
方文
弈剑行冷门,根本不是玩家少,而是游戏底子本身就不行。优点是有,但整体就是屎山,系统逻辑多处不自洽,既不照顾轻度玩家,深度玩法也站不住脚。最关键的问题就是划屏拆招。有人说这才有弈剑味,可在能轻松无限连的环境里,拆招成了绝对核心,这纯纯拉高门槛,意义不大,别的游戏练习是为了打人,弈剑练习是更多为了不被无限连死,何意味?不如老老实实限制连段长度。老玩家都经常漏拆,更别说萌新,这机制实际意义不大。弈剑味有划屏出招就够了。真想保留划屏拆招,不如拆成两套:一套普通拆招,随连段变长条件越来越宽松,本质是套拆招的壳,变相限制连段长度;另一套高收益精准划屏拆招,做成类似精防,靠反应、高精操作和博弈换高回报。