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驯龙师的契约
6.9
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6.9
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带图
1
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
73
画面优秀
27
设定独特
9
轻松护肝
6
广告频率
114
玩法设计
37
运行稳定性
29
资源获取
18
日常肝度
8
画面视觉
7
操作体验
4
故事情节
2
音效音乐
2
氪金付费
2
游戏福利
1
鸡太美
玩过
玩了几次也删了几次,其实也不复杂,就是养龙,稍微有点剧情,建议官方加一些技能和必杀技之类的,可以加一些吸血流,自爆流之类的技能,本身的这些技能感觉还是有些太少了
有自信
玩过
出个教程吧,想玩下去的可以看一下,第二条就想弃坑的就别看了。这个游戏的核心就是“铁打的训龙师,流水的龙”,前期龙随便养,主要是升级,冒险只打第一个,因为不需要报名费,其他等级的冒险单位金币换算的经验都没有第一个多,等级差不多了再考虑打高等的地图。再就是打冒险的时间问题,我们不一定需要用手点,有俩种选择1.调手机时间,这种是之后一段时间没什么空的可以提前透支自己时间,(天赋里自动战斗加快点击这些其实都没什么必要点,我玩这么久都没怎么狂点过屏幕)。2,直接用金币跳,这种就需要多看广告,冒险里的气球宝箱是一段时间出现一次,点了之后马上按返回可以取消看广告得金币。(希望官方不要改掉这个不然我会弃坑)。再说一下龙杖,商店里S级飞龙杖之后的就不要买了,后期用不到,别说什么加咬牙吐息伤害,那个东西不稳定等效果出来技能已经轮一波了,存技能等效果出来打都不知道变成什么弟弟了。接着说龙属性,主加攻击敏捷连击,扛不住再补一补生命,这游戏开局蛇龙鸟龙还行,流水生产都能上S。。我现在有点绝望,终于把一条龙属性弄到几乎全满,技能带的永动机,凯撒之心,冷却缩减,无敌。必杀带的凯撒吐息,传奇一击,起死回生。所以技能和必杀都是满级。龙杖带的S复活杖,,大型作战打到B就过不去了。。有点累了。
官方
小龙君
:
小伙伴很厉害哟
锁孔推荐
玩过
驯龙师的契约是一款像素风的养成类单机游戏,主要内容是玩家通过培养自己的专属龙,以参加各种级别的对战最终赢得驯龙师最高称号为目标。
该游戏画面是以像素渲染为主,配合中规中矩的热血风音乐。不过因为其与众不同的玩法,通过这种风格的表现,在众多像素类游戏中更显得鹤立鸡群。
首先,选龙很重要。一开始玩家只能解锁几类基本品种的龙,这些龙的属性各有所长。由于前期的龙都是给萌新过渡熟悉游戏的,属性都比较一般。但为了让萌新有良好的游玩体验,建议选择攻击属性高的(速战速决,前期会有碾压的快感),比如玖拉加乌尔斯(攻击超擅长,回避较弱)种族。不然如果选防守类型的龙(主属性防御、回避之类的),不是说不强,每盘战斗都要让你打个十几分钟,费时又费力,简直是劝退的节奏。
其次,就是最重要的驯龙环节。初始驯龙契约是30回合(到期后重新训练一条龙上限会多一回合),你要在这有限的回合里不仅要让龙属性变强,还要尽可能让他赢得比赛晋级(两者都会消耗回合数)。
驯龙中属性提升最多的方式就是选择岛屿让龙历练。不同岛屿刚好对应训练龙的6个属性(攻击、防御、连击、回避、速度、hp),提升的程度跟龙的属性天赋有关,建议让龙擅长的属性快满后再训练其他属性。历练时其实就变成挂机游戏了,要嘛就等几个小时(佛系玩家),要嘛疯狂点击加速(肝帝,点一下是一秒,可以升级),要嘛用道具或者金币加速(氪金大佬)。历练中会掉落特殊地图,主要分三种才能、必杀、洞窟三种地图,才能/必杀地图历练完会随机让龙学得1个被动/主动技能,洞窟地图中战胜boss会大量增加三种指定属性以及获得属性果实,三种地图都要花费大量的金币。目前属性优先程度 攻击>防御>速度=连击=回避>hp。
驯龙中除了属性,技能也很重要。技能的获得除了上述的特殊地图历练外还可以通过前龙继承和商店购买。技能分主动和被动,主动技能又分吐息系(多段攻击)和利爪系(强力攻击)以及特殊提升属性的。这边强烈推荐攻击带利爪系技能,因为这个游戏填缝奇葩设定,技能只能带三个,还有次数限制,后期基本boss都可以带四五只(开挂),你只能带一个龙。所以技能都是关键时候才放,特别利爪还有两个特殊的技能,一个先手必胜(自身血量越高,攻击越高),一个起死回生(自身血量越低,攻击越高),攻击加成极其恐怖。而被动技能建议根据主动技能而学习,如果没有就学习增加自己特长属性天赋的。
驯龙不得不提的还有驯龙师,驯龙师升级加点和装备也是龙实力提升的一个途径。前期驯龙师加点建议先加点击加倍增速,可以让你在历练的时候省去不少时间,后期再点击属性加成。驯龙师装备主要是去商店购买,平民建议买个补血杖就够了(氪金大佬可以无视),发挥正常基本前期关卡能横扫一片了。
再来,就是战斗竞技。驯龙师要让龙通过比赛不断晋级( d>c>b>a>s>ss>ac>gc)。比赛中双方随机攻击,玩家能控的只有主动技能。切记要看清对方有几条龙,切勿在一条龙身上用过多的技能导致后期萎靡不振。技能释放时机特别重要,比如(上文提到的起死回生,笔者曾在基本黑血的时候发动该技能,直接秒掉接近满血的对手)。
最后说说龙的其他增强实力的途径。1.主线任务,跟着主线走,可以解锁更强力的龙让你赢在起跑线上。笔者打败竞技冠军是用主线后期解锁的帕卡龙(属性极其变态,谁用谁知道)。2.随机事件,有时候会遇到试用药剂的事件,虽说有时候会有少量属性降低,但总体上是稳赚不赔的,千万不要错过。
还有,这个游戏需要氪金的地方基本没有,还到处送金币,除了竞技战斗赢取、成就获得,就是广告送金币,广告开宝箱。基本多点点广告,驯龙基本基本不会缺。推荐指数4颗星。
愫暮
游戏时长 29.6 小时
做一个简单的小攻略啦
1.关于龙,其实本身没有什么太大的优劣啦,虽然说有些龙看起来强势一点,但你要知道,殿堂级大家用的是同一只龙来着,技能必杀技龙杖不够三位大佬教你做人喽。
新手还是推荐擅长攻击或者体力和防御的类型,不建议选择连击,回避类,也不建议在前几个回合选择有不擅长标签的龙龙,斗技会很难受
很多小可爱反应说明明有了新的道具说可以召唤新的龙了为什么还是那七只,这个呢,其实是有的啦,在龙龙图绘下面,名字旁边有切换符号,可以切换成亚种和珍惜品种的,不过要钱哈哈哈
2.关于广告或者说金币,花园广告和地图广告都是5分钟刷新一次,就个人经验来看,花园一般只有1000G,地图2000G和5000G居多,地图探索结束之后出现在结算栏里面的礼包以2000G为主,所有广告都偶尔会冒出10000G的大礼包。肝帝可以开始疯狂攒金币了哈哈哈。
这个游戏不看广告金币很缺,或者说金币来源上,成就,斗技,长任务链完结,至少挑战偶尔出现给金币的,而这些渠道获得的金币,实际上远远不够龙龙的地图,必杀技,技能龙杖之类的消耗,话说为什么不能卖东西啊,一堆果实堆在那里吃也吃不掉啊
咸鱼玩家的话,建议至少看龙龙契约结束之后的那个礼包,万字打头就问你看不看,AC就有50000G超级诱人的说。
每天第一次广告可以有地图减半的福利哦,咳咳,不用说你们也知道去哪里了吧,没错,就是那个贵贵的,才能啦,必杀技啦
3.关于斗技,这个其实没啥好说的,如果龙龙没有碾压的实力,不建议开加速,很容易打出莫名其妙的GG,中间的暂停键可以查看对手龙的能力,包括技能和必杀技的说明,对比鲜明系列。值得一提的是,如果在龙龙战斗失败但还未开始结算时退出游戏重登,可以回到未挑战斗技的状态,实力相近的时候就用sl大法吧。成就里面有关于几个回合里面制霸相关的,老手不要忘记回合数错过金币,新手的话,不要强求比较好,卡的比较难受的是A和S,嗯,乖乖堆回合数再来吧
3.关于地图,一开始给了六维岛的初级,中级和高级需要通过驯龙师技能进行解锁,建议优先解锁这个技能,很有用。选择的话,根据推荐就好了,同时注意一下HP和防御,两者至少有一个不能落后,不然斗技车轮战一开起来很容易GG,当然,此项也可以用果实来补。
前期会解锁地图,分为洞穴,才能,必杀技,后两个不用说,反正放置就行了,洞穴地图可以掉落果实,小概率出现必杀技和技能珠,需要打败怪物才能获得全部奖品,如果没有打败,也会得到少量的属性增加,经验值,和很少的奖品(基本只有一个果实),中级的洞穴地图建议到S级再去,有点强的
洞穴地图也是一个加属性的好地方,都是S属性增加,还是很划算的,推荐选擅长的属性,毕竟成长值高。还有就是便宜,洞穴地图和其他地图比起来真的很便宜了,好好利用哦。
除了这些地图,通过主线还会开启隐藏的稀有冒险地,本人的话只去过某半岛,被那个解说吓了一跳来着,后来发现里面的对手龙就是一个纸老虎啊,咳咳,就是那种防御999其他都是1的纸老虎,血量随着初级中级高级变化而改变,请认认真真的欺负他吧。咳咳,六维都是s成长呢,虽然有点贵。
4.必杀技和技能。必杀技和技能是很重要的部分,也是我们驯龙师能发挥最大作用的地方。必杀技和技能可以通过地图获得,也可以在商店直接购买,商店买的是最终形态的+2级,地图则不定,但是两者的等级可以通过对战提高,概率有点迷就是了。技能和必杀技可以进行搭配,比较好用的是冷却减少,加成利牙和吐息威力之类的技能,必杀技的话根据血量决定威力的先手必杀和起死回生,光之纱(回血加免疫必杀技),可以降低对手防御的寒冰吐息,一口回血的龙牙,当然还有那些最贵的,都好用
5.驯兽师的技能。首推还是开地图那个,商店增加点上2-4点,之后随意,反正最后总是会点满的。
6.商店和点数商店。商店里面可以买一些必杀技和技能补充一下技能池,食物可以帮助减少肝度,不建议买飞龙果实,性价比不是很高而且主线有很多赠送。
7.解除契约之后。龙龙会给你留自己的必杀技和技能,最高的AC可以有3-4个技能珠留下来,所以不用担心自己花出去的金币白费哦。非常建议看这个广告,毕竟金币非常丰厚。不过,中途解除契约的龙龙不会给你留下东西的请注意。
祝各位驯兽师能够和自己的龙龙一起登上王座吧
官方
小龙君
:
哇,小伙伴好厉害呀,玩出了灵魂,哈哈
逗逼哀木涕的小哀伤
玩过
开罗(识君)牌子值两星
上一个我满怀期待结果玩了之后给了同样评分的开罗(识君)游戏是《魔法师大冒险》,再上一个我从未给过开罗(识君)不是五星的评价。
首先,策划想尝试开发不同于以往建造经营这些大同小异的什么物语的游戏这一点是值得肯定的,但这个游戏真的不好玩啊,不,完全不能玩啊!说实话还没见过玩法比这个更无趣的游戏,拿一条龙,每个回合决定冒险还是斗技场,斗技场的话可以相当机械无聊的放几个定时技能,然后,没了……对,就是没了!点点点缩短冒险时间不算玩,对了还可以看脸去特殊副本捡几个技能搭配一哈。
公司勇于吃螃蟹,跳出自己一贯擅长的游戏的舒适圈是值得鼓励的,但游戏本身的品质不敢恭维,还是就事论事,精神可嘉也不能抵实际上的败笔。
对了,广告问题真的建议出一个比如六七块钱去广告,就像大多数游戏充个首充。
总之,贵公司加油吧!走以前没走过的路是不好走,荆棘遍地,希望能做出更多好玩的游戏!别被我这样说耿直话一点不懂委婉的人给打击了兴趣。
官方
小龙君
:
感谢小伙伴的建议,这款游戏不是开罗系列的,我们一定会在后续努力改进的
龙龙
玩过
我 驯 我 自 己
比较传统的养成类游戏,通过冒险和战斗来提升与自己签订契约的龙的能力,然后在斗技场中暴打ai来提升段位。像素风的画面很讨喜,每种龙的形象也具有自己的特色和风格。
然而有点遗憾的是,每头龙的契约时间都是有限的,一旦契约到期,不管你之前在龙身上花了多少精力与心思,与龙建立了多深刻的羁绊,它都会毫不留情地离你而去,多少还是有点让人难受。
官方
小龙君
:
后面的龙会有更长的契约期哦
好玩吗
玩过
从第一天玩这游戏到现在135级了。我也想提几个意见。
第一 可以稍微减少三级地图的金币费用吗?实在太贵了。。十几万二十几万 我看广告看一天也差不多这么多吧。。。
第二 就是广告问题了 其实真可以制作成收费去广告的 我认为还是会有很多人买单 因为看广告花的时间太久了。。
第三 送地图的小绿人 为什么送我的三级地图不是必杀就是技能呢。。 一次洞窟都没,我朋友洞窟啥都有 我就觉得很奇怪不都是一个人嘛 难道送的这么不一样?而且最重要的是还是打折之后六十几万的地图啊。这谁顶得住啊。。
官方
小龙君
:
因为游戏属于完全免费的,所以需要广告来平摊制作成本,我们争取在后续的游戏中进行改进,金币问题我们也会优化的,希望小伙伴可以理解
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
CprilKat
玩过
先说几点现在这个游戏的硬伤和不足,再说明一下为什么我打二星。
1无法付费:原版游戏是免费的,但可以通过氪金得到金币来快速推进游戏流程(就是各位在花园右上角看到的彩色宝石,那个就是原版的氪金入口),可是代理版本没有氪金的地方。
2广告频繁:玩家被动的接受广告,这一点会极大的打击玩家的游戏热情,至少需要一个付费关闭广告的购买项目。
3游戏功能不完整:这也是最致命的缺点,原版的分享地图接收地图功能(这两个功能是可以增加手中地图的使用次数和得到他人分享的地图,有次数限制),连续冒险功能(相信很多朋友都点出了这个技能,但是没发现可以使用的地方),这两点是这个游戏让玩家大幅减少重复劳动的两个功能,却被删除了,这样的后果只能是让玩家在重复的手动刷图中失去对游戏的热情。
4游戏存档问题:原版的游戏是有完整的账号保存系统,可以随时随地上传下载存档,游玩方便,代理版本没有可保存存档的途径。
5屏幕比例问题:使用小米mix2s,游戏界面底下一条白条,字幕都会跑到底下去,不知道其他玩家出没出现这种问题。
如果官方能看到我的评价,请尽快修复和完善以上的功能。
——————————分割线——————————
以下是我自己对这个游戏的评价:
我给游戏打的二星的原因并没有包括以上我举例的5点,是针对这个游戏本身的素质评价的。
既然是一个慢节奏的养成游戏,那么客观来讲,社交要素是非常重要的,但是这个游戏中除了pvp对战之外,没有任何的社交元素,那么这个游戏必定是失败的。这一点扣1星。
单线性的养成路线,单一的剧情和养成的回合限制注定了这个游戏必定要走上刷刷刷的路线。那么我们看看最近比较火的刷刷刷游戏,他们不是抽卡,就是抽装备,要不就是抽人物,但这个游戏只是刷钱和三级地图(后期果实不可能缺),未免非常单一无趣。这一点扣一星。
最后的一点也是我最不看好这个游戏的地方,也就是套路的单一化,虽然这个游戏龙的种类很多,但是到了后期也就是换了个皮肤而已,因为属性必定会培养到全满。除了黄球的技能之外,其他所有龙的初始必杀技能全是废物,都是要替换掉的,这就导致了玩家自己刷的技能和天赋搭配才是这个游戏套路的体现之处。然而属性的上限限制了这一点,众所周知,龙的普攻是自动进行的,必杀技是手动释放。一般大家都会觉得必杀技的配合才是套路的重点,那么你错了,套路的核心并不是必杀技,而是你的被动天赋,其必杀只是见招拆招的武器。尤其是没有属性差距的情况,被动天赋的功能显得尤为重要。直接导致了最强套路是龙炮普攻流,你只需要带好增强普攻和速度的续航被动天赋和持续回血杖,主动必杀技暴走龙炮罩子,你只需要站着看对面打算放什么技能,见招拆招,见到什么神仙都也能击败对面。这一点扣一星。
我很清楚,只是代理这个游戏一般不会有那种闲心对游戏做出游戏性质的改变,所以才会把下面这三点单独拿出来讲,让各位已经玩过的与还没有接触到这款游戏的玩家们了解到这个游戏的问题。欢迎各位有问题和意见的玩家回复。
👹
玩过
这个游戏从ss.才是正式的开始,打败ss大师之后段位AC,通关种族大本营之后段位会升到GC,龙也是每个种族各自添加多了2种(分别是两个竖琴)跟一只凯撒,需要金币购买。属性到了后期肝一下,都是爆属性999跟龙自带的技能(天赋技能)属性差别就在这里。
但是到了后面你会发现点数商店还有三条龙可以让你获得(挑战流浪的马格斯),三条龙分别点数是5000/5000/10000。
点数每天赠送200点,GC段位挑战成功是1000点,段位越低点数越低以此类推。而且每次挑战成功之后,对方阵容会变化,分别是敏捷流,沉默流,爆伤流,跟闪避流(最后几关恕我肝不下去了)每一关都需要针对性技能跟属性的龙,而且法杖也需要调整。(毕竟不需要回合数,用契约到期的龙也可以出战,等于你至少需要5-6只GC满属性且针对每个阵容的龙)上面这些我都忍了。这个大型对战我无话可说,就像挑战马格斯一样,而且对方三只龙全满属性,还需要技能跟法杖搭配才能打得过,我技能书再多我也肝不过呀!阵容跨越幅度太大,要么回血流,要么爆伤流。挑战还消耗回合数,而且还有回合契约的限制。官方大型对战能不能上阵多几条龙,不然后期没有玩下去的动力,龙出战,斗战场咔咔咔,然后六岛刷,刷完刷技能超必杀,然后搭配法杖跟一点点运气过一关大型对战然后龙契约到期。下一只继续刷!我去,无脑循环了,很难受!
小天狼星
游戏时长 13 分钟
好吧我还以为识君做的游戏也是开罗的,我说怎么广告的风格变了(笑)
-----------以下原答案
又一款令人失望的开罗游戏(开罗越来越差了啊…)本质是个挂机游戏,然而回合满了相当于重来
emmmmm
不觉得挂机类和重生流(无继承)很矛盾吗
第一次战斗看到有技能,技能还有pp值,眼前一亮,结果一言难尽…
除此之外也没啥能让玩家进行游戏操作的了…
失望至极
官方
小龙君
:
感谢小伙伴的建议,这款游戏不是开罗系列的,我们一定会在后续努力改进的
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