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故事里的秘密
7.1
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近期趋势
7.1
1429个评价
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嘴替发言
2
带图
29
长评
44
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
273
剧情跌宕
183
有趣好玩
180
音效动听
180
玩法设计
62
故事情节
38
操作体验
35
画面视觉
21
月牙形的薄荷蜂蜜
游戏时长 89 分钟
taptap记89分钟,从开始玩到上手能通关一遍大概是20分钟,实际上可能后面为了100%完成度和成就还是刷了一个小时……taptap时间还是有点抽风。
游戏整体是黑白灰色调的蒙太奇画风。画面和音乐都还是蛮搭配的。大概以女生视角讲了失恋的心路历程吧,下意识的画和前对象的点点滴滴,甚至会抬头望天数燕子,走过一起走过的景,甚至是家里都有关于那些爱情的各个回忆。
刚开始游玩的时候确实会有不知所措的感觉,基本上完成度都很少,因为不知道需要收集什么样的东西才能推进剧情,后面打过好几遍最高完成度百分之五十之后果断看了实况攻略。感觉这部游戏可玩度更高,因为东西属于随机刷在不同场景,但是对于那种希望快速通关的就会很烦躁了,因为实况可能也只是其中随机的一种。但是基本上刷过几遍就知道需要什么了,游戏时长也会加快,最后一遍刷到100%也大概只用了几分钟。
成就方面,只要能够达成100%完成度,基本上可以解开大部分成就,其他成就大概就是点击次数和最后完成分数。游戏如果点错时,可以观看提示(提示不需要看广告好评)并且复活,复活依靠在游戏里找到的照片。
感觉是一部初玩不理解,越玩越能够读懂深意的游戏吧,适合喜欢深究或者能够耐心玩剧情的朋友。
首席回归
:
我也是
林林.
玩过
推荐:
画面音乐
画风环境都特别的棒对于目前的我来说 这是我玩过最好的一个剧情游戏
正经人
:
我想推荐一下《去远方》非常不错,虽然要18块,但也是非常值的。
Devil
玩过
好不容易看见一个想玩的游戏,一直说我网络错误,关了网用流量也进不去,我真的很想体验一下啊
ID🍏
:
我也一样
王佳雨
玩过
我为什么进不去游戏啊 一点开游戏他就卡退了 我删了又下还是一样 求解急急急!
别再错过
:
我也是
该用户已注销
游戏时长 107 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
什么鬼啊,之前玩了有两个小时,现在再点进去就根本进不去了,点进去就闪退
但该说不说,这游戏独特的画风和很有意境的bgm还是很值得去体检一下的,加上这小有遗憾的爱情故事也很优秀。
某某
玩过
音乐玩法其实都挺好,但是自动存档也不知道什么问题就失败了,一个地方能卡n次极其印象体验感,可能是我耐心不够,反正没玩完就卸了
辞盈
玩过
为啥不能实名认证啊,一直说我姓名错误,我也没有看到哪里让输姓名啊
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
。
游戏时长 51 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
我可能是游戏低手,玩不来。连个存档都没有,每次都要重新来,这就没意思了。即使剧情本身不长,但谁愿意一直重复?
游戏还没有玩完,大发雷霆写评价。。
有些地方暂停不了,即使暂停,那画面一直动,导致直接结算。例如用手接雪那里,点暂停不管他可以给你结算了。
还有就是每点一次停止,就会扣生命,相当于自杀键,那这还有意义吗…
生命也形同虚设,到了操控小鸟飞那里,我飞到了月亮还是太阳那里,就直接结束了,合理的解释应该是游戏结束了,但也太突wu了,啥都没讲。
总之就是重复重复,建议想看剧情的去b站直接搜,但会少一分乐趣
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 28 分钟
ஐ〖半小时栏目〗(写于23年12月,仅供分享)
半小时游戏,半小时测评,半小时感受。
ஐ「故事里的秘密」·游戏
本作是一款交互式半剧情的轻解密游戏。
虽说的“轻解密”,但其中的难度可不是简单,也因此,如果有心尝试这款游戏的玩家,很可能中途会卡死几次。
ஐ「解密与短快的交互」·测评
▶体验
1.游戏的画风很诙谐,黑白灰三色为主。
2.游戏自带提示,但是前提是你得死了、的确过不去关卡的那种,同时会扣一血。
3.游戏中可以通关点击“类菜单”的照片,获得血,感觉这种设计更鼓励玩家去发现画面中的照片吧...不过比较可惜的是,有的照片不知道该如何点击。
4.有的小游戏很简单,甚至就是简单的交互,但有的又需要思考,如单车那里,点击左右没用,需要点击单车本身挑整方向;还有在列车上看外面时,需要长摁白色;以及容易玩的云里雾里的列车站台,其实不断点击列车就可以让列车停下,但需要车门对准才能过。
▶观点
“解密与短快,漫式与镜头”
我对于这款游戏的态度,更像是属于一种“新的解密赛道”。
众所周知,解密游戏常见的有“日式像素剧情解密”“密室逃脱解密”“侦探推理解密”“中式半剧情解密”“休闲无厘头解密”“恐游解密”等等。
但是这些年各种轻短解密游戏也纷纷出现,其中《我的女友》《忘雪》是我推荐的,前者的解密更像是猜测不同的结局,而近期小火的悬疑找不同《8番出口》也同《我的女友》;《忘雪》则是和《雨中露营》一类,主打的是短快小故事,其中的解密还是走流程找密码线索。
那有没有新的赛道值得关注呢?
其实也有的,《疑案追声》属于一种走音频推理的新赛道,除此之外,一些“漫画式、镜头式”的解密游戏,也纷纷登上了场面。
其中有疫情出现时期的轻短公益游戏《逆行者》,也有走爱情跌宕起伏的《summer爱情故事》,以及高分好评剧情向的蜡笔画风《拣爱》。
这些游戏分别有不同的称呼,或是公益游戏、或是电影交互、或是avg互动恋爱(冒险互动,而这又能衍生到《少年的人间奇遇》),但我觉得,其实这些多少都有解密元素的游戏,也可以属于解密游戏的一条“没规范下来”的新方向。
说到这,联系本游《故事里的秘密》,其实更像是一种电影画面的镜头式交互游戏,玩家通过点击、猜测并得出当前镜头的“通过方式”,就可以丝滑的到达下一关。
而这些举例的几款和本作,其实都像是“美工起家的太太”做的游戏,画风统一、切入点也与画风很合适,而这更能助力轻短解密游戏越走越远。
ஐ「情感与开发的交织」·感受
▶了解
这些更多的算是游戏外的内容,但是...毕竟主观能动性可以影响到创作内容。
1.游戏中不难看出大量切换的镜头,以及很喜欢刻画草稿纸上画的镜头,而在后续内容中让玩家做出正确的选择。
2.剧情其实很梦幻,但也因为梦幻,更容易让人共鸣吧,毕竟这种东一茬西一茬、各种给自己难忘镜头的片段记忆,也很像一种沉溺于当时的刻画。
3.解密更像是为了游戏发展服务的,也就是说只是为了刻画选择了解密元素,而其中各种小游戏实际并不难,难的是猜出什么样的小游戏、该如何过。
4.开发状态,开发者也是简单说过了,而且看的出开发者平时的作品也更像是一种“治愈感”、或者说是一种“寄托于情感”的感觉。
▶看法
1.这种饱含感情的设计,的确更容易让玩家共鸣,一如如今的流行歌曲,一个深情无技巧的嗓音都能让人循环播放。
2.游戏的剧情还是太谜语了,没有多少文字的刻画(目前见到的文字,指引算不算?)而只靠画面的张力表现,这个思路是没问题的,但是这个画面也很谜,除非玩家完整的玩通整个游戏,然后做出自己的理解和思考。
3.在上述举例的数款游戏之中,其实情感类的不少,但是多为叙事风格为主,而本作,可以理解为抒情为主。
ஐ总结
如果是登录安装不了等原因,那的确是游戏优化的问题,至于游戏本身如何,可玩性一般,但思路点不错,仅此。
79岁悲郁少女
:
我想知道这个怎么玩,一直点击吗,到他那个坐火车的那个地方,面对窗外,他那个提示窗外有一道光,然后呢
因高专业度入选
梦曦很奈斯
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这款游戏其层层深入的剧情深不可测,以微小的世界观却呈现出一个庞大的剧情,而独特的蒙太奇手法这给整体带来了一种奇妙的艺术风格,尤其是对于这种黑色压抑风的游戏,百看不腻、百玩不爽。
▶浅扒其意:
所谓故事里的秘密,其主题便突出了对于世界观的重要性,这款游戏层层深入的剧情,向我们展示了作者一层连接一层的巧妙剧情衔接。
对于这款游戏,与其说是在玩解密,不如则是让我们以绘本的形式观看了一整个剧情,而解密的秘密则藏于这剧情之中,而这一整段的故事,就如宝藏一样,我们就像是在探寻其中的宝物,而我敢说这其中的宝藏是无穷无尽的。
▶剧情向解析:
对于如今十分流行的片段式剧情,这款游戏却独辟蹊径,仍采用老道的传统式整段剧情,而这样做的好处则是更加简单去衔接故事,同样也在情感方面表达的更加深入。
在开头的一整串剧情中,则为我们展示了游戏中主人公的奇特感受,其主人公的主要感情多为压抑的风格,比如游戏在开场时,游戏女主以流泪的方式,为我们带入其特殊的压抑感,这一点在开头便展现,实则便是为我们叙述游戏整体基调,这种黑色压抑也是主线剧情联通的主要情感。
而是故事的主线则是以类似电影的方式巧妙串接,而在故事的衔接中,又给玩家带入了操作感,将游戏主人公的情感与游玩家的操作所连接,则在单方面上是以玩家的身份所抒发情感。而管家在操作中也会体会到一种十分巧妙的带入感,这在一定程度上也是对于玩家们更加沉浸式体验的巧妙深入,让玩家们在操作中感受出游戏的情感,沉浸式游玩往往会给玩家们带入更深的感受。
▶剧情深意研析:
而对于游戏故事的特殊情感,大概便是其独特的主人公连接性剧情,之所以我会对剧情有特殊理解,则是其压抑风格衬托出的主人公抑郁情感,我认为其独特的情感方面,表现上主要还是偏向于抑郁风格的。正因为如此理解,是因为在一定的表达方式上,丧≠抑郁,而索其称为的抑郁则是女主人公每天的日复一日的循环生活,其时常表现出的低落心情。
我认为这是作者的独特情感,或许如果我过度理解的话,可能这是作者以自身的情感所做的游戏,即判断的原因就在于主体的黑色压抑、独特的丧系主人公,我认为如果没有真正经历过的人,是无法做出这种十分生动的代入感的,这在一定的程度上属于过度理解,但我认为这言之有理,想必作者的创作理念也来自于生活,因为往往游戏也是表达人们情感的一种方式,就像人们往往会把情感寄托于绘画上,游戏同样是可以如此的。
这样的剧情对于我来说是很揪心的,因为往往对于抑郁患者来说,他们的情感是特殊的,且他们不希望被人们所帮助,因为每个抑郁的人们,如若获得帮助,想必会让他们的心灵更加黑暗,只有自己去帮助自己,才能去真正的摆脱这种丧系的情感。这是出自我身边真实的感受,因此我对这款游戏的理解,仿佛也是增添了其沉浸感,这款游戏对于部分人群来说,体验应该会更加激发情感,因为往往会真实感受的人,对于他的触动都会比较大。
▶画面感受:
而对于整体的画风来说,这种黑色压抑的主调,对于情感的更加烘托,则不言而喻。这种独特的压抑黑色风格,我认为是作者独特的艺术表达方式,而黑色可以被理解为很多种概念。在我所认为的领域,作者的黑色是一种朦胧风格,朦胧的解释是来自于情感不善于表达,但这种情感往往会轻微的表现在游戏中,实则就是在体验中慢慢领会情感的感觉。
作者所用之黑暗,是刻意的保留了一种草稿风,这便是朦胧的具体体现,这在我的理解中,便是黑与白之间的映衬,所呈现出来的便是灰色感觉。而灰色在颜色中没有具体的定义,这届于黑白之间的感受便是朦胧,在情感表达上,灰色往往能呈现出昂扬的风格,也能呈现出低沉的感觉。这在游戏上也是有所体现的,主人公在不同的情感变化中,灰色所带来的压抑或激昂也会有所不同偏重,但整体还是偏向于压抑的,因为其主要情感还是来源于抑郁。
这样的情感表达方式是独特且相得益彰的,用特殊的画面风格艺术,来呈现出一种奇妙的视觉感官,而人们在五官感受中,往往能更加的领悟更加深入,无论是游戏中的音乐以及画面,视觉感官和听觉感官的判断,会激发出人们的情感带入,在不同的感情主线上也会或喜或悲,这是游戏独特的表现。
▶特殊画面的反馈感受:
而正所谓这款游戏的独特艺术,黑色艺术往往是如今人们表达情感的方式,无论是高兴情感或者是沉郁情感,黑与白的互相映衬,会带来独特感受。
而对于20世纪的主要艺术,最重要的色彩也来源于“黑色”。黑色最富有神秘气质的色彩,它能象征阴森、恐怖,甚至总是与死亡、死神紧密联系在一起,黑色作为一种非冷暖的颜色,在艺术上却能发挥着重要的作用。而人们对于黑色的具体理解也是存在差异的,黑色往往是难以界定他的情感表达的,它往往也能代表善良、美德和服从;同时,它也意味着智慧,创造力和财富。
在中国古代的范畴,水墨画中的黑色便是情感尤为重要的方面,黑色能让静态的物变成活物,也能让停止下来的东西流淌。黑色是能够直击人们深处的颜色,因此在这款游戏中,我理解为黑色是作者对于玩家们情感的激发,他在一定程度上使我们更加深入的感受出游戏中的压抑。
但我认为这种艺术并不是沉郁的,这在一定程度上也属于浪漫风格,因为黑色这种颜色并没有界定,只是我们视觉所能探求的极限,或许黑色中其实还有更多深不可测的颜色,许多颜色的混合则构成黑色,但或许黑色只是颜色的融合,而如若去将它分解出来,或许会探求出更多奇怪的颜色,而颜色则是情感的表达方式,因此黑色能够表达出更多的情感。它对人们心理上带来的特殊感受,被人类选择并定义成为一种心理色调,并赋予多元化含义。
▶个人体验:
我认为作者在表达情感的方式是很主观的,因为我们在理解了情感表达上之后,会发现这种艺术风格十分特殊,但却与内容的呈现相得益彰。所谓艺术,是无需有界定的范围的,因此万物皆可成为艺术,主要则在于它独特的表达方式。
这种独特的艺术,将传统艺术中绘画所融合进极致,这并不像是独立作者所能创造出的艺术,我认为游戏的作者所感受到的艺术是特殊的,他在艺术上或许会像梵高一样,有奇特的理解。
▶整体总结:
对于这款游戏,剧情的连接就像在寻宝藏,而我们在探求过程中便是摸金者,音乐、背景、剧情……等等的独特融合,才能将艺术所能完美的呈现,这款游戏的压抑朦胧风,让我对于黑色的界定有了新的概念理解,对于黑白之间的灰色,则是情感中最深刻的颜色,他能让我们往往寻找到更多的想法,也能对于剧情的深入理解有更多的探究性,而在视觉观念上,也会让我们更加沉浸于剧情之中。
内容虽简,但意义庞大,概念深刻,艺术色彩浓厚。
墨小染
:
我的天,语文课代表
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