梦曦很奈斯对 故事里的秘密 的评价
这款游戏其层层深入的剧情深不可测,以微小的世界观却呈现出一个庞大的剧情,而独特的蒙太奇手法这给整体带来了一种奇妙的艺术风格,尤其是对于这种黑色压抑风的游戏,百看不腻、百玩不爽。
▶浅扒其意:
所谓故事里的秘密,其主题便突出了对于世界观的重要性,这款游戏层层深入的剧情,向我们展示了作者一层连接一层的巧妙剧情衔接。
对于这款游戏,与其说是在玩解密,不如则是让我们以绘本的形式观看了一整个剧情,而解密的秘密则藏于这剧情之中,而这一整段的故事,就如宝藏一样,我们就像是在探寻其中的宝物,而我敢说这其中的宝藏是无穷无尽的。
▶剧情向解析:
对于如今十分流行的片段式剧情,这款游戏却独辟蹊径,仍采用老道的传统式整段剧情,而这样做的好处则是更加简单去衔接故事,同样也在情感方面表达的更加深入。
在开头的一整串剧情中,则为我们展示了游戏中主人公的奇特感受,其主人公的主要感情多为压抑的风格,比如游戏在开场时,游戏女主以流泪的方式,为我们带入其特殊的压抑感,这一点在开头便展现,实则便是为我们叙述游戏整体基调,这种黑色压抑也是主线剧情联通的主要情感。
而是故事的主线则是以类似电影的方式巧妙串接,而在故事的衔接中,又给玩家带入了操作感,将游戏主人公的情感与游玩家的操作所连接,则在单方面上是以玩家的身份所抒发情感。而管家在操作中也会体会到一种十分巧妙的带入感,这在一定程度上也是对于玩家们更加沉浸式体验的巧妙深入,让玩家们在操作中感受出游戏的情感,沉浸式游玩往往会给玩家们带入更深的感受。
▶剧情深意研析:
而对于游戏故事的特殊情感,大概便是其独特的主人公连接性剧情,之所以我会对剧情有特殊理解,则是其压抑风格衬托出的主人公抑郁情感,我认为其独特的情感方面,表现上主要还是偏向于抑郁风格的。正因为如此理解,是因为在一定的表达方式上,丧≠抑郁,而索其称为的抑郁则是女主人公每天的日复一日的循环生活,其时常表现出的低落心情。
我认为这是作者的独特情感,或许如果我过度理解的话,可能这是作者以自身的情感所做的游戏,即判断的原因就在于主体的黑色压抑、独特的丧系主人公,我认为如果没有真正经历过的人,是无法做出这种十分生动的代入感的,这在一定的程度上属于过度理解,但我认为这言之有理,想必作者的创作理念也来自于生活,因为往往游戏也是表达人们情感的一种方式,就像人们往往会把情感寄托于绘画上,游戏同样是可以如此的。
这样的剧情对于我来说是很揪心的,因为往往对于抑郁患者来说,他们的情感是特殊的,且他们不希望被人们所帮助,因为每个抑郁的人们,如若获得帮助,想必会让他们的心灵更加黑暗,只有自己去帮助自己,才能去真正的摆脱这种丧系的情感。这是出自我身边真实的感受,因此我对这款游戏的理解,仿佛也是增添了其沉浸感,这款游戏对于部分人群来说,体验应该会更加激发情感,因为往往会真实感受的人,对于他的触动都会比较大。
▶画面感受:
而对于整体的画风来说,这种黑色压抑的主调,对于情感的更加烘托,则不言而喻。这种独特的压抑黑色风格,我认为是作者独特的艺术表达方式,而黑色可以被理解为很多种概念。在我所认为的领域,作者的黑色是一种朦胧风格,朦胧的解释是来自于情感不善于表达,但这种情感往往会轻微的表现在游戏中,实则就是在体验中慢慢领会情感的感觉。
作者所用之黑暗,是刻意的保留了一种草稿风,这便是朦胧的具体体现,这在我的理解中,便是黑与白之间的映衬,所呈现出来的便是灰色感觉。而灰色在颜色中没有具体的定义,这届于黑白之间的感受便是朦胧,在情感表达上,灰色往往能呈现出昂扬的风格,也能呈现出低沉的感觉。这在游戏上也是有所体现的,主人公在不同的情感变化中,灰色所带来的压抑或激昂也会有所不同偏重,但整体还是偏向于压抑的,因为其主要情感还是来源于抑郁。
这样的情感表达方式是独特且相得益彰的,用特殊的画面风格艺术,来呈现出一种奇妙的视觉感官,而人们在五官感受中,往往能更加的领悟更加深入,无论是游戏中的音乐以及画面,视觉感官和听觉感官的判断,会激发出人们的情感带入,在不同的感情主线上也会或喜或悲,这是游戏独特的表现。
▶特殊画面的反馈感受:
而正所谓这款游戏的独特艺术,黑色艺术往往是如今人们表达情感的方式,无论是高兴情感或者是沉郁情感,黑与白的互相映衬,会带来独特感受。
而对于20世纪的主要艺术,最重要的色彩也来源于“黑色”。黑色最富有神秘气质的色彩,它能象征阴森、恐怖,甚至总是与死亡、死神紧密联系在一起,黑色作为一种非冷暖的颜色,在艺术上却能发挥着重要的作用。而人们对于黑色的具体理解也是存在差异的,黑色往往是难以界定他的情感表达的,它往往也能代表善良、美德和服从;同时,它也意味着智慧,创造力和财富。
在中国古代的范畴,水墨画中的黑色便是情感尤为重要的方面,黑色能让静态的物变成活物,也能让停止下来的东西流淌。黑色是能够直击人们深处的颜色,因此在这款游戏中,我理解为黑色是作者对于玩家们情感的激发,他在一定程度上使我们更加深入的感受出游戏中的压抑。
但我认为这种艺术并不是沉郁的,这在一定程度上也属于浪漫风格,因为黑色这种颜色并没有界定,只是我们视觉所能探求的极限,或许黑色中其实还有更多深不可测的颜色,许多颜色的混合则构成黑色,但或许黑色只是颜色的融合,而如若去将它分解出来,或许会探求出更多奇怪的颜色,而颜色则是情感的表达方式,因此黑色能够表达出更多的情感。它对人们心理上带来的特殊感受,被人类选择并定义成为一种心理色调,并赋予多元化含义。
▶个人体验:
我认为作者在表达情感的方式是很主观的,因为我们在理解了情感表达上之后,会发现这种艺术风格十分特殊,但却与内容的呈现相得益彰。所谓艺术,是无需有界定的范围的,因此万物皆可成为艺术,主要则在于它独特的表达方式。
这种独特的艺术,将传统艺术中绘画所融合进极致,这并不像是独立作者所能创造出的艺术,我认为游戏的作者所感受到的艺术是特殊的,他在艺术上或许会像梵高一样,有奇特的理解。
▶整体总结:
对于这款游戏,剧情的连接就像在寻宝藏,而我们在探求过程中便是摸金者,音乐、背景、剧情……等等的独特融合,才能将艺术所能完美的呈现,这款游戏的压抑朦胧风,让我对于黑色的界定有了新的概念理解,对于黑白之间的灰色,则是情感中最深刻的颜色,他能让我们往往寻找到更多的想法,也能对于剧情的深入理解有更多的探究性,而在视觉观念上,也会让我们更加沉浸于剧情之中。
内容虽简,但意义庞大,概念深刻,艺术色彩浓厚。
▶浅扒其意:
所谓故事里的秘密,其主题便突出了对于世界观的重要性,这款游戏层层深入的剧情,向我们展示了作者一层连接一层的巧妙剧情衔接。
对于这款游戏,与其说是在玩解密,不如则是让我们以绘本的形式观看了一整个剧情,而解密的秘密则藏于这剧情之中,而这一整段的故事,就如宝藏一样,我们就像是在探寻其中的宝物,而我敢说这其中的宝藏是无穷无尽的。
▶剧情向解析:
对于如今十分流行的片段式剧情,这款游戏却独辟蹊径,仍采用老道的传统式整段剧情,而这样做的好处则是更加简单去衔接故事,同样也在情感方面表达的更加深入。
在开头的一整串剧情中,则为我们展示了游戏中主人公的奇特感受,其主人公的主要感情多为压抑的风格,比如游戏在开场时,游戏女主以流泪的方式,为我们带入其特殊的压抑感,这一点在开头便展现,实则便是为我们叙述游戏整体基调,这种黑色压抑也是主线剧情联通的主要情感。
而是故事的主线则是以类似电影的方式巧妙串接,而在故事的衔接中,又给玩家带入了操作感,将游戏主人公的情感与游玩家的操作所连接,则在单方面上是以玩家的身份所抒发情感。而管家在操作中也会体会到一种十分巧妙的带入感,这在一定程度上也是对于玩家们更加沉浸式体验的巧妙深入,让玩家们在操作中感受出游戏的情感,沉浸式游玩往往会给玩家们带入更深的感受。
▶剧情深意研析:
而对于游戏故事的特殊情感,大概便是其独特的主人公连接性剧情,之所以我会对剧情有特殊理解,则是其压抑风格衬托出的主人公抑郁情感,我认为其独特的情感方面,表现上主要还是偏向于抑郁风格的。正因为如此理解,是因为在一定的表达方式上,丧≠抑郁,而索其称为的抑郁则是女主人公每天的日复一日的循环生活,其时常表现出的低落心情。
我认为这是作者的独特情感,或许如果我过度理解的话,可能这是作者以自身的情感所做的游戏,即判断的原因就在于主体的黑色压抑、独特的丧系主人公,我认为如果没有真正经历过的人,是无法做出这种十分生动的代入感的,这在一定的程度上属于过度理解,但我认为这言之有理,想必作者的创作理念也来自于生活,因为往往游戏也是表达人们情感的一种方式,就像人们往往会把情感寄托于绘画上,游戏同样是可以如此的。
这样的剧情对于我来说是很揪心的,因为往往对于抑郁患者来说,他们的情感是特殊的,且他们不希望被人们所帮助,因为每个抑郁的人们,如若获得帮助,想必会让他们的心灵更加黑暗,只有自己去帮助自己,才能去真正的摆脱这种丧系的情感。这是出自我身边真实的感受,因此我对这款游戏的理解,仿佛也是增添了其沉浸感,这款游戏对于部分人群来说,体验应该会更加激发情感,因为往往会真实感受的人,对于他的触动都会比较大。
▶画面感受:
而对于整体的画风来说,这种黑色压抑的主调,对于情感的更加烘托,则不言而喻。这种独特的压抑黑色风格,我认为是作者独特的艺术表达方式,而黑色可以被理解为很多种概念。在我所认为的领域,作者的黑色是一种朦胧风格,朦胧的解释是来自于情感不善于表达,但这种情感往往会轻微的表现在游戏中,实则就是在体验中慢慢领会情感的感觉。
作者所用之黑暗,是刻意的保留了一种草稿风,这便是朦胧的具体体现,这在我的理解中,便是黑与白之间的映衬,所呈现出来的便是灰色感觉。而灰色在颜色中没有具体的定义,这届于黑白之间的感受便是朦胧,在情感表达上,灰色往往能呈现出昂扬的风格,也能呈现出低沉的感觉。这在游戏上也是有所体现的,主人公在不同的情感变化中,灰色所带来的压抑或激昂也会有所不同偏重,但整体还是偏向于压抑的,因为其主要情感还是来源于抑郁。
这样的情感表达方式是独特且相得益彰的,用特殊的画面风格艺术,来呈现出一种奇妙的视觉感官,而人们在五官感受中,往往能更加的领悟更加深入,无论是游戏中的音乐以及画面,视觉感官和听觉感官的判断,会激发出人们的情感带入,在不同的感情主线上也会或喜或悲,这是游戏独特的表现。
▶特殊画面的反馈感受:
而正所谓这款游戏的独特艺术,黑色艺术往往是如今人们表达情感的方式,无论是高兴情感或者是沉郁情感,黑与白的互相映衬,会带来独特感受。
而对于20世纪的主要艺术,最重要的色彩也来源于“黑色”。黑色最富有神秘气质的色彩,它能象征阴森、恐怖,甚至总是与死亡、死神紧密联系在一起,黑色作为一种非冷暖的颜色,在艺术上却能发挥着重要的作用。而人们对于黑色的具体理解也是存在差异的,黑色往往是难以界定他的情感表达的,它往往也能代表善良、美德和服从;同时,它也意味着智慧,创造力和财富。
在中国古代的范畴,水墨画中的黑色便是情感尤为重要的方面,黑色能让静态的物变成活物,也能让停止下来的东西流淌。黑色是能够直击人们深处的颜色,因此在这款游戏中,我理解为黑色是作者对于玩家们情感的激发,他在一定程度上使我们更加深入的感受出游戏中的压抑。
但我认为这种艺术并不是沉郁的,这在一定程度上也属于浪漫风格,因为黑色这种颜色并没有界定,只是我们视觉所能探求的极限,或许黑色中其实还有更多深不可测的颜色,许多颜色的混合则构成黑色,但或许黑色只是颜色的融合,而如若去将它分解出来,或许会探求出更多奇怪的颜色,而颜色则是情感的表达方式,因此黑色能够表达出更多的情感。它对人们心理上带来的特殊感受,被人类选择并定义成为一种心理色调,并赋予多元化含义。
▶个人体验:
我认为作者在表达情感的方式是很主观的,因为我们在理解了情感表达上之后,会发现这种艺术风格十分特殊,但却与内容的呈现相得益彰。所谓艺术,是无需有界定的范围的,因此万物皆可成为艺术,主要则在于它独特的表达方式。
这种独特的艺术,将传统艺术中绘画所融合进极致,这并不像是独立作者所能创造出的艺术,我认为游戏的作者所感受到的艺术是特殊的,他在艺术上或许会像梵高一样,有奇特的理解。
▶整体总结:
对于这款游戏,剧情的连接就像在寻宝藏,而我们在探求过程中便是摸金者,音乐、背景、剧情……等等的独特融合,才能将艺术所能完美的呈现,这款游戏的压抑朦胧风,让我对于黑色的界定有了新的概念理解,对于黑白之间的灰色,则是情感中最深刻的颜色,他能让我们往往寻找到更多的想法,也能对于剧情的深入理解有更多的探究性,而在视觉观念上,也会让我们更加沉浸于剧情之中。
内容虽简,但意义庞大,概念深刻,艺术色彩浓厚。
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