咔咔咔哇伊??òᆺó对 故事里的秘密 的评价
ஐ〖半小时栏目〗(写于23年12月,仅供分享)
半小时游戏,半小时测评,半小时感受。
ஐ「故事里的秘密」·游戏
本作是一款交互式半剧情的轻解密游戏。
虽说的“轻解密”,但其中的难度可不是简单,也因此,如果有心尝试这款游戏的玩家,很可能中途会卡死几次。
ஐ「解密与短快的交互」·测评
▶体验
1.游戏的画风很诙谐,黑白灰三色为主。
2.游戏自带提示,但是前提是你得死了、的确过不去关卡的那种,同时会扣一血。
3.游戏中可以通关点击“类菜单”的照片,获得血,感觉这种设计更鼓励玩家去发现画面中的照片吧...不过比较可惜的是,有的照片不知道该如何点击。
4.有的小游戏很简单,甚至就是简单的交互,但有的又需要思考,如单车那里,点击左右没用,需要点击单车本身挑整方向;还有在列车上看外面时,需要长摁白色;以及容易玩的云里雾里的列车站台,其实不断点击列车就可以让列车停下,但需要车门对准才能过。
▶观点
“解密与短快,漫式与镜头”
我对于这款游戏的态度,更像是属于一种“新的解密赛道”。
众所周知,解密游戏常见的有“日式像素剧情解密”“密室逃脱解密”“侦探推理解密”“中式半剧情解密”“休闲无厘头解密”“恐游解密”等等。
但是这些年各种轻短解密游戏也纷纷出现,其中《我的女友》《忘雪》是我推荐的,前者的解密更像是猜测不同的结局,而近期小火的悬疑找不同《8番出口》也同《我的女友》;《忘雪》则是和《雨中露营》一类,主打的是短快小故事,其中的解密还是走流程找密码线索。
那有没有新的赛道值得关注呢?
其实也有的,《疑案追声》属于一种走音频推理的新赛道,除此之外,一些“漫画式、镜头式”的解密游戏,也纷纷登上了场面。
其中有疫情出现时期的轻短公益游戏《逆行者》,也有走爱情跌宕起伏的《summer爱情故事》,以及高分好评剧情向的蜡笔画风《拣爱》。
这些游戏分别有不同的称呼,或是公益游戏、或是电影交互、或是avg互动恋爱(冒险互动,而这又能衍生到《少年的人间奇遇》),但我觉得,其实这些多少都有解密元素的游戏,也可以属于解密游戏的一条“没规范下来”的新方向。
说到这,联系本游《故事里的秘密》,其实更像是一种电影画面的镜头式交互游戏,玩家通过点击、猜测并得出当前镜头的“通过方式”,就可以丝滑的到达下一关。
而这些举例的几款和本作,其实都像是“美工起家的太太”做的游戏,画风统一、切入点也与画风很合适,而这更能助力轻短解密游戏越走越远。
ஐ「情感与开发的交织」·感受
▶了解
这些更多的算是游戏外的内容,但是...毕竟主观能动性可以影响到创作内容。
1.游戏中不难看出大量切换的镜头,以及很喜欢刻画草稿纸上画的镜头,而在后续内容中让玩家做出正确的选择。
2.剧情其实很梦幻,但也因为梦幻,更容易让人共鸣吧,毕竟这种东一茬西一茬、各种给自己难忘镜头的片段记忆,也很像一种沉溺于当时的刻画。
3.解密更像是为了游戏发展服务的,也就是说只是为了刻画选择了解密元素,而其中各种小游戏实际并不难,难的是猜出什么样的小游戏、该如何过。
4.开发状态,开发者也是简单说过了,而且看的出开发者平时的作品也更像是一种“治愈感”、或者说是一种“寄托于情感”的感觉。
▶看法
1.这种饱含感情的设计,的确更容易让玩家共鸣,一如如今的流行歌曲,一个深情无技巧的嗓音都能让人循环播放。
2.游戏的剧情还是太谜语了,没有多少文字的刻画(目前见到的文字,指引算不算?)而只靠画面的张力表现,这个思路是没问题的,但是这个画面也很谜,除非玩家完整的玩通整个游戏,然后做出自己的理解和思考。
3.在上述举例的数款游戏之中,其实情感类的不少,但是多为叙事风格为主,而本作,可以理解为抒情为主。
ஐ总结
如果是登录安装不了等原因,那的确是游戏优化的问题,至于游戏本身如何,可玩性一般,但思路点不错,仅此。
半小时游戏,半小时测评,半小时感受。
ஐ「故事里的秘密」·游戏
本作是一款交互式半剧情的轻解密游戏。
虽说的“轻解密”,但其中的难度可不是简单,也因此,如果有心尝试这款游戏的玩家,很可能中途会卡死几次。
ஐ「解密与短快的交互」·测评
▶体验
1.游戏的画风很诙谐,黑白灰三色为主。
2.游戏自带提示,但是前提是你得死了、的确过不去关卡的那种,同时会扣一血。
3.游戏中可以通关点击“类菜单”的照片,获得血,感觉这种设计更鼓励玩家去发现画面中的照片吧...不过比较可惜的是,有的照片不知道该如何点击。
4.有的小游戏很简单,甚至就是简单的交互,但有的又需要思考,如单车那里,点击左右没用,需要点击单车本身挑整方向;还有在列车上看外面时,需要长摁白色;以及容易玩的云里雾里的列车站台,其实不断点击列车就可以让列车停下,但需要车门对准才能过。
▶观点
“解密与短快,漫式与镜头”
我对于这款游戏的态度,更像是属于一种“新的解密赛道”。
众所周知,解密游戏常见的有“日式像素剧情解密”“密室逃脱解密”“侦探推理解密”“中式半剧情解密”“休闲无厘头解密”“恐游解密”等等。
但是这些年各种轻短解密游戏也纷纷出现,其中《我的女友》《忘雪》是我推荐的,前者的解密更像是猜测不同的结局,而近期小火的悬疑找不同《8番出口》也同《我的女友》;《忘雪》则是和《雨中露营》一类,主打的是短快小故事,其中的解密还是走流程找密码线索。
那有没有新的赛道值得关注呢?
其实也有的,《疑案追声》属于一种走音频推理的新赛道,除此之外,一些“漫画式、镜头式”的解密游戏,也纷纷登上了场面。
其中有疫情出现时期的轻短公益游戏《逆行者》,也有走爱情跌宕起伏的《summer爱情故事》,以及高分好评剧情向的蜡笔画风《拣爱》。
这些游戏分别有不同的称呼,或是公益游戏、或是电影交互、或是avg互动恋爱(冒险互动,而这又能衍生到《少年的人间奇遇》),但我觉得,其实这些多少都有解密元素的游戏,也可以属于解密游戏的一条“没规范下来”的新方向。
说到这,联系本游《故事里的秘密》,其实更像是一种电影画面的镜头式交互游戏,玩家通过点击、猜测并得出当前镜头的“通过方式”,就可以丝滑的到达下一关。
而这些举例的几款和本作,其实都像是“美工起家的太太”做的游戏,画风统一、切入点也与画风很合适,而这更能助力轻短解密游戏越走越远。
ஐ「情感与开发的交织」·感受
▶了解
这些更多的算是游戏外的内容,但是...毕竟主观能动性可以影响到创作内容。
1.游戏中不难看出大量切换的镜头,以及很喜欢刻画草稿纸上画的镜头,而在后续内容中让玩家做出正确的选择。
2.剧情其实很梦幻,但也因为梦幻,更容易让人共鸣吧,毕竟这种东一茬西一茬、各种给自己难忘镜头的片段记忆,也很像一种沉溺于当时的刻画。
3.解密更像是为了游戏发展服务的,也就是说只是为了刻画选择了解密元素,而其中各种小游戏实际并不难,难的是猜出什么样的小游戏、该如何过。
4.开发状态,开发者也是简单说过了,而且看的出开发者平时的作品也更像是一种“治愈感”、或者说是一种“寄托于情感”的感觉。
▶看法
1.这种饱含感情的设计,的确更容易让玩家共鸣,一如如今的流行歌曲,一个深情无技巧的嗓音都能让人循环播放。
2.游戏的剧情还是太谜语了,没有多少文字的刻画(目前见到的文字,指引算不算?)而只靠画面的张力表现,这个思路是没问题的,但是这个画面也很谜,除非玩家完整的玩通整个游戏,然后做出自己的理解和思考。
3.在上述举例的数款游戏之中,其实情感类的不少,但是多为叙事风格为主,而本作,可以理解为抒情为主。
ஐ总结
如果是登录安装不了等原因,那的确是游戏优化的问题,至于游戏本身如何,可玩性一般,但思路点不错,仅此。