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1.2万
攻略
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下一站江湖Ⅰ
8.2
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近期趋势
8.2
12389个评价
全部评价
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嘴替发言
5
带图
106
已购买
1 万
长评
599
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1182
剧情跌宕
365
画面优秀
316
音效动听
96
物超所值
73
设定独特
63
轻松护肝
27
UI美观
21
操作流畅
20
画面视觉
976
日常肝度
117
游戏平衡
30
清风拂杨柳
已购买 游戏时长 9.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体来说不错,游戏自由度较高,不要一直跟主线走,那样一下就完了。
然后说一下不满意的地方,最大的群攻是暗器,然而暗器好像没有高端武学,然后音攻我好像都没看到武学,就拿了一把九阴那里的琴,说白了就是各武器也可以叫做流派技能方面做得不太好。
再一个游戏好几个主线主要的剧情门派语音跟文字不一样就很出戏,是版权问题么?
知道你们现在在移植手机端下一站江湖2,可能没空管1了,我也是等2所以才下载的1,总之希望2能改正一下,2手机端会入手。
🐏
:
啊????那小李飞刀是什么?😥
氪使强
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
是一款值得推荐的游戏,但优点和缺点都很明显。
浅谈一下优点,开放的游戏世界,创新的内功心法组合,多种类的武学及搭配,丰富的队友及支线,使得游戏有较高的可玩性和探索性。
重点吐槽:一是某些任务根本没有引导,不看攻略根本想不到,浪费很多游戏时间在逛地图,考验玩家的耐性。
二是后期任务基本就是跑腿任务,有许多无谓的战斗,极大的增加了游戏时间🙃,而且战斗难度策划的有问题,基本上前期4-6小时就无敌了,再花3-4个小时做支线收集武功、打造自己的套路(这一段还是比较有趣的),然后我们就要耗费4个小时做主线任务,主线战斗完全割草,队友毫无培养价值(靠主角一人平a就行了)。
游戏是好游戏,自由度和玩法都很有创新,要是有大神能做个mod:重新规划一下武学数值,策划游戏数据,简化无效任务和战斗,那可玩度一定会大大提高。
逐汐
:
请教下大佬,二周目可以继承一周目的属性和物品金钱的吗?
游尊
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
几年前就玩过一次,挺好的,音乐很好,画面也还可,毕竟这游戏有点儿年头了,剧情方面个人还是满意的,再说操作啥的就回合制游戏嘛已经很不错了。这次购买是看到可以云存档才弄个手机版的,这样可以回家电脑上玩,上班手机上玩了。总的来说下一站江湖值得玩!
文
已购买 玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
刚发售的时候评分还能高一些
必竟对个老游戏 整体体验下来还是很不错的一款游戏
到现在来硕还是值得一玩得
必竟现在液便宜了本体加dlc才18+6 24块
遇上打折12+6=18块
即使是不和心意 一包烟的事情能玩好久了
在人物设定上来说有太多意难平 非常有点淡淡的金庸那种味道这种程度感觉刚刚好这点还是非常好的体验一下又不沉迷其中 想我这种有点小执着的人dlc就比较适合我了 我建议是正邪两线都通关一次在考虑dlc
我是正邪 自建门派都过了一次。正线一周目瞎玩好多都不懂保底苏青枝 斜线走的皇帝线女主阿木 选阿木的原因是我偷渡到万毒窟想提前拉阿木进队结果bug修复了
那对话有、扎心了 “”你来接我了吗”非常有影视剧里苗疆痴情女子那味道整个人设虽然短骨架有了再多我该伤心了 初次相遇被一群人围着就因为她万毒窟就被标记为魔道,那时阿木也才从万毒窟出来社会经历浅傻白甜阶段呀。后来了解才知道她一身上下全是毒身体问题 可怜女子世人畏惧如虎,人们对有危险切畏惧的事物是怎么解决的一大群人一起壮胆解决那个畏惧的事物,在为了面子上好看把那畏惧的事物打上妖魔鬼怪的标签 广成山武林大会要杀阿木 。
每一个女主都有自己的故事线 都不比阿木的差这制作也是煞费苦心
冯
:
啥时候能打折呢
法科奥夫
已购买 游戏时长 31.6 小时
游戏卖的不贵。但我可以多出点钱。把支线的任务记录系统做好,还有自动寻路,搜索npc寻路。另外武学系统需要优化,根本看不懂这么复杂。最好是六边形图形化,还有就是精简一点。内功心法(影响属性),武学招式(依属性乘以属性系数),先天素质(人物属性),六艺。这样就可以了。
策划_胖子@忆墨轩
:
感谢大侠的喜爱和支持,我们也会不断努力,多多收集大侠们的反馈和建议,不断学习进步,把咱们的江湖做的越来越好。大侠可以多多关注咱们的下一部作品下一站江湖2哟,快去预约一波吧~
不灭的希望
已购买 游戏时长 11.0 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为国产武侠游戏的拥趸,在体验了十一小时的这款武侠游戏后,果断弃坑,并于深夜来发表怨气。画面配音建模自不必说,十分粗制滥造,人物建模就那几种,大量雷同建模人物堆积在同一场景,看似给每个npc都写了一段话,你去对话他就会显示这段话,看似好像想要使npc充实和丰满一点,但实际上只是一堆毫无意义的废话;配音上一个人物声线配好几个人,完全没有辨识度,人物的声音也很僵硬没有感情,还不如不配音;场景堆积大量无意义建筑,由于小地图不能放大,场景内的很多关键建筑比如铁匠铺等在小地图内完全没有显示,你得自己找;虽然场景大,标榜开放世界,但实际内容很少,显得大而空,跑图往往要跑很长时间,给人一种很忙但不知道在忙些什么的感觉,给人一种完全在浪费时间的感觉。任务系统和指引系统更是一坨,主线动不动就会完全卡关,特别是初期打汪执,你完全打不过,又不知道去哪里,就在那空旷的大世界迷茫,只能去一个地点做些无意义的对话,去一个地点做一些毫无意义的对话,你想提升战力,你想获得修为,完全没有任何引导,让人失去探索欲望。有很多任务在初期接了都打不过,还有很多任务你不去强行搜攻略是完全没办法下手的,很多支线任务更是没有引导。游戏的长处也就功法系统比较有意思,但由于前期修为不足,收集了很多秘籍却没办法开启修炼,据说这个修为也是要靠刷的,很没意思。还有很多数不胜数的理由,让我最终选择了退坑游戏。大家还是去玩玩2D像素武侠吧,那才是纯正原味好玩,3D武侠开放世界还有很大的上升空间,至少现阶段还不太适合让人玩。我只能贡献一份钱包,支持一下3D的发展,然后骂骂它,然后去玩大侠立志传、侠客风云传和逸剑风云决了。🙏
胖二十斤
已购买 游戏时长 19.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
如果你能忍受这屎一样的指引,那么这是一个还不错的游戏,不然就是一坨,通关后实在不想打二周目了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
DESIGN.图图
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
修仙流:开局放弃主线,出村2条路子,存档后钓鱼,然后大地图进城买铁,回村打铁,囤个几十万大地图一品堂给钱打锤得历练书。或者直接满足条件后进少林无限洗内功。最后搞武学,最终1V100不带死血那种,就是钓鱼打铁有点枯燥
再见窗树
已购买 游戏时长 41.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
2024.2.19-2.22下一站江湖
一、简评
四天,三十二小时通关一周目。整体质量优秀,也有很多不足。游戏体验一般,没有刷多结局的动力,这一作应该不会再玩了。马马虎虎吧。
二、简单流程
离开村子。登堂入室难度开局,钓鱼钓神农百草经;找佛珠换洗髓经,拜佛加悟性,竹林换青莲经,铁匠铺刷钱。开局的十四个小时都在熟悉操作和到处找人进行无意义的对话,背包里买了一堆垃圾。逐步摸索用铁匠铺刷钱,怎么配置心法、修炼武学,怎么和各种店铺交易等。找路迷路,总体玩得很迷茫。
三战月厂。主线月厂打了两次都失败,杭州逛街和迷茫了很长时间,找不到刷修为的地方,也不知道哪个门派允许白嫖武学,擂台打不过,无奈杭州城到处逛街找人聊天。大地图找了十几个门派,发现圣火教可以学就学了心法一直练。慢慢组队医女、小偷女、和尚,做完镖局任务/衙门任务,发现修为还是很缺,去九品堂刷修为发现还是太慢(战斗居然拖五十个回合太恶心了),转而打大地图路过的各门派弟子刷修为心得,还行。再打一些倭寇后就试着打月厂结果过了,月厂也没有想象中的强。
四战北斗殿。打败月厂后加入华山学习相关功法,然后做了很多主线和支线。主线做到北斗殿打输两次之后,大地图找弟子刷、九品堂刷高级训练刷修为。然后去北斗又失败了,总感觉伤害不够。又迷茫一段时间后,直到学了工匠天赋开始强化武器和装备,把武器洗练到快满时发现伤害有了质变提升。然后就打过了北斗殿,又洗了防具,镶嵌了宝石。
二战正邪大战。主线正邪大战第一次输掉后,在武当狂刷剑阵攒修为。刷医术到110解锁了圣手天赋。把太极练满加入心法,把其他十来个没解开的心法解开撑血量和真气。最后通关心法配置太极+白首+紫霞+具体忘了只记得是橙色心法,武功有四个橙色剑法两个蓝色剑法,其中两个大范围aoe剑法。最后决战读档打了三次才过。第三次发现左边弟子更薄弱后把所有高级门派掌门往左边移,右边只留几个炮灰勾引,先打完左边再打右边就赢了,人物打了28万的输出。
一周目结局是和苏青栀结婚,当了一辈子华山长老。感觉苏的感情线有点莫名其妙,至于施夏云、阿木和云思思也没啥感觉。我更喜欢谷之雨(治病救人对吧),但是似乎妹子没有感情线。
三、亮点
对话配音不错
武学种类丰富
主线剧情还不错
杀倭寇你懂的对吧
四、缺点
有些任务对话提示不明显又没有地图标记,找不到位置。比如李夫人这个任务相当坑爹,好几个触发位置我逛遍全洛阳花了很长时间才找到
背景音乐单调,没听多久就关了;关了音效听不到对话,开了音效只要用轻功就开始叮叮叮响,我又喜欢按轻功不按不舒服,很蛋疼
为什么要做没有任何奖励的空房子,我不明白,浪费时间
有特殊对话的npc和路人混在一起,很难分辨;一个个点又太耗费时间,为什么没有颜色区分
开放世界但很空,大地图玩法不足
二周目抗倭线我无话可说
五、总评
我之前玩通关的武侠类游戏不算多,pc的古剑奇谭23仙剑天之痕太吾绘卷,手机上的我的侠客所谓侠客大侠式人生我来自江湖汉家江湖,金x则是几装几卸始终没玩下去。这个游戏给我的感觉就是一个plus版的大侠式人生,游戏性上差距不大但是武学更多画面更好战斗更华丽感情线更多剧情更长小玩法更多。价格对得起质量,但这一部我不会再玩了。正好2也快出了,希望2做的更好吧,到时候入手试试看。
—━╋う
:
后面还卡吗
海底捞月
已购买 游戏时长 31.8 小时
一周目我能打5⭐,但二周目荡寇风云我只能打2.5⭐(不要帮乞丐送信!)
目前我只通关了两次。
这是一款高自由度有大世界的3D武侠类游戏,战斗部分为战棋类打法。有点像低配版的《河洛群侠传》。
优点:
1、自由探索大地图,有几大城镇,有大量武学、门派、队友、支线任务,多结局。
2、可以在城镇里面、大世界里面飞檐走壁,移动非常流畅,自由度相当高。
3、最低难度比较简单。在没有锻造神兵利器、没有拿到红色功法的情况下,我也通关了一周目。(简单难度不用刷太久修为,选择喜欢的套路练就可以了)这样大大提高了自由度。
4、养成有较高的上限,可以学习红色功法,锻造、获得红色装备,并加以洗练重铸,付出了大量精力养成后,可以体会到碾压高手得快感。
缺点
1、最高画质下,场景建模还是比较粗糙。大地图看不清。有些建筑的招牌也看不清。
2、地图上还是有不少bug的,比如说洛城李夫人家,一不小心就卡到河里上不来了。
3、二周目的荡寇风云(抗倭线)指引不足。
关于指引,我想说虽然是大部分国产武侠游戏没有很明确的指引,需要自己推理摸索,或者查找攻略。
但这款游戏有一小部分任务甚至没有文字线索。光说“去找人”没有告诉你去哪里,光说“离开”,离远了却不行,非得到某个点位才行,之前的对话中却没有任何提示!
而有文字线索的部分,在对话里一闪而过,点快了,或者忘记了,就没有任何办法查看!仅个别NPC再次交谈还会复述一遍。
这种情况,在80%流程没有任务指引的二周目抗倭风云里,尤其恶心人。不看攻略几乎没有可能通关。论坛上甚至称之为阴间线。
最近本游戏的二代也快出了,希望能取长补短吧。
洛萧
:
可以加入的门派只有那两个吗
论坛
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