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游戏介绍
上次更新于2019/07/12简介内测群群号:967492899 这是一款塔防游戏,借鉴了众多前人作品,希望能有所创新,给大家带来几分钟的快乐。 游戏特色: ※ 敌人随机路线:敌人不再是沿着固定的路线行进和攻击,会根据玩家的行为作出调整。也许你多放一个小兵,慢放了一个栅栏,吝啬了一个法术援助,整个局面都会完全不同。 ※ 防御塔也会打空:防御塔不再是每发必中,必须在英雄和召唤勇者的配合下才能最大化的输出,这时,防御兵营的重要性就不言而喻。 ※ 英雄想做主角:英雄是整个战斗中的主角。可以自由来去,可以引兵吸怪,同时还必须保证自己好好的活着,虽然死后一会即可复活,但要想拿满星通关的话,英雄可一次都不能死哦。 ※ 敌人并不笨:敌人会有多种AI,可能见人就扑,可能挨打了才还手,可能专打防御塔,可能直奔你要保护的神像。所以,防御塔也不是百分百安全,小心吧! 还有其他特色等你发掘,希望你能玩的愉快,别忘了提建议和意见。
开发者的话十多年后重新拿起键盘,从头开始学习游戏制作,历经半年多,数易其稿,一再推翻修正,终于有所得,算是给自己一个交代。 毕竟只有我一个人,所以不得不严格控制工作量,把重心放在最核心的玩法之上,尽可能使用已有资源。 因此,界面难免粗糙不堪,纰漏在所难免。 幸好有高人指点(某大学同学,从事游戏行业数十年),拨云见日,让我少走了许多弯路,并友情提供办公室支持,实在是暗夜里的明灯,在此表示感谢。 整个游戏框架算是完整,所有关卡元素,如地图、敌方出兵、召唤物、援助、英雄等均可快速拓展,希望各位不吝赐教,能够帮助我把这个作品做的更好。 谢谢!