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官方入驻
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
长评1 好评中评画面视觉1 运行稳定性1
官方Rogers : 每一关都有防御塔的等级限制,所以第一关无法升级防御塔,这点我会在提示中增加。溢出的钱在后面几关中是可以升级防御塔的,所以还是有点意义。
另外,一开始是设计成可以换塔的,但是后面考虑到游戏操作已经有点让人手忙脚乱,再加上换塔的操作,会更增加游戏的复杂性,同时我也希望玩家在进行游戏前整体考虑每个塔基上该放什么塔,所以就把换塔给取掉了。
关于英雄的控制,现阶段是选择点击或是直接拖拽。设计的时候选择点击是方便跨屏幕的移动,拖拽是考虑小范围微操。我有点想改成手柄控制英雄,就是类似大多数moba的那种控制方式,不知道大伙是不是更喜欢。
英雄选取敌人后有时不会攻击,而是直接去打血量高的,这点确实不好,下个版本我会改进这一点。
非常感谢你的意见和建议,希望你能多玩几关,我个人觉得,测试版的1,2关是熟悉操作,3,4,5是开始养成策略意识,6,7,8相当于是考察临场指挥。 整体上这8关难度已经被我适当调低,希望你能够抽一点时间多玩一下。
谢谢!
看看 画面视觉 的人是怎么评价的
已经到底了