勇者守卫

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暂无评分8个评价
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官方Rogers : 近期会有一些小更新,修复bug之类的,新版本添加了一个新类型的塔。但是我在酝酿一个大更新,包括:更有存在感的养成系统,玩家自选的关卡难度模式,3D地形,物理系统等。 谢谢留言。
官方Rogers : 多谢支持,一样多提宝贵意见
▇▆
期待
官方Rogers : 这五星的幸福来的突兀了
Francis
期待
官方Rogers : 都是现成的常见模型,见笑了,哈哈!
官方Rogers : 每一关都有防御塔的等级限制,所以第一关无法升级防御塔,这点我会在提示中增加。溢出的钱在后面几关中是可以升级防御塔的,所以还是有点意义。 另外,一开始是设计成可以换塔的,但是后面考虑到游戏操作已经有点让人手忙脚乱,再加上换塔的操作,会更增加游戏的复杂性,同时我也希望玩家在进行游戏前整体考虑每个塔基上该放什么塔,所以就把换塔给取掉了。 关于英雄的控制,现阶段是选择点击或是直接拖拽。设计的时候选择点击是方便跨屏幕的移动,拖拽是考虑小范围微操。我有点想改成手柄控制英雄,就是类似大多数moba的那种控制方式,不知道大伙是不是更喜欢。 英雄选取敌人后有时不会攻击,而是直接去打血量高的,这点确实不好,下个版本我会改进这一点。 非常感谢你的意见和建议,希望你能多玩几关,我个人觉得,测试版的1,2关是熟悉操作,3,4,5是开始养成策略意识,6,7,8相当于是考察临场指挥。 整体上这8关难度已经被我适当调低,希望你能够抽一点时间多玩一下。 谢谢!
官方Rogers : 谢谢鼓励,希望多提宝贵意见。
已经到底了