恙化装甲

恙化装甲

测试服
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官方入驻
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.0230个评价
长评12 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀10 有趣好玩7 运行稳定性25 画面视觉13 操作体验13
玩了半小时测试服就爽够了的我...
...
...
我能说些什么呢,诸位大佬都已经言简意赅的点名了缺点,一针见血,让我看着都能感受到开发者们内心的剧痛...
可是补刀不是做人常识吗?
首先,首次内测开放应该是游戏性和游戏概念测试,在诸如美工和艺术设计之类缺点可以稍微次要,所以先说说对游戏模式感受吧
1.二次元tps玩法新颖,结合技能和不同枪械使用的射击手机游戏也的确不可多得。但是创意不错,但是我个人觉得对于技能cd的控制应该放松,否则枪械将会在战斗中起到过大的作用,第一使得有可能的氪金机制过于苛刻,第二不利于华丽的画面表现,建议大幅缩短技能cd,再弱化技能强度。
2.pve的怪物似乎过于愚蠢(新游通病),怪物分布不够合理,近,远程怪物击杀优先级对比过于明显,换言之,远程怪把你当孙子打,近程怪弱的像环境特效......而且强调射击固然重要,但我个人认为走这种“画风”的游戏应该注意的是画面华丽和攻击炫酷,“硬核对射”与宣传中的印象不服。
3.多人联机模式中的Boss击杀过于简单,互动元素不足(首测可以理解,隔壁某游戏一直如此)。
4.剧情未呈现,沉浸感不足。cg未加入,pve关卡之间衔接不紧密,容易产生疲劳。
好了接下来...说点什么呢?
哦对
说说麻烦大的
1.建模与原画不服,人体比例略有问题,贴图有水分,等等等等......开发中游戏通病?可不要抱着这种心态啊啊啊,后面再改模型可是会让玩家手感爆炸的...
2.然后还有动作设计的...过分了啊,你那么热爱牛顿干嘛,他又不是艺术家...爽就完事了,那么科学干嘛?还有角色移动,如果是疾跑的动作我还能理解,走路移动???我只能认为以后会有疾跑加速按钮了,不然真的没法想啊...其他的已经有人说过了,不再一一列举。
3.游戏音是哪里搞来的素材...放弃吐槽
4.UI。游戏内UI太突兀,与画面切合不够,沉浸感不足。键位大小设置不够合理,经常出现点不到技能之类的问题。除此之外,技能点击的反馈不够,甚至不知道自己是不是点到了开火或者是闪避,感觉很...硬质片?
5.界面UI。似乎浮夸了一点...问题不大,过度动画需要添加,此外,其他菜单栏的背景配色需要斟酌,尽量不落俗套。
6.美工。美工出来挨打!光看原画,觉得游戏美术设计别有风格,游戏内一看...哇美工建模贴图你们是分开工作的吗...怪物建模糊弄,配色接近纯色...模型没有辨识度...模型没有游戏特色...模型...🌚然后,己方使用的角色,配色草率没有特色,建模原画两...分家,角色设计缺乏游戏独特概念,没有形成游戏独有的艺术风格,甚至有拼凑嫌疑(可能过分了啊),是的游戏体验...🌚(黑脸这表情真好用)
......
但是,作为一个内测中的小厂(对不起)游戏,这已经足够优秀了!无论是世界观构建还是游戏创意,都可以说是独具特色,画面表现,说实话,能做到这个程度我...还是可以恭维的,除此之外,老婆能摸!
重复!
老婆能摸!
老婆能摸!
老婆能摸!
...
对不起
...
虽然总体说这款游戏有一丝让我失望,不过还是完全可以接受的,同时希望官方能够稍微赏眼看看我的评论,尽管有些话语是门外汉的偏激,不过我相信我还是能对你们起到哪怕一点点帮助的吧...
加油!
普朗克西斯原神首发限定 : 老婆能摸好评哈哈哈哈哈哈
Gilbert
游戏时长 19 分钟
官方泼水娘 : 好嘞,让技术小哥榴莲跪久了,不来事了,让他坐板凳处理一下哈~
鱼尾 : 现在是拿来交代玩家的,以后肯定会更好
听风
玩过
官方泼水娘 : 首先非常感谢指挥官对于游戏内容的肯定及反馈 的确,由于一测的经验教训,游戏之前把比较重的开发力量集中在了保障流畅度及模型、立绘、UI的优化上面。然后接下来会着重针对战斗、特效及玩法方面进行升级。 期待指挥官能持续关注我们,帮助我们共同成长
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
君子叶
游戏时长 35 分钟
开服这么久大大小小炸服很多次,但别在意那个游戏测试没炸过?甚至公测都炸服的呢就像隔壁某某纪元
——————一条不正经的分界线——————
来说说优点吧:
——1:首先这个游戏的AI界面还是挺漂亮的非常简洁,但是还是有待改进的,希望越做越好
——2:小姐姐的动作比较流畅,并没有穿模的现象,像这样的3D游戏做到首测不穿模非常好了,虽然比不上隔壁三蹦子(某些人又要说那三蹦子来比较三蹦子本来就是3D动作游戏的里程碑没有可比性,只是希望能借鉴一下,然后有自己的改动,优化)但是在首测做到这些很不错了
——3:音乐因为还是首测所以比较简单但是还是比较好听的
—————又是一条不正经的分界线————
说完优点就说缺点吧
——1:不知道怎么我看界面的小姐姐有点马赛克的感觉?是我的错觉吗?希望优化一下
——2:操作有的不好,闪避键和技能键放在一起?我个人感觉闪避键应该单独放,刚刚进去一顿乱按结果发现是闪避,而且闪避用的体力太多了顶多闪避五六下就没有了(希望贵公司借鉴一下三蹦子的闪避无冷却不需要体力,但是有自己的想法也是对的,不想那样就适当的降低闪避用的体力)
——3:第一章第三关的BOSS技能是什么鬼?完全看不懂好吧,那个技能的释放范围也就是那个红圈圈根本都没有读完条伤害就下来了根本来不及闪避好吧,根据前面第2点说的闪避要体力,有时候在BOSS技能的中央要闪两三次才能不受到伤害,有时还闪不出去
——4:第一章第四关的小怪个攻击不好判断每次都是攻击来了才闪避(也有可能是我手残)不知道是我错觉还是什么的那个攻击好像闪避不掉啊,在最后一波小怪的地方有一个比较远而且一进场就选定了一个那个比较远的那个了近点的两个小怪完全无法选定只能打先选定的(不知道是bug还是什么的)希望官方优化一下锁定
—————目前暂时就这么多再去体验一下再回来修改(别在意我的游戏时常,因为从三点开服就炸了好几次)
————来着一个不怎么正经但,是好人的叶子的建议
最后四星先观望,祝贵游越做越好