恙化装甲

恙化装甲

测试服
测试服
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.0230个评价
测试服评价
全部平台
长评12 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀10 有趣好玩7 运行稳定性25 操作体验13 画面视觉13
玩了半小时测试服就爽够了的我...
...
...
我能说些什么呢,诸位大佬都已经言简意赅的点名了缺点,一针见血,让我看着都能感受到开发者们内心的剧痛...
可是补刀不是做人常识吗?
首先,首次内测开放应该是游戏性和游戏概念测试,在诸如美工和艺术设计之类缺点可以稍微次要,所以先说说对游戏模式感受吧
1.二次元tps玩法新颖,结合技能和不同枪械使用的射击手机游戏也的确不可多得。但是创意不错,但是我个人觉得对于技能cd的控制应该放松,否则枪械将会在战斗中起到过大的作用,第一使得有可能的氪金机制过于苛刻,第二不利于华丽的画面表现,建议大幅缩短技能cd,再弱化技能强度。
2.pve的怪物似乎过于愚蠢(新游通病),怪物分布不够合理,近,远程怪物击杀优先级对比过于明显,换言之,远程怪把你当孙子打,近程怪弱的像环境特效......而且强调射击固然重要,但我个人认为走这种“画风”的游戏应该注意的是画面华丽和攻击炫酷,“硬核对射”与宣传中的印象不服。
3.多人联机模式中的Boss击杀过于简单,互动元素不足(首测可以理解,隔壁某游戏一直如此)。
4.剧情未呈现,沉浸感不足。cg未加入,pve关卡之间衔接不紧密,容易产生疲劳。
好了接下来...说点什么呢?
哦对
说说麻烦大的
1.建模与原画不服,人体比例略有问题,贴图有水分,等等等等......开发中游戏通病?可不要抱着这种心态啊啊啊,后面再改模型可是会让玩家手感爆炸的...
2.然后还有动作设计的...过分了啊,你那么热爱牛顿干嘛,他又不是艺术家...爽就完事了,那么科学干嘛?还有角色移动,如果是疾跑的动作我还能理解,走路移动???我只能认为以后会有疾跑加速按钮了,不然真的没法想啊...其他的已经有人说过了,不再一一列举。
3.游戏音是哪里搞来的素材...放弃吐槽
4.UI。游戏内UI太突兀,与画面切合不够,沉浸感不足。键位大小设置不够合理,经常出现点不到技能之类的问题。除此之外,技能点击的反馈不够,甚至不知道自己是不是点到了开火或者是闪避,感觉很...硬质片?
5.界面UI。似乎浮夸了一点...问题不大,过度动画需要添加,此外,其他菜单栏的背景配色需要斟酌,尽量不落俗套。
6.美工。美工出来挨打!光看原画,觉得游戏美术设计别有风格,游戏内一看...哇美工建模贴图你们是分开工作的吗...怪物建模糊弄,配色接近纯色...模型没有辨识度...模型没有游戏特色...模型...🌚然后,己方使用的角色,配色草率没有特色,建模原画两...分家,角色设计缺乏游戏独特概念,没有形成游戏独有的艺术风格,甚至有拼凑嫌疑(可能过分了啊),是的游戏体验...🌚(黑脸这表情真好用)
......
但是,作为一个内测中的小厂(对不起)游戏,这已经足够优秀了!无论是世界观构建还是游戏创意,都可以说是独具特色,画面表现,说实话,能做到这个程度我...还是可以恭维的,除此之外,老婆能摸!
重复!
老婆能摸!
老婆能摸!
老婆能摸!
...
对不起
...
虽然总体说这款游戏有一丝让我失望,不过还是完全可以接受的,同时希望官方能够稍微赏眼看看我的评论,尽管有些话语是门外汉的偏激,不过我相信我还是能对你们起到哪怕一点点帮助的吧...
加油!
普朗克西斯原神首发限定 : 老婆能摸好评哈哈哈哈哈哈
Gilbert
游戏时长 19 分钟
官方泼水娘 : 好嘞,让技术小哥榴莲跪久了,不来事了,让他坐板凳处理一下哈~
听风
玩过
官方泼水娘 : 首先非常感谢指挥官对于游戏内容的肯定及反馈 的确,由于一测的经验教训,游戏之前把比较重的开发力量集中在了保障流畅度及模型、立绘、UI的优化上面。然后接下来会着重针对战斗、特效及玩法方面进行升级。 期待指挥官能持续关注我们,帮助我们共同成长
鱼尾 : 现在是拿来交代玩家的,以后肯定会更好
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
QQ用户16388145
游戏时长 9.5 小时
肝了几天也已经通了大部分关卡,写一点感想_(:з」∠)_
首先五星给还没有消退的热度,测服能让人长时间保持热度确实挺难做到的
先说优点,也是我热度的来源,就是恙核系统,它不像某崩无脑凑够一套就完事了,恙核要追求最大输出,需要你根据自己的仓库去组出来,很可能你抽到一个新核之后,要重组所有位置来达到最大收益。支撑起这些的就是抽卡系统了,恙化的抽卡感觉相对廉价,但是我认为这是好事,抽卡廉价代表着能更快抽到新装备以保持新鲜感,同时一套恙核多达六个位置,能保证不会短时间内凑齐所有装备失去动力。人物设计、配音和打击效果等都还不错,望保持
不过游戏还有很大进步空间,首先美工问题,人物建模粗糙,塑料感太明显了,有穿模现象。其次是游戏核心玩法单一,不过游戏刚测试可以理解,希望以后能增加玩法。剧情方面感觉一般,没有过失但是也不出彩,故事有点俗套,不是很能吸引我。操作系统方面,闪避是最大失分点 ,加上怪很迷的攻击判定,很影响体验
总的来说,恙化这次测试还是有吸引我的地方的。我现在手机上的三款动作游戏,恙化测服,某崩和某战双,每天第一个想打开的就是恙化了,登录就能抽几发的感觉谁能拒绝呢(๑•̀ㅂ•́)و✧不过游戏时长就不如某崩,毕竟某崩上我砸了几万,有更丰富的体验
希望能保持优势,能有较多机会抽卡,同时多设计几套适用于不同场合的恙核,不要有太强太通用的核,保证玩家不会短时间毕业
加油打磨吧(ง •̀_•́)ง
官方种草娘 : 抱歉草娘来晚(测试期间有点忙) 首先感谢指挥官5个星星平均,对于受到表扬的恙核系统后续还会优化,会增加组合以及丰富套装技能。 然后就是美术,这次穿模穿到天了,后续会逐个修,修到正常为止。 最后就是抽卡,能给多一定给多,一直抽卡一直爽,(^-^)V